官網:デモンゲイズ

製作:角川ゲームス

遊戲類型:RPG

發售日:2013年1月

遊戲售價:6090円[稅込]

感想:

 這隻獸耳到底想在胖次上聞什麼味道啊?

  讓消耗整個過年期間的好遊戲,就整體而言這遊戲的地圖並不大,但是一輪全破竟花費了超過六十小時的時數,這還不包含為了日版DLC,而轉日帳因而損失的將近四十小時的遊戲時程,結果DLC只有人物模組...,一整個悲劇啊!

  會在一款遊戲上花費這麼多時間,老實說在訂購這款遊戲時是始料未及的,遊戲本身上手難度並不高,可以說是入門基本款,但實際上中後段的難度卻是不容置疑的,在遊戲一開始還將難度調到最難,但到了遊戲中後段時,還是不爭氣的調降了難度,雖然這也跟的職業選擇有關聯,不過動則上百回合的魔王戰,真的令不變軟一點也不行。

 當在地圖上看到這種標誌要記得踩,打道具以至地圖打王都靠這サークル

  遊戲規則整體說來很簡單,就是單純的迷宮探索,打怪打裝備這樣,只是打裝備的方式比較特別,雖然打一般的怪物似乎也會拿到武防,不過基本機率太低(應該說根本不記得有打到過裝備),一般地圖上出現的怪物只會有普通的道具跟一種叫做ジェム的東西,ジェム大致分成三種類型武器類防具類強化類

  將這些不同類型的ジェム拿到地圖上的祭台サークル,可以招喚出怪物,將這些怪物打完就可以得到相對應的裝備,祭台サークル在打過一次後就可以當作臨時的據點,可用來存檔與變更身上帶的招喚獸,而招換過的サークル要再次招喚,就必須要回龍姬亭一趟,這些怪物常常會比地圖上出現的難打,要特別注意的是,當該地圖上的サークル壓制的差不多時(超過一半以上),就有機會招喚出該地圖的魔王,所以...,記得每壓制一個サークル時最好記得存檔啊,此時雖然只能算是魔王的前哨戰,不過除了真正的魔王會招喚小嘍囉擋刀外,基本模式差不多,而當地圖上的サークル全壓制後,地圖上就會出現真正的,去打爆他吧,當然,玩家被被打爆的機率也挺大的。

 地圖上出現的小王,這時候可以習慣下魔王的戰鬥模式。

  打完魔王後,就必須回到龍姬亭一趟,將剛剛回收的魔王靈魂先交給龍姬亭的店主フラン,他會將魔王靈魂製成一把鑰匙,帶上鑰匙就可以在戰鬥中把魔王給招喚出來用,最多能帶三個,而某些魔王是帶有地圖效果的,像一開始拿到的コメット就可以看到地圖上的隱藏門,以及增加打完怪所獲得的掉寶率

 在戰鬥中招喚出來的招喚獸可以讓他強制暴走。

  也就是說整款遊戲都是建立在壓制地圖上的サークル,打魔王,回龍姬亭解一般日常任務的循環,除了戰場地圖,遊戲大部分的時間都會在龍姬亭龍姬亭除了接任務與回覆任務外,也包含整備功能,除了道具店武具店外,浴場可以改變角色外觀(職業與配點數不能改變,後期解完特定任務後還可以改變初始配色),地下室可以復活死亡角色,以及,遊戲中的另一個要素,強化武防,強化的要素很簡單,就是將身上沒用的裝備打碎,可以累積強化點數,再把這強化點數用在想要的裝備上就行了,要注意,道具等級帶有星星符號裝備最好留著,因為雖然初期的星星裝備,攻防數值不高,但他們都有剋性跟抗性,而且強化的上限特別高(一般裝備只到+10),是突破關卡的利器,而星星裝備最好不要隨便賣或拆,因為一輪只限定一把...。

  遊戲中一大特色就是除了一般的武防外,還有名為神器的東西,神器的取得方式與一般武防無異,但是有更加實在的特殊效果,神器效果大致上有兩種,一種就是主動技能,另一種是被動效果,技能方面無外乎各種職業的特殊技,而被動效果則包含了外掛般的神の両腕,可以兩手各裝備一隻以外的雙手武...。

 給吃給住又給睡,這龍姬亭服務不錯(隨便亂說會被燒死的...)

