廢言:

  十年磨一劍,結果磨了個E12出來。

感想:

 2012-05-15 05:59:40

  暗黑三不愧是巴哈姆特期待度超過五位數的巨作,打從昨天五月十四號開始,的舊戰友們就開始瘋狂的討論這款睽為十一年之久的續作,但是最嚴重的問題來了,排隊這種神馬的行動壓根不適合俺這隻,所以,老實說並沒有打算在五月十五日這天進入戰場,儘管請了特休...。

  不過,運氣真的很好,因為就在五點出門買早餐時,順手就在家裡附近的全家取得了店員所說的"最後一套"暗黑三,很難得的,總是慢半拍的居然也搭上了這波潮流,現在就只等安裝完決定用哪種職業開始遊戲啦話說,的老電腦真的跑的動嗎?抱持著一點點期待與真的不行打算整組電腦換掉的決心,等待著。

  話說,暗黑三標準版的內容物真的挺虛弱的,雖然附屬品本來就不是挺重要的,不過實物畢竟還是讓人有點小失落,包裝上還算是華美,不過除了說明書外唯一稱的上是贈品的東西居然是便條紙?嗯...,好吧,一分錢一分貨嘛,遊戲本身好玩就好了...。

 2012-05-15 07:30:26

  好吧,把部落格當實況版來用唄...,首先,安裝完後進入遊戲所遇到的第一個問題不是顯卡不夠力,不是電腦規格不符需求,而是新版的網路驗證登入系統出狀況,目前網路上俗稱E04*3E12事件,也就是說儘管您安裝好了遊戲,輸入了正式版序號,結果換來的是『此battle.net賬號並未取得《暗黑破壞神III》之授權。(E12)』,好的...,新開通的伺服器會有這種程度的問題並不奇怪,再怎麼譙都是沒有用的,耐心等吧。

  據網路上的處理應對方式,似乎可以用實體包所附的免費體驗卡序號先開通遊戲,然後再升級正式遊戲序號,這樣就可以提前進入遊戲啦,可惜殘念的先開通了正式序號...,好吧,先做別的事,像是補個眠之類的...。

 2012-05-15 09:59:07

  洗個澡回來似乎有所進展了呢,半小時到1小時哪會開通嗎?唉唉,都已經有人全破了,希望11點前能開好人物。

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廢言:

  Avengers Assemble! 

導演:Joss Hill Whedon

編劇:Joss Hill Whedon

原著:Stan Lee,Jack Kirby

主演:Robert Downey Jr.,Chris Evans,Samuel L. Jackson

官網:The Avengers

故事簡介:

  40年代,美國隊長於飛機上與紅骷髏決戰,誰料飛機撞向冰獄,令他昏睡了70年後才甦醒,醒後發現竟身處2012年的神盾局,而邪惡勢力也悄悄集結,力量龐大到極為驚人的地步,已非單一超級英雄就能解決。為了保護地球的安危,神盾局S.H.I.E.L.D.局長尼克·福瑞­費盡心力將來自各方的超級英雄聚集一堂,其中包括鋼鐵人美國隊長雷神索爾綠巨人浩克鷹眼黑寡婦等人。於是「復仇者聯盟」也就此組成,但各自擁有強大神力或武器的­超級英雄們,能否容忍彼此且同心協力找出合作的模式?更是否來得及阻止力量驚人的邪惡大軍?!