  總歸一句,這遊戲界於簡單與困難之間,稍稍努力一下大部分的難關都可以突破,而隊伍職業選角的不同對於整個遊戲的攻略方式也會有所不同,加上各個神器的應用,靈活度相當的高,可以說是沒有最好,只有最適合,遊戲畫面雖然單調,不過對於整體的遊戲性來講無傷大雅,雖然故事情節方面有些老套,但中規中矩中還帶有些許小爆點,人物圖像也頗精美,音樂雖然聽久了感覺有被洗腦的感覺,但也還算好聽,整款遊戲打上85的高分。

  只是有些許小小微言,這遊戲啥時可以出點有價值的DLC啊?轉日帳可是損失了不少東西,PSV的遊戲存檔又不像PSP那樣方便所有遊戲都可以備份到電腦...。

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官網:

http://wp.gensoukyou.org/tcm/

遊戲製作:苺坊主

代理廠商:無

遊戲類型:RPG

發售日期:2012年 冬コミC83

售價(日幣)1,975(稅込)

感想:

 遊戲初期就在講,幻想鄉要改變遊戲規則了。

  大概完了半天就開始想放棄的作品,名副其實的時間殺手,網友說的『有苺坊主就有血尿』一句話真的不假,苺坊主所製作的遊戲一向就是以很能殺時間為賣點,想必還在和東方幻想魔錄東方蒼神源起等等作品奮戰的人也大有人在吧?像這樣半放棄的人想必也很多吧?雖然遊戲依然還在進行中,不過進度可以說是沒有,偶而想到就玩一下這樣子...,苺坊主的遊戲可鑽研的要素實在是太多啦。

  東方カードモンスターズ這款遊戲打著卡片對戰的要素,老實說,一開始真的很懷疑,這哪裡是卡片對戰了?還是很單純的RPG啊?簡單講東方カードモンスターズ是一款東方版神奇寶貝對戰,說加入了卡牌要素其實有點勉強,遊戲中與玩家對戰的怪物會有25%的機率可被玩家捕獲,也就是取得怪物卡片,注意,這裡用的是機率,不是主動技能譬如丟神奇寶貝球啊,還是把怪物砍到紅血再進行捕抓,無法主動抓怪這點就是讓想逃離這個遊戲的主要因素。

  遊戲的戰鬥方式是藉由編輯牌組開始,一個牌組可放入六個怪物卡片,實際進入戰鬥時,隊伍中一次僅能上場兩個怪物跟一名主角怪物是可以替換的,也就是由玩家自行編輯的卡牌中六選二,死亡的怪物就不能再上場,遊戲失敗的條件就是玩家主角死亡。

 變化真的很好用。

  在這款遊戲中,不管怎麼抓卡片,數值都不會有差別,唯一的不同就是插槽數量位置,跟可成長的次數,拿到同一張卡片首先要注意的就是這裡,原則上就是插槽數呈長條狀越好,而每種怪物有更低的機率出閃卡,從目前打到的兩張閃卡來看,插槽數和可升級的次數都是同類型最優秀的。

 這張卡就是很典型的準失敗作,只剩下一次升級的機會,但開出來的六個插槽都沒有一個連結,順帶一提這張卡具有特殊型的組合。

  怪物強化方式有兩種,一種就是經由同樣的卡牌來進行合成,另一種就是將強化屬性的模組裝進怪物卡片插槽裡,當怪物卡片藉由合成而升級時,其數據雖然不會有變化,不過卡片可用來強化的插槽數會變多;強化的用處就更大了,強化的重點在於『變化』的強化模組,簡單講就是進化,當變化模組的數量到達進化所需數,並且插槽有連結在一起時(成長條狀)怪物不僅會變形,能力也會大幅提升,每種怪物都有好幾種組合,越複雜的組合就越強,組合其實就幾種類型,第一種就是加上單一一個變化,第二種就是兩(或三)個變化加上附加屬性(需要排成一直線),最後就是牌面上四個角落插上變化(有的要加上額外屬性),所以最理想的插槽組合就是在牌面上有個H型,這樣就不管什麼樣的變化都能排的出來,所以一旦卡片成長後的插槽亂放...,為避免夜長夢多,請提早打掉吧,不然看了難過,這遊戲真的可以玩非常久...。

 從以前就這麼想了,苺坊主幻想鄉真的很不幻想鄉,本來應該是只有美少女的國度不是?

  這遊戲千錯萬錯,就是錯在讓拿到一張閃卡閃卡普卡有什麼差別呢?首先,在數據上是一樣的,但是閃卡插槽數跟升級所需的經驗值,以及成長的上限都大於普卡,也就是說...,把一堆普卡升到上限,但數據都沒變是被坑爹了!以下是打了將近五小時才得到的卡片數(當然,被合成掉的還有更多),這款遊戲真的深深的深深的考驗著人品啊!深深的感覺到不是在玩遊戲,而是遊戲在玩啊。

 哇,打了這麼久終於出現不一樣的東西了,好閃啊!

  整體,這款遊戲的遊戲性還是具有苺坊主一貫的風格,不過比起前面那些作品似乎少了些什麼?沒錯,就是戰鬥界面時精美的立繪,不過這代的重點是怪物,如果滿滿是怪物的圖像,想這遊戲的美味度也少了很多吧?總而言之,這款遊戲還是很推薦給喜歡鑽研各種要素,不玩到吐血不罷休的玩家。

  呼,整款遊戲終於結束了,花了大約二十小時左右,苺坊主的遊戲花這麼少時間全破的還真是稀奇,中間打的蠻興奮的,一旦變化多了以後遊戲就顯的比較有趣,這遊戲的怪物都是由基本卡變化而成的,像精靈系法術系的怪物,有的甚至有十三種以上的變化,前期的卡片插槽格數少,又多數沒有連結,拿來合成經驗低,升級次數也少,而且加上前期變化卡片也少,所以到地靈殿中段前,是沒有必要花太多時間去抓的,隊伍到此時大約合出三隻約16~25等的怪物就差不多了。

  遊戲到地靈殿中段後有一大段時間把之前刷到一半的關卡結束掉,怪物的等級平均約25~50級,也開始有許多比較討厭的附加屬性攻擊,這時期所獲得的卡片基本就可以組合出遊戲將近七成的怪物了,主角方面,前期用的幾乎都是靈夢,後面則是用諏訪子,他們的共通點就是都有回覆技,而諏訪子又比靈夢來的更加全面,除了補血復活,更有解除異常狀態的能力,遊戲中拿主角來當攻擊輸出或者是用怪物回覆這兩者都是很浪費的,中後期在沒有怪物的幫助下,主角被摸個兩三下就滅了,細水長流才是長壽之道啊!

  嘛,這遊戲終於也到了盡頭啦,雖然怪物圖鑑還沒有全部完成,不過到底是先放棄這款遊戲,還是終究能夠完成圖鑑,還是得仰賴的人品是否爆發啊,一個小時連一張卡片都沒拿到,這人品到底是?

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官網:

Products/ACT06

遊戲製作:はちみつくまさん&神奈川電子技術研究所

代理廠商:無

遊戲類型:STG

發售日期:2012年 冬コミC83

售價(日幣):1000円

感想:

 這款遊戲可以說是神奈川電子技術研究所歷代畫風最好的作品了。

  一款差不多兩個小時就可以全破的遊戲,遊戲本身沒什麼難度,只有五十個關卡跟三名Boss,而主角是一向很喜歡的角色殺人妹抖-咲夜,也因為主角是咲夜關係,所以遊戲有時間暫停的秘技(按鍵盤E鍵就行),雖然時間暫停咲夜會損血,不過遊戲中後期想不被損血是近乎不可能的,所以如何利用時間暫停會是遊戲攻略的重點。

 最終Boss關只需要120P就可以去打了。

  遊戲中只有五十關三個Boss關Boss關其實可以算是附加的,反而本關的倒數十關才會是遊戲中最難的部份,本關中的每個關卡都可以獲得三個P點P點在遊戲中具有相當程度的重要性,因為它決定了玩家可以使用的武器組合,武器系統組合相當簡單,就是左手跟右手各可以拿一件武器,且其武器不能重複,而Boss關就只是純粹讓玩家打開心的。

 一開始P點相當難取得啊,不像後面的關卡只要把大妖精打掉幾乎就可以取得3點,這張是打第50關時用的武器。

  遊戲中並沒有什麼無敵組合,其實就只有順手跟不順手而已,最強的武器也不見得最好用,打第五十關用的就只是配50點80點的兩個武器就刷過了,這遊戲簡單歸簡單,同一種關卡用不同的武器刷起來感覺就是不一樣。

 這畫面有點小噁心...,是連閃都懶的閃了。

 耶,50關全打完了(+3個打爽的Boss,怎麼覺得有點空虛?

  神奈川電子技術研究所歷來的遊戲都是屬於娛樂性質頗高的小品,像真˙東方無雙東方防衛軍啊還有東方圖書館防衛等,雖然他們也不是只有東方系的作品啦,不過有接觸過的都是東方系的就是了,這次的東方反逆劇跟剛剛提到的那些遊戲比較起來,畫面上質感是比較好了許多,不過怪物的種類攻擊方式還有關卡變化感覺還是太少了,整體遊戲的遊戲感倒也算是還可以啦,算是一款水準平平的小品作。

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官網:魔王と踴れ! コード:アルカナ(18禁)

遊戲製作:catwalk

代理廠商:無

遊戲類型:SLG

發售日期:2012年 11月22日

售價(日幣):初回豪華特典版/8800円(稅別)

感想:

  系列作的第三作,從遊戲的大標題沒有延續來看,可能是屬於外傳性質吧?嚴格說起來這代主角也說不上是魔王就是了,遊戲中總共有四大女主角,也是實際的戰鬥人員,而男主角只有輔助的作用,但是男主角的輔助作用其實蠻均衡的,補血找寶箱全範圍攻擊甚至是無敵狀態都有,但唯一需要注意的是,主角在進行同一個迷宮時,所持有的輔助效果數量不會回覆,所以最好等到魔王戰再用。

  圖片中發光的部份是暗藏寶石的可破壞裝飾,寶石可以拿來作為煉金素材,強化主角們的能力,不過實際效果除了可增加行動值寶石外,其他種類的寶石增加的效果還比不上換裝來的明顯。

  本作品是採明雷遇敵制,在迷宮中出現的怪物周圍綠色的區塊就是其探索的範圍,一旦碰觸到或者是主動攻擊怪物就會進入戰鬥,戰鬥是採無縫接軌的,也就是說在開怪之前可以對隊伍施加輔助效果,而戰鬥之中,每位角色都有自己的行動值,用完之前都可以進行動作,所消耗的行動值分別是:魔法特技都是消耗5,移動則是看距離,一般攻擊是2(行動值只剩1也可以攻擊,只是攻擊力剩一半)強力攻擊連續攻擊都是將行動值消耗到沒有為止,而在戰場上開寶箱則是直接進入待機(1~max),使用角色沒有先後順序,甚至是行動過的角色,只要沒有進入待機並保有行動值都可以再使用,遊戲初期人物少敵人又多時,這點可以好好利用。

  迷宮中另一個重點就是要蒐集稀有書頁,遊戲中角色的等級一點也不重要,重要的是完成迷宮後得到的點數,可以由玩家自行搭配增加素質,而蒐集全書頁這件事就可以得到10~15點不等的點數,由迷宮畫面的右下角可以看到這迷宮裡需要找幾張,其他獲得點數的方法打完BOSS後可得5點,解開迷宮中的謎題5點,一個迷宮中可拿最多點數就25點。

  本作第一女主角,也是主角的青梅竹馬,他在迷宮中的作用除了可以攻擊怪物外,最主要的功能就是可以破壞隱藏機關了,她是遊戲中攻擊力最高的角色,也是初期的補血要角,第一輪遊戲的第一個迷宮後一定要加她一點白魔法,她的轉職方向有分攻擊系防禦系,因為她的魔法很低,一輪的話比較建議以攻擊系為主,但其實不管怎麼轉都沒差。

 啊啊,心情不是很好(主角又去泡別的馬子了)

 啊,心情好點了(主角:...)

  他的迷宮效果只有攻擊怪物而已,雖然附加即死屬性,但很可惜,機率之低讓人想哭,遊戲初期她算是攻守平均的角色,不管是攻擊還是魔法效果都不錯,但隨一轉二轉後她會偏向攻擊或是魔法的獨立方向,一輪遊戲建議讓她轉黑魔法系,除了因為黑魔法系有許多有用的附加屬性魔法外,還包含就算讓她轉攻擊系,遊戲後期她的攻擊還是第三強,而全隊伍也只有四人...,更何況黑魔法系的最終技能中包含無敵啊!

 騎著兜風感覺應該挺不賴的。

  遊戲中的主補血師,初期的補血技能雖是單補,但卻是全地圖都補的到,迷宮效果是遠距離魔法攻擊,除了某個迷宮中可用來解謎外,是主角群中最好的開怪角色,一輪遊戲中建議讓她一轉補血系,二轉精靈魔法系,因為呪歌系的效果實在很悲劇...,另外,值得一題的是,她有一個帶有石化效果的魔法,除BOSS跟施加過魔法無效的敵人外,幾乎可以百分百成功石化敵人,而大家都知道,被石化的敵人除了不能動外,防禦力也很低...。

 有沒有興趣轉戰刺客教條啊...。

  整個遊戲裡攻擊力次強的角色,也是攻擊距離最長的,沒有任何可用的魔法,卻有偷竊強奪這兩個有趣的特殊技能,其迷宮效果是非常有用的探測,可探查隱藏的門陷阱,也具有解除陷阱的能力,基本這角色就是靠普攻,所以轉職方向也沒有什麼特別要求,但真的要建議的話還是建議一轉貫通系

 主人,發現陷阱了呦!