感想:

  這部將Marvel Comics旗下眾多招牌漫畫人物一同聚集來尬戲的復仇者聯盟,這個從鋼鐵人1.2無敵浩克雷神索爾美國隊長所埋下一系列的連鎖式行銷陰謀(並沒有照任何的先後順序排出),終於有幸在2012年集一大成,恐怖的是,這個坑居然還看不到底,先不說復仇者聯盟是橫跨了多少年代的漫畫,光是因為版權問題而暫時無法出現的名角,就不知道能搞幾部電影版了,加上DC近期似乎也有自己的計畫,說不定哪天還可以看到Avengers V.S Justice League也不一定,只能說,這年頭大家都喜歡亂搞,什麼跟什麼會混在一起,又會混出個什麼結晶,誰也無法去預測的。

  說到這次的復仇者聯盟,可以說是近年來相當難得好看又有點劇情的爽片,有劇情並不是說有什麼重大的陰謀還是什麼,英雄故事永遠只需要好人跟壞人兩大陣營就夠了,再加上死不足惜的路人甲科隆體,壞人不管能力多強,永遠只想著統治地球甚至是數個平行宇宙,而好人就僅僅只是滿足了自己心中的那把尺,不管故事進行中做了多少蠢事,只要結果符合善良的社會大眾老百姓福祉,結果All right就行了,本片的劇情就是這麼簡單。

  那麼,有劇情的地方在哪裡呢?認為在於藏在英雄背後為人不知的內心世界與人際關係,早在預告片廣受好評熱映中時,就很明顯的可以在電影剪輯的片段中,這些太有個性又有特殊能力的"英雄"們,彼此間的關係到底有多火熱(爆),故事中可以說是主軸的鋼鐵人東尼‧史塔克,在他那軍火鉅子、天才、花花公子甚至是慈善家眾多面貌之下,有著如此精采豐富人生的他,內心是否藏著極大的自卑感?在摩天大樓上大大的浮誇的炫耀著自己的名字的他,或許真正想要的只是一個平凡普通人的生活?他對於小辣椒的感情難道不是一種內心上的補償?

  劇中可以說是和東尼‧史塔克最麻吉的綠巨人浩克布魯斯·班納,兩人同樣的天才,但個性可以說是天差地遠,相較於史塔克布魯斯顯得沉默而內斂,但是事實上兩人是以不同的方式來保護自己不受人傷害,在眾英雄中,他可以說是擁有最深切的絕望以及最壓抑的角色代表,面對死也死不了的自己,他選擇了自我放逐的生活型態,在所有人都不認識他的地方默默的活著,浩克之所以強,恐怕也是布魯斯一手養出來的,無處解放的壓力不斷的累積,或許,某種程度上來說,加入復仇者聯盟對他而言,是最佳的紓壓方式也不一定(不管怎麼破壞都不會有人怪他)

  美國隊長雷神索爾在劇中的定義其實很模糊,事實上美國隊長在他自己的那部電影裡定位就相當微妙,就像是僅僅作為一個指標性英雄人物而存在著,打紅骷顱時僅僅只有在一次救援任務中顯示他那可有可無的作戰指揮能力,在本劇中,前期他也只有無時無刻的展現他那過剩的正義感,但事實上,聯盟中他是唯一有受過正規正式軍事體系教育的人,他真正的價值,在於最兵慌馬亂的危急時刻,能保持最清楚的腦袋來組織作戰;而雷神索爾,就真的很可惜了,作為本劇壞人洛基的關係者,他的矛盾感一整個電影雷神索爾複製過來,優柔寡斷的個性一點也沒有長進,身為阿斯嘉人的驕傲以及對於洛基的態度,更讓他成為聯盟中人際關係最差的人,所幸他在劇中至少還有幾個笑點,『洛基是我的兄弟,不准汙辱他』,『他是領養的...』(弱XD),不然真的不知道他出來幹麻。

  鷹眼黑寡婦,相較於聯盟中的英雄,這兩人只能說是很強的普通人,但在劇中對各個角色的對手戲,在亮眼程度僅次於鋼鐵人浩克黑寡婦在劇中與洛基的一場內心戲,甚至妙到連內心的動搖都當作籌碼,而鷹眼在劇中箭無虛發的表現也是一整個有威嚴感,只是關於鷹眼有件有趣的事,他的箭桶在劇中總是滿滿從來沒有射完過(箭桶老是滿滿的),直到人家都快打完了,他才把一桶箭用完,是不是都在混啊?

  整部電影,不管是戰鬥的緊張感,適時的笑點,以及出場角色雖多,但幾乎都有好好的利用到,整體平衡感相當的好,真要說缺點的話,大概就是Robert Downey Jr.個人色彩太重了,這部電影要是少了小勞勃·道尼,樂趣上可能就少了許多,但也是畢竟鋼鐵人是本劇的主軸,純以這集來看,讓他囂張一點應該也還算可以接受吧?本劇復仇者聯盟來說是分數是高達85分的爽片。

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廢言:

  51勞動節,既然叫勞動節,那就是要勞動的啊!!

閒聊:

  呀,太久沒有更新部落格了,連自己的部落格都快不認識了,莫非也到了該離開網路,回到現實世界的時候了?乘著工作到一個段落的時候,藉機整理了一下思緒,順便把房間整理了一下,發現,未閱讀的小說居然累積到了30本有了...,這個...,對來說是有點誇張的程度,一般小說都是買完當天或者是隔幾天就處理掉的才對啊!

  回到勞動節這主題,現在的這份工作已經做了超過一年半,也遇到了一點瓶頸,雖然說工作本來就難以事事順遂,不過對於‘人命關天’的事,偏偏就是無以妥協的,但天殺的業主居然把進度看做比人命還要重要,這業界還真是令人遺憾到了極點,而公司上層對這件事的冷處理,委實令萌生了辭意。

  一年半了,是否離職也到了關鍵點,畢竟,土木的關聯工作是相當的多,而鋼構僅僅只是其中相當小的一部份,做的越久,越難以回到"大"環境啊,而的年紀也到了不再年輕的階段,呀,真的是很苦惱呢。

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廢言:

  水樹奈奈在這部作品表現普普。

動畫製作:Encouragement Films

播放期間:2012年1月6日-2012年3月30日

官網:戦姫絶唱シンフォギア

故事簡介:

  於未來的某個時間和地方,人氣歌唱組合「雙翼」舉行了風靡萬千歌迷的演唱會,豈料演唱第一首歌曲以後,會場就突然被大量謎之敵人Noise攻擊。「雙翼」的成員風鳴翼天羽奏等不及總部發出命令,果斷地展現出她們最根本的SYMPHOCAL戰鬥形態......,其中一名歌迷立花響見證整件事的發生,亦因此牽連在內,成就了兩年後完全不同的她......。

感想:

  慣例先來個題外?龜了很久了啊!龜了多久就表示多久沒有放假了,真的是,很久很久了啊!

  戰姬絕唱SYMPHOGEAR本是部值得期待的作品(嗎?),老實說從一開始就是抱持著否定的態度,以歌姬為出發點的戰鬥類作品...,賣點從來都不是作品本身(當然超時空要塞系列不在此範圍內),而是此後延伸的關聯週邊產物,所以,是以平常的及格分數六十分重設為滿分的基準下,來看這部動畫的。

  女主角什麼設定先不論,故事設定是屬於魔法少女類型的王道組合,三大女主角各自使用魔法道具變身然後和不明生物對戰這樣,然後,對抗不明生物Noise的組織名為特異災害對策機動部第二課特異災害對策機動部沒問題,但是問題在第二課,動畫裡似乎沒印象有第一組還是其他什麼的出現,這樣設定的涵義是在?總之,1.2集看完後很強烈的感覺到,這是部認真的話就輸了的作品。

  那麼,來談談女主角立花響,其CV悠木碧是近年來覺得頗值得期待的聲優,如果相較她在境界線上的地平線裡的表現來看,在這部作品裡表現似乎不甚理想,其穩定性與角色特性有所衝突,更不用拿Gosick魔法少女小圓出來比較了,雖然很大的原因是在出在於人設上相對的不完善;其次,儘管立花響是女主角,但第二女角風鳴翼與第三女角雪音克莉絲在中後期的戲份上的亮眼程度,卻是更加的搶眼,加上悠木碧的歌唱能力來比較,立花響這女主角又更加的吃虧。