 主人,不小心把陷阱解除了。

 前方三點鐘方向感覺很可疑。

 主人~~,您躲在裡面嗎?人家來找您了歐~~。

 這關有隱藏道具,可是玩了兩輪都無法破壞發光的白棋,求高手解答。

  遊戲的整體難度並不高,除了第二章要逃離皇宮時,己方人數少敵人又很多的情況外,沒有什麼地方有特別的難度(最後一關當然不用講了,但也只不過是難打一點而以),但有一個關卡倒是有一個有趣的地方,忘記是第二封印第三封印的地方,有一個變形了的西洋棋關卡,這關有趣的地方是他用了西洋棋的走法,也就是雖然只能直行一格,但一旦走到敵方陣地就可以升級的設定,雖然是很有趣啦,不過升級後的BOSS都只會放石化魔法,也就是說雖然很有趣,不過這關要全滅的機率卻很低...。

 先說明,這隻黑貓是無法攻略的歐。

  遊戲的CG回憶模式音樂模式在遊戲完成一輪前都不會開啟,自三~九章(也就是每打完一個封印迷宮)都會出現選項,第三章H一次,第四章H一次、選項兩次,而第五章第九章則是兩種選項各一次,第十章雖有選項但沒選擇,整理以上,也就是說也就是說一輪只能攻略一個角色,而未攻略完成的角色CG回憶都不會開啟...。

 這隻你敢攻略的話就試看看吧。

  遊戲中有轉職系統,但具體要求不明,但經過兩輪的遊戲,想應該是就是到指定章節結束就可以自動轉職了吧?遊戲中每個角色都可以轉兩次職業,一轉跟二轉都是兩個職業,兩次轉職並不互相影響,二輪遊戲中發現這遊戲還有隱藏職業,從一輪並沒有出現隱藏職業這點來看,加上二輪只有攻略的角色進入隱藏職業,有可能隱藏職業的需求是全職業技能學習+該輪攻略完成的角色這樣,詳細待補,因為新的遊戲已經進來了,加上又買了PS3,進入三輪遊戲的機會不高,更何況這樣算算,這遊戲要全制霸至少要五輪以上啊!

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閒聊:

  恭喜大家,今天又是一個世界末日啦,說起來世界末日這幾年好像常常發生呢,不過對於大多數人來講真正的世界末日應該是工作沒做/功課沒寫,但明天早上起來還是要上班/上課吧?

  就來說呢,因為現在是在家裡閒置中,所以對世界末日唯一的期待是,可以先拿到五佰20週年大感謝台北演唱會全紀錄CD"生命的現場”,這玩意兒可是整整等了一個月啊,可以在世界末日發生前拿到嗎?可以的話還想聽完再死耶?

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上映日期:2012-12-14

類  型:冒險奇幻

片  長:2時49分

導  演:彼得傑克森

演  員:伊恩麥克連馬丁費曼凱特布蘭琪伊安荷姆克里斯多夫李雨果威明伊萊亞伍德

發行公司:華納兄弟

官方網站:https://www.hobbitmovies.co.uk

故事簡介:

  本作算是經典名作魔戒三部曲的前傳,故事敘說比爾博巴金斯甘道夫和一群矮人踏上旅途,為奪回矮人們的一段故事,也為了整個魔戒三部曲埋下個深遠的伏筆...。

感想:

  整部電影其實看起來像是很多零碎的散文所構築成的一則故事,故事先提到矮人如何建造一個繁榮的國家,又怎樣被魔龍給毀滅而流離失所的種種來到現在,講述甘道夫選中身為哈比人的主角比爾博巴金斯,交代13名矮人及冒險目的交代矮人王子索林毀滅者的恩怨居然會說話的搞笑食人妖差點把遠征團給滅團褐袍魔法師瑞達加斯特與他那用兔子拉的雪橇精靈國度瑞文戴爾的短暫休息石巨人莫名奇妙的打鬥在地底洞窟與矮哥布林的亂鬥→比爾博咕嚕的猜謎遊戲→最後再用與毀滅者的對決做結。

  整部電影和魔戒三部曲不同的是採光相當的明亮,配樂也是相對下輕快而詼諧,電影裡面出現的場景美的驚人,光是這點,就有讓人進入電影院的價值了,但可惜的是,由於這部電影是哈比人歷險記的序曲,所以有許多敘述性的東西,加上導演似乎有意的加油添醋的後果,整個故事相當相當的瑣碎,聯貫性很低,就跟所捏的一樣,這部電影由非常多的片斷組成,與其作為一部電影,做成一系列的影集,感覺上能讓導演跟編劇更加的發揮長才。

  矮人哈比人這怎麼樣也強不起來的組合,讓前半段的冒險旅程不像史詩,倒像是搞笑喜劇,沒有甘道夫的話這遠征團都不知道要滅幾次了(笑)!在這哈比人歷險記的序曲中,很大部分把重點放在矮人王子索林比爾博的不信任,說真的,明明對哈比人歷險記這一系列作品來說,這個是非常重要的課題,但整部電影之中實在塞入的太多的劇情了,以至於認為這部份處理的實在不夠優秀;內心戲的部份倒是有個地方處理的不錯,那就是在魔戒三部曲中也廣受好評的咕魯演技。