  水樹奈奈在本作的表現相當平穩,不如說,是穩定過了頭了,水樹奈奈的歌唱實力是大家有目共睹的,但非常可惜的是07~08年後,其歌姬身份遠比作為一名聲優來說,來的吃重太多,其扮演角色風鳴翼,作為一名貫穿全劇的重要女角,卻沒有表現出其應有的份量與水準,反倒是高垣彩陽所飾的雪音克莉絲表現出的水準平衡度最高,當然,這也和雪音克莉絲在十一集的重要表現有關,與相對下有更多的劇情得以表現其個性。

  劇情,絕對是這部作品不需要特地去檢討的部分,所以,僅針對結局來作一個總結:『這世界上是有Good Ending反而沒什麼意思的結局存在的』認為最後的三十秒是可以剪掉的,怎麼說呢?畢竟,留一個殘念在結尾,作為下一季的開始正好,雖然不知道有沒有第二季的可能性啦,但是太完美的結局,有時候就是沒有這麼對盤啊。

  以的新基準來總評,戰姬絕唱SYMPHOGEAR的分數是70分,分數很大的原因與OP和ED還有插入曲有關,總而言之,這部作品最重要的部分『歌曲』還是有一定水準,作畫不細膩,戰鬥無張力,劇本沒意義這些缺點就當作沒看到吧,好嗎?

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廢言:

  是邁向新境界,還是休刊前預兆?

 構圖很有意思,像設計學學的一樣,用簡單的線條繪出空間,形成極為強烈的立體概念;雖沒有對話,但人物配置有趣,靜止的畫面縱有千言萬語...。喂!這是部漫畫啊!!至少網點給好好貼啊!

感想:

  嘛,依稀記得多年前,有個作者正火紅連載中的一部作品,就是那部叫做幽遊白書的作品,作者是誰,其實並不重要,重要的是這部足以流傳後世的神作,居然在其最最高潮時,用一個莫名奇妙的方式結束連載,而且還不是被腰斬的

   其後,更有部超神作,創下JUMP史上無人能出其右的金世界紀錄,自2006年以後開始休刊時間比連載時間還多,更曾直接以草稿的模式敷衍讀者,而且其中居然還有橫跨兩頁只畫個螞蟻大的人物,或是整話裡面幾乎以塗黑的框頁所構成,網點更是隨便貼貼,如此不負責任的漫畫家,大家居然還願意支持他!?包含在內,天啊,到底您要耍咱們讀者到什麼地步呢?

  獵人337話,好了,一篇探究生死論點的哲學空談,配上虛無到不行的草稿風,怎麼?您是漫畫家還是形上學學者?怎麼?不想好好畫漫畫的話,何不做個腳本家,請別人代為作畫?再懶一點就躲家裡發霉吧,別這樣欺騙善良的讀者了吧?

 340話2012/3/15

   這個...,339話才剛剛用了幾乎沒有對話的一話來開始新世界大門,下一話馬上就休刊了?這傢伙真神人也!到此已經不期待劇情了,只想知道這次會休多久,畢竟獵人才剛丟出劇場版的話題,若是這傢伙真的積極投入劇場版的籌畫,倒也覺得欣慰了...,希望是這樣...。

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廢言:

  作品快完結的味道濃厚!

故事簡介:

    魔法決鬥結束後,阿斯特拉爾銀之騎士團締結了友好關係。他們也在倫敦展開下一步行動,自協會副代表達瑞斯.李維手中取得主導對策的結社權限;並且舉行儀式,讓眼裡培育的「紅色種子」復原。但自稱是螺旋之蛇王冠」之座的少女現身,與協會間的衝突一觸即發!面對如此爾虞我詐的狀況,又進一步拋下變數!