  這個有雙重人格,又髒又臭又噁心的小東西,在與比爾博之間的猜謎對決時的人格轉換,與得知失去"寶貝"後的抓狂,讓比爾博成功脫逃後的沮喪,不管是聲線還是表情上的捕抓,似乎又比他在魔戒中的表現來的更好了,真正稱的上是維妙維肖,在想安迪·塞基斯可能又要得個幾面獎了。

  心得講到這裡,也算是差不多到了尾聲了,那麼,就讓伊恩麥克連這位老牌演員致個敬吧,這位舞台劇出身的實力派演員,高齡73歲的他,在這部電影中依然有著吃重的表現,年紀一大把還在戲中勞動量這麼大的拿劍跟法杖揮來揮去,讓人看的不禁捏了好幾把冷汗,他的內心戲也是高明到不行,皮肉不動,光是一個眼神神韻就到位,令都快懷疑他本來就是邁雅(在魔戒的定義上是非常接近造物主的高等種族),嘛,在電影上映前有新聞報導伊恩麥克連罹患前列腺癌,而其本人似乎不打算進行治療,選擇順其自然,這種豁達,恐怕也是他演技高超的原因之一吧?

  整體,這部哈比人:意外旅程,有著與本傳截然不同的風貌,自然從中取得趣味性的方向也不同,比起魔戒三部曲波瀾壯志的史詩級豪情,這部哈比人歷險記大概就是取它的小而巧而美了吧,真要比較兩者的優劣,想這是不必要的事,純粹以這集來講,可以說是一部相當優秀的電影,只是,電影裡這第一集裡講的事情實在太多了,與其做這像是精選集一般的電影,做成一套精緻的影集不好嗎?

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官網:親方君プロジェクト(18禁)

遊戲製作: 親方君プロジェクト

代理廠商:無

遊戲類型:調教放置PLAY

發售日期:2012年12月7日

遊戲容量需求:7794.08MB

售價(日幣):1,000円

感想:

  超地雷物!會玩這款遊戲的原因是因為其容量其大無比,一個同人製作的遊戲居然有高達7G以上的內容,這是何等驚人的事情!本以為內容是像School Days一樣的全動畫大作,但其內容就只是放置PLAY遊戲,根本就不用10分鐘遊戲就到底了!所謂的『調教』選項少到無恥的境界,最好笑的是根本就不用到什麼道具,只要放著不動,再把喇叭關掉,實驗進程就會自己上昇到第三階段,真的就只是放著而已!而且遊戲結束也只是一句『實驗完成』就沒下文了,根本讓人不知道在搞什麼鬼!

 這篇文章才打到這裡遊戲就已經完成2/3,可以確定的是,第三階段玩家還是需要手動操作一下...。

  真的很讓人驚訝!之所以要把喇叭關掉,是因為不關掉的話女主角的心跳、血壓及體溫會上升到危險值,然後遊戲就會逼逼叫,要停止聲音就是得投下相對的藥劑,但是發現不管系統音逼多久,還是不會GAME OVER歐,還是能看到實驗完成的歐!?哇操,逆天了這個,一個小小FLASH就寫的出來的遊戲,這家公司做出來居然要7.8G

  為這遊戲寫一篇心得真是對它太好了,究竟為什麼容量會這麼大還真是個謎啊!是以後還要出什麼DLC嗎?如果沒有的話那還真是遇到詐騙集團了!總之,本遊戲可說是2012年遇過最雷的作品了!

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官網:深淵のレコンキスタ

遊戲製作:ルナソフト

代理廠商:無

遊戲類型:種族制圧戦略SLG

發售日期:2012/12/14

售價(日幣)

ダウンロード版:1,900円(稅別) 

パッケージ版:2,100円(稅別)

感想:

  苦笑,明明就是因為身體不好才暫時把工作給辭了,但在家閒閒沒事反而都在玩H-game是故意在跟自己過不去嗎?這款深淵のレコンキスタ遊戲類別為種族壓制戰略SLG,話說的落落長,其實就是魔王復活後閒的沒事幹,於是開始到處找公主玩,因為是H-game嘛...,能說什麼呢?

 非自願而受到魔王荼毒的苦主一號アイナ

  整體遊戲玩起來跟台灣的一款名叫三國群英傳的遊戲很像,遊戲的整體品質約略等同1代和2代的程度,真要說的話戰鬥的場面還比不上三國群英傳1代,遊戲中兵種共分為四大類別:魔族人間ドワーフエルフ,每個類別有五個兵種,但是兵種跟兵種間的互剋老實說找不出有什麼邏輯,只有生產資源跟消耗CP越大的兵種越難纏的感想,三等以下的單位到後期基本上沒有任何生產的價值了;除了跟アルセダイン皇國打的情況以外,原則上魔族的第四個單位跟第五單位以10:1搭配就可以應付大多的戰役,コーデリア家裡養的ドラゴン跟本就是開掛了...