作者:三田誠

插畫:pako

出版社:台灣角川書店

出版日期:2011年06月22日

相關:[輕小說]魔法人力派遣公司 17

感想:

  繼上集中把白銀騎士團耍的團團轉後,這次伊庭樹挑上的對象未免太大了一點,直接挑上了協會螺旋之蛇是怎樣,不管怎麼說,這部小說到了這裡應該也將近尾聲了吧。

  白之魔法師,舞台重回英國倫敦阿斯特拉爾螺旋之蛇協會三大勢力守次正式交鋒的場地(雖然阿斯特拉爾要稱為三大勢力有點勉強),如同上集一般,進入第三部的魔法人力派遣公司,這次阿斯特拉爾依然扮演著主導整個局面的主軸,然而這次的難度更高,和單一針對白銀騎士團不同,不管是協會還是螺旋之蛇,其組織的規模之大,不是阿斯特拉爾這種程度的結社所能相提並論的,儘管這次阿斯特拉爾背後還有著白銀騎士團,但其總長傑拉德本人也是居心叵測的投機之人,在所有人各有所圖的情況下,該如何突破困境?

  本集可以算是各方人馬集結總戰力的一役,所有已出現過的角色,不論敵我雙方都在本集中逐一出場,甚至連螺旋之蛇的幕後核心人物,為於組織王冠之座的塔布拉艾薩也在此現身,更一語道出螺旋之蛇的核心思想-創世的瘋狂理論,創造一個為魔法而存在的世界,平心而論,這不正是生存於科技遠勝於魔法的現實世界中,依然如飛蛾撲火般專研魔法的異類之嚮往?

  就上集中,伊庭樹所提出的理論:『魔法師是否能夠過著普通人的幸福?』,答案既可以是肯定的,卻不容否認的,否定的可能性也同樣存在的,畢竟,追求魔法之人本就是世間的異類,『子非魚,安知魚之樂』,魔法師所追求的幸福和一般人一樣嗎?要如何讓非一般人的魔法師同樣也能獲得幸福?『幸福本就是自定義的辭彙』,若以此為出發點考慮,伊庭樹的理論並不完整,反倒是螺旋之蛇的做法更貼近的魔法師們期望,但影響層面卻是要扭轉整個世界的法則。

  嘛,以上話題似乎是的太遠了,雖然沒有離開這部小說的範圍,不過討論一個沒有結論的東西似乎有點沒有意義?好吧,還是回到這集的感想比較好,就本集的步調來說,和以往的魔法人力比較可以說是相當的快,伊庭樹很明顯的是呈現『進攻』的狀態,不斷的主動出擊,更甚者四處埋下伏筆,在緊要關頭的局面中下出一記妙著,在這集裡,除了伊庭樹本人以外,沒有任何人可以窺得佈局的全貌,不過,也就如本人所說『這只是漫無目的,不斷修正下所造成的結果』,但伊庭樹的確有所成長,以往,總是會以自我的犧牲來謀求整體最大利益,就像他在白之魔法師這集中的表現一樣,身為指揮塔的他,在戰場上卻比所有的人站的更前面!但此集中,比以往更加的有效運用了所有資源,所有人都站上了火線,儘管所能利用的牌並不多,但張張都是打在最為有效率的地方,如此的安排,連都老淚縱橫啊!

  其他人物的表現,貓敷屋本來在阿斯特拉爾之中,就是一名極為有實力的人,同理,穗波也是經過相當的努力而獲得一定程度的實力,兩人在單打獨鬥上都以一定程度的亮眼成績,但在的精心安排之下,此兩人的組合,是1+1>2最佳範本,貓敷屋有著穩定穗波在困境中穩定性不足的弱點,而穗波則是以蜜斯提爾提恩之槍強化了近戰,既可遠端支援,更可即入戰局,能夠靈巧的為貓敷屋製造攻擊的時機,如此的組合,真的相當理想。

  總何以上,魔法人力接連兩集都在心中達到90分以上的水準,靈活的運用策略,遠比運用主角威能一舉決勝負要來的刺激啊,雖然,用的技術簡直跟開外掛沒兩樣...,不過連魔女中的魔女海瑟安布勒都搬出來了,這點程度的金手指倒還可以接受?