 這畫面雖不精緻,不過卻是被這畫面所吸引的。

 コーデリア:『只要我的手上有,誰也動不了我,哇哈哈哈!』(設計對白)

   遊戲整體難度並不高,遊戲一輪後會增加NightmareHell兩種難度,純粹比較NormalHell的話,會發現被攻打的次數與敵人的數量會明顯增加,遊戲除第0章是在講マリィ魔王復活與各家公主在為自己的貞操擔心外,遊戲共只有四章,一到三章都是玩票性質,一次只能攻打一個國家,當然也只會被一個國家打,第四章可以說才是動真格的,一次要面對三個國家,Hell等級一回合甚至會遇到五、六場由電腦發動的攻擊,所以建議在第三章快結束前記得把兵力平均分配在邊境(畫面最下襬好一整排)

 前一到三章都只跟一個國家打,而且路線都很窄,基本上靠耐性就可以贏了。

  遊戲中有所謂的陣型戰場魔法效果,不過陣型本身的效果不佳,比不上兵種優勢的差距,而且就算陣型改變了,畫面上的動態點陣圖(士兵)也不會真的改變排列方式,這點遊戲真的做的很差...,至於魔法效果...,這個就有點變態了,有個消耗憤怒值50的魔法,其效果基本上可以把有效範圍內的所有等級四以下兵種爆掉...。

 施展魔法連個人物特寫都沒有,失敗。

  遊戲中有個不算敗筆的敗筆,遊戲中雖號稱可以打10000v.s10000的大陣仗,旦是實上超過一定的兵力不會一次出現在畫面上,而是前面滅了,後面才會慢慢跑出來,而且超過一定時間遊戲會自動結束這一回合,下一回合再繼續打。

  而敗筆中的敗筆,就是H-game中的那些不能隨便放在網路上的圖片了,說是敗筆並不是說畫工不好或是張數太少之類的問題,對重質不重量的來說這不甚重要,問題是,遊戲角色這麼多,其中居然只有マリィアイナ有動態CG,如果都沒有就算了,但偏偏就有一個人是全動態,一個是部份動態,這樣就讓人覺得這款遊戲是不是只做到一半就丟出來賣的感覺呢!

  整體,深淵のレコンキスタ並不算是個很好的遊戲,因為不像三國志或是三國群英傳一樣一開始就是全開放,如果有好好安排兵力的話,不容易出現手忙腳亂的情況,加上又沒有外交武將系統,第一輪花了差不多十個小時,不過第二輪玩Hell就挺刺激了,因為第二輪的遊戲重點就是儘可能先把高等單位刷出來,然後再進入第四章,所以光是前三章就超過十小時了,目前第四章被三個MM輪著虐,這還侹累的。

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原文書名:ネクログ

中文書名:屍錄 御姐殭屍

作者:熊倉隆敏

代理:東立

集數:3+?(已完結)

售價:新台幣120元

故事簡介

  故事舞台為時期中華民國初期的中國,一名從事自由記者維生的青年宋玉生,其幼年所心儀的青梅竹馬薛姐因強盜殺人而不幸喪生,更不幸的是,薛姐的屍身被一名道士胡安良所操縱,成為被命名為白杏的疆屍,為了拯救薛姐擺脫控制,並使她復活,宋玉生決定拜道士胡安良為師,學習法術知識,究竟他的悲願能否達成?

感想:

  首先先小吐槽一下,東立對這部作品的書名是什麼神翻譯?屍錄本身沒什麼問題,但後面的御姊殭屍就很讓人不解...,這是在弄什麼標題詐欺嗎?雖然幫助薛姐復活是貫穿整篇故事的軸線,但刻意把御姊兩字放在標題,個人是覺得有點偏離主題,

  回到本作品內容,這部作品的題材與風格以日本漫畫來講是非常少見的,提及中國傳統道教仙術的作品說起來並不少,不過像屍錄如此傳統的,恐怕就不多了吧,說傳統是有點語病啦,反正只是想強調這部作品,不管是人物的思想與背景設定上,都有著有著日產的漫畫少有的中國風味。