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廢言:

  現在的運動類漫畫大多都太超現實啦!難得有簡單樸實的好作品啊...。

原作:池沢春人

出版社:集英社

代理:暫無

故事簡介:

  雖然擁有著異常的視力,但身體能力在平均之下,被人視為運動白痴的一名普通高中生-黒鐵博人,某日,在拒絕了同班同學兼劍道部成員的白鳥乙鳥的入部邀請以後,忘記歸還白鳥木刀的他,不經意走到傳說中會出現幽靈襲擊路人的櫻花樹下,此時,手持真刀的幽靈真的出現了,並且更舉刀向黒鐵博人襲來!

感想:

  劇情初始設定上,是老到讓人牙都掉光了那種古老設定,江戶時代的名劍術師範『櫻一刀流』傳人刀條さゆり,因不甘心傳說中的秘劍隨著她的死亡而斷絕於後,因而化作幽靈,守在櫻花樹下,對身上持有刀劍的路人進行無差別攻擊,成為狩刀殺人魔(喂)的她,這次把劍舉向了咱們的主人公-黒鐵博人

  噗,真是老套到了令嘴角忍不住綻出笑容的"鬼"設定,但故事內容倒是出乎意料之外的很認真,會這說,是因為近期的運動類漫畫,許多都會扯出無法用常理解釋的偽科學理論,什麼消失的射籃啊,還是會讓人慘生幻覺的迷之技術,等等,雖然不是說這類的漫畫不好看,但是畢竟太過於華麗囉!

  對來說,有著紮實的基本功,以及拙樸的努力,加上一點點天份,嘛,多麼完美的設定啊,可是肉體技巧派的!神馬超現實理論還是算了吧,本作クロガネ,雖然有著"擁有神乎其技的幽靈"這項設定,不過,在大根本的原則上,是完全符合的需求,主角黑鐵博人,雖然身體能力非常低落,但卻是擁有著運動員所夢寐以求的超絕視力,其視線所及可以對自身周圍的動靜完全補抓,也就是相當於看破一切的能力,而刀條さゆり黑鐵博人的鍛造,便是建立以此基礎。

  對於同伴的設定,比起高年級的社員,作者更加強調與黑鐵同為一年級的葉櫻士道與近幾話加入的青春,一位是前頂尖劍士,但不幸右手受到無法痊癒的重傷的葉櫻士道,儘管再痛苦也不願放棄自身的劍道,是名副其實為揮劍而生,時代錯置的劍客;另一位則是空有身體優勢,但一遇挫折便開始沮喪,以致無法前進的可憐之人...,以上兩人的設定為故事代來有趣的旋律,有如灌籃高手般不後悔揮灑熱血的青春進行曲,雖然稚嫩卻有著炙熱的愛情存在!

  畫風方面,本作品算是比較普通,可以說是到了毫無特色的程度,就是一般般的日式畫風,網點的運用跟框頁的配置有著初出茅廬漫畫家的青澀,但動作場面卻意外的相當有力道,儘管是靜態的畫面,畫面張力卻強到刀劍宛若真的被舞動一般,雖然對劍道的架勢不甚瞭解,但依然被其畫面的表現所吸引,這大概也是本作品才剛脫離JUMP的十週內安全名單以後,便強勢的在JMUP列強前十名單之中的理由吧(題外,比起這部作品惡魔奶爸Magico魔法儀式最近挺危險的啊...)

  結論,儘管不知道這部作品的人氣可以維持多久,不過所看好的作品,只會有兩種下場,一種就是很快的就會有動畫化,另一種就是會在莫名奇妙的情況下被腰斬,以上兩種都不樂見啊!太快動畫化的作品很容易就會成為商品價值重於實際內容的作品,為了不斷的讓錢滾起來,勢必影響原作的品質...,唉唉,所幸本作品題材原本就是劍道,就算墮入不斷戰鬥的迴圈也是理所當然?