  雖然這部作品在設定上有種微妙的親切感,整體的主題更是讓人想要理解,它的思想到底著重在什麼地方?真要講個貫穿主題的概念,就是宋玉生的自以為是了吧?一心認為薛姐應該幸福的活著,而這自認定的幸福理論也成為的行動準則,但這裡又要提及一句老話:‘子非魚安知魚之樂’,這句寓意深遠的濠梁之辯,姑且不論惠莊兩人是用什麼思維討論魚是否樂這事,單就這件事,不過就是主觀的將自己想要的幸福強加於薛姐身上罷了,這也造就了那‘不完美反而很美’的結局,就這點來講,倒是喜歡的風格。

  整個故事雖然有夾雜的些許戰鬥,不過比起戰鬥,不過這個故事更注重的是一些想法上的激盪,而主角宋玉生盲目,更是故事中最有趣的地方,明明故事中就有很多地方在提點著他,他卻明有所不見,聰有所不聞這種讓人煩躁的感覺,比起某些作品埋的那些有夠灑狗血的濫梗,更加直白的騷擾著讀者,更加來的有深意。

  故事最後的最後,又額外引了個支線,而且是相當危險的好球,‘仙人本該是無慾無求的存在,但追求長生不死這事,本身不正是一個極致的欲望?’,其實這個話題,在主線劇情中就隱隱約約就藏有個謎端,但自始至終都被埋在胡安良的封印裡,最後再以這樣的一個不解之謎方式呈現,其份量反而比宋玉生的題目要來的重,這點恐怕就是在看完整個故事,依然沉浸在其餘韻之中的主要因素吧?

  這部漫畫多數在探討一種精神層面的東西,雖然只是淺淺的提出討論,但整體還是不太適合少年的年齡層,有趣的是,東立明明將這部作品定位成青年漫畫,卻還在標題上搞這種奇怪的詐騙手法,不面令人懷疑東立到底是欺騙消費者還是欺騙自己?就像島耕作系列作品,裡面雖然有婚外情等等的情節,但也不會把故事標題變成淫亂島耕作島耕作系列青年島耕作外,島耕作前面都會加公司職稱做為標題)

  

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感想:

  最近,咱們的團長大人又陷入留言風波啦...,某報章雜誌寫說平野綾說過什麼討厭御宅族之類的話,這個嘛...,這又不是在影音媒體播放的實況剪輯,也不是像她之前在推特上的情緒性發文,僅僅是平面媒體單方面的撰文罷了,既是如此,哪有需要把這件事拿來放大檢視?更不用說還公開來回應了吧?越扯越多,反而越難解釋,更像是在炒新聞啊!

  就某種程度上來看,在這裡應該要恭喜她呢,因為,這種黑函類型的宣傳手法,不正是演藝圈中的基本款?只是平野綾作為綜藝咖,能夠拿來抄新聞的話題除了她25歲還算年輕的肉體外,就是她的聲優身份了,只可惜不管要選哪一種,雖然對演藝圈來講都不算什麼,但對聲優界來講傷害程度都不小吧(苦笑)

  不過說句老實話啦,無論她是否有說過討厭(過度狂熱的)御宅族些話,也不管她是不是真的要放棄聲優這邊正式轉戰演藝圈,這些都是只有她本人才可以決定做還是不做的事,而就個人來說,對平野綾這位在起跑點上比別人好上太多的偶像型聲優,是非常非常的覺得惋惜和不捨的,儘管她能做為代表作的角色,還是只有06年的涼宮春日和07年的泉此方...,但是在那個年代(?),她可以說是塑造的最成功的一位偶像型聲優,而不是現在這種說好聽是動漫演藝雙棲,說實際一點就是兩邊都站的不是很穩的聲優型偶像

  偶像型聲優聲優型偶像,有注意到這兩個幾乎元全一模一樣的詞,在其含意上的差別嗎?從06年開始到現在2012年,這幾年的整個狀況看下來,純就結果論,平野綾被操作成以聲優為跳板轉戰演藝圈的先河,要說她是空前絕後,想這並不見得,但是就在聲優界中,曾繳出漂亮成績單,並有確實向外宣稱跨足演藝圈的,她絕對是指標性的代表人物。

  不管平野綾最後是要將發展重點放在動漫界還是演藝圈都是很樂於見到的,雖然到了彼岸去,的對她的關注度自然就不言而喻了,不過絕對堅持一個想法,就是平野綾並不適合動漫演藝雙棲,至少現在不行,從平野綾從前上綜藝節目談到薪資等等話題時,就可以發現這兩個是絕然不同的環境,操作(炒作)手法上的差異更大,慿平野綾現有的EQIO來看,除非人品真的大爆發,不然不是被玩壞,就是兩邊都難以討好...。

  嘛,做為一個實驗性質的白老鼠,她身上的壓力跟徬惶,恐怕是一般人難以理解的吧?總之,希望這次平野綾不要再生病或者是崩潰了才好,這件事反而比她的志向還要來的重要吧?

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