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廢言:

  PSV系統初體驗!

官網:アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-

製作:Naughty Dog&Bend Game Studio

發售日:2011年12月17日

遊戲售價:5980 日幣

相關:[PSV]PSV入手啦!

感想:

  承續上篇小V入手祕境探險:黃金深淵真的是很適合用來當作PS Vita系統的入門遊戲,不過就反過來講,本遊戲對某些人來說恐怕是,將只用一隻滑鼠就能通行的遊戲複雜化吧?

  PS Vita的操作模式一整個很適合這款動作解謎類型的遊戲,不論是像爬山崖的高難度極限運動,或是考古學常見的碳拓印,甚至是沾滿污泥的道具清理,觸控螢幕與後觸控板的運用都在這款遊戲中發揮到淋漓盡致,遊戲中甚至有個有趣到令很囧的橋段,第一次遇到玩遊戲要把整台主機對著天花板亂晃的場景,是的,因為遊戲說明是"將牛皮紙背面面向光源",酷吧!意思是要玩家用PS Vita內建的攝影鏡頭對著光源,這簡直比玩Wii塞爾達傳說更雷人啊!

  遊戲最令愉快的事,一開始購買遊戲時就有內建中文化,畢竟是解謎遊戲嘛,說的又是冷門到極點的國外歷史,沒有中文化宛若霧裡看花的遊玩爽度會大減的!遊戲中故事其實不算太長,每個章節約略是15~20分鐘的遊戲時間(不考慮取得寶物與死亡等因素),34章下來,粗估15小時左右就能跑完全程,至於一輪的遊戲時間莫約20個小時,成就取得34%,難度為普通,在此再說個題外,在要以困難難度玩第二輪時,不甚把第一輪普通的存檔覆蓋,以致於寶物與成就等等要素付之一炬...,以至對於遊戲二輪攻略有些無力感。

  整個遊戲在故事上,重點大致都有抓到,但缺憾是遊戲似乎短了點?雖然戰鬥場面刺激,但單就內容而言,恐怕可以用貧瘠來形容,以爬繩子與飛簷走壁的極限運動來說,使用觸控(螢幕)面板來進行動作,並非是大多數時候會下的選擇,畢竟一下子要用方向鍵,一下子又要在螢幕摸來摸去,有時又要配合大規模槍戰,切換過於頻繁也是會膩的;至於做碳拓印與擦拭物品等,因為是解謎性質的靜態動作,使用觸控面板的情況倒顯得合情合理。

  射擊系統方面,也算是遊戲的一大地雷,遊戲中既可以用類比搖桿控制準心,也可以對應PS Vita六軸感應,藉由轉動PS Vita作為瞄準,但老實說,後者的靈敏性有待加強,一輪遊戲到中後期以後,習慣以類比搖桿控制準心大方向,再以後者微調,效果挺不錯;其次,不知是否受個人因素,遊戲中的手槍系武器居然比長槍系好用?在攀爬時只能使用手槍是可以理解,長槍在射擊時準心較容易偏移這點也可以接受,但在中長距離的射擊中,手槍單發的命中率似乎較優?這是總喜歡瞄頭,享受一擊秒殺虛榮感的的感想。

  男女主角方面,因為是第一次接觸祕境探險系列,老實說沒什麼感想,只有女主角很腦殘的結論,真要說的話,還要補上男主角真的比Dead hard中的布魯斯威利還難死,遊戲中隊友的幫助對遊戲來說老實說可有可無,基本上多數的時間還是得靠男主角一個人解決,隊友唯一的好處是,部份劇情隊友會自行走位到下個劇情點,也就是說,隊友沒走的地方如果還有路那裡就會有寶物

  整款遊戲配合上PS Vita的優點來討論,老實說是挺不錯的一款遊戲,但內容上恐怕還有需要再加強的部分,若遊戲主機不是PS Vita,這款遊戲恐怕就成了地雷作囉!

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廢言:

  戒煙了說。

感想:

  開箱文向來不是老羊的專業,所以不管是因為什麼原因而點入這篇文章的各位,本篇說難聽點,僅僅是篇炫耀文。看到這裡各位大人可以開始決定是否繼續看文囉!

  這次很高興能夠入手PSV,儘管花了不少小朋友,個人還是覺得挺值得的,這次買下PSV,是購買祕境探險-黃金深淵同捆包,雖然祕境探險是沒什麼研究,不過祕境探險的確將PSV的功能相當程度的發揮到了極致,遊戲中良好的將PSV的觸控螢幕與背觸控面板,甚至是攝影鏡頭(光源採取)都給用到了,真的是很適合與PSV一同入手的好遊戲。

  說到PSVPSP3000之間的差別,除了前面所說到的觸控螢幕與背觸控面板,與前後兩個攝影鏡頭外,最大的差異就是體積,PSV不管是厚度和面積都比PSP3000大上一圈,重量上想當然爾也是略重,不過比起PSP1000孩是比較輕,PSV的畫面跟音效和PSP3000比較也是壓倒性勝利!

  如果真要說PSV有什麼缺點的話,恐怕按鍵的大小與配置是比較令不習慣吧?這次的按鍵因為有雙類比搖桿,所以按鍵的配置略上,按鍵大小也略小,不過這道不是什麼問題,反正配合觸控螢幕等等的要素,在遊戲操作上本來就有需要再適應的,這點是遲早會習慣的!

  其次,應該說比較嚴重的問題,PSV已經取消了傳統的UMD,而是採用體積更小的遊戲卡,甚至比3DS的遊戲卡更小,呃,這樣很容易不見耶,購買遊戲時才發現,盒內甚至連說明書都沒有!嘛,雖然以節省資源為考量是不錯,不過這樣構買遊戲的理由又更少了說,看來以後買遊戲根本就不用出門了,直接用PS store線上構買就行啦。嘛,說到這裡,以前買的大量UMD要怎辦?

  最後,不知道是不是因應國際化,PSV上買的三款遊戲祕境探險-黃金深淵重力異想世界魔界戰記3,前兩款都有內付中文化!這真是令開心到爆,雖然純日文不是玩不下去,但能更輕鬆的進入狀況,這絕對是件好事!

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廢言:

  最終章也是可以搞很久的...。

感想:

  最終章等於結束嗎?老實說,並不覺得是這樣啊,跟據死神破面篇空座町篇的經驗,打個五年十年的恐怕也不是什麼問題吧?所謂的JUMP系作風不正是『極致的榨乾作品的經濟價值』嗎?

  說真的,死神代理死神篇屍魂界篇這段故事中,的確為死神打下相當好的基礎,死神之所以可以成為JUMP的台柱,可以說幾乎都是建立在這兩百話的故事之中,但隨後死神即進入破面篇後,戰鬥場面一定要打的難分難解的打個幾話後,死神方才願意卍解,再拖個幾話另一邊才會想到自己忘記歸刃了,過多的戰鬥回合,加上彼此雙方互開外掛的迴圈,過了五年之後,誰還記的當初一護虛圈是為了什麼?難道不是去找架打的嗎?

  五年實在可以改變很多事情,多少的熱情就在時光流逝中消失殆盡...,嘆,總之呢,希望這所謂的最終篇真誠的,真的希望作者真的有為這部作品做ENDING的決心,而不是純粹為了創造起死回生的話題性,前面所埋的所謂伏筆,是真的該開始好好的回收了,期待這最終篇不會又是迎向一個無言的結尾,是的,就是在說『最後的月牙天衝』,明明說會完全消失死神的力量,新章開始沒幾話又有恢復的可能性...,「保安!保安!可以讓人家這樣打了又打打了又打打了又打打了又打的嗎!?這怎麼打啊!?」。

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Posted by shsew at 痞客邦 PIXNET 留言(3) 引用(0) 人氣()