目前分類:H-game (14)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

官網:魔王と踴れ! コード:アルカナ(18禁)

遊戲製作:catwalk

代理廠商:無

遊戲類型:SLG

發售日期:2012年 11月22日

售價(日幣):初回豪華特典版/8800円(稅別)

感想:

  系列作的第三作,從遊戲的大標題沒有延續來看,可能是屬於外傳性質吧?嚴格說起來這代主角也說不上是魔王就是了,遊戲中總共有四大女主角,也是實際的戰鬥人員,而男主角只有輔助的作用,但是男主角的輔助作用其實蠻均衡的,補血找寶箱全範圍攻擊甚至是無敵狀態都有,但唯一需要注意的是,主角在進行同一個迷宮時,所持有的輔助效果數量不會回覆,所以最好等到魔王戰再用。

  圖片中發光的部份是暗藏寶石的可破壞裝飾,寶石可以拿來作為煉金素材,強化主角們的能力,不過實際效果除了可增加行動值寶石外,其他種類的寶石增加的效果還比不上換裝來的明顯。

  本作品是採明雷遇敵制,在迷宮中出現的怪物周圍綠色的區塊就是其探索的範圍,一旦碰觸到或者是主動攻擊怪物就會進入戰鬥,戰鬥是採無縫接軌的,也就是說在開怪之前可以對隊伍施加輔助效果,而戰鬥之中,每位角色都有自己的行動值,用完之前都可以進行動作,所消耗的行動值分別是:魔法特技都是消耗5,移動則是看距離,一般攻擊是2(行動值只剩1也可以攻擊,只是攻擊力剩一半)強力攻擊連續攻擊都是將行動值消耗到沒有為止,而在戰場上開寶箱則是直接進入待機(1~max),使用角色沒有先後順序,甚至是行動過的角色,只要沒有進入待機並保有行動值都可以再使用,遊戲初期人物少敵人又多時,這點可以好好利用。

  迷宮中另一個重點就是要蒐集稀有書頁,遊戲中角色的等級一點也不重要,重要的是完成迷宮後得到的點數,可以由玩家自行搭配增加素質,而蒐集全書頁這件事就可以得到10~15點不等的點數,由迷宮畫面的右下角可以看到這迷宮裡需要找幾張,其他獲得點數的方法打完BOSS後可得5點,解開迷宮中的謎題5點,一個迷宮中可拿最多點數就25點。

  本作第一女主角,也是主角的青梅竹馬,他在迷宮中的作用除了可以攻擊怪物外,最主要的功能就是可以破壞隱藏機關了,她是遊戲中攻擊力最高的角色,也是初期的補血要角,第一輪遊戲的第一個迷宮後一定要加她一點白魔法,她的轉職方向有分攻擊系防禦系,因為她的魔法很低,一輪的話比較建議以攻擊系為主,但其實不管怎麼轉都沒差。

 啊啊,心情不是很好(主角又去泡別的馬子了)

 啊,心情好點了(主角:...)

  他的迷宮效果只有攻擊怪物而已,雖然附加即死屬性,但很可惜,機率之低讓人想哭,遊戲初期她算是攻守平均的角色,不管是攻擊還是魔法效果都不錯,但隨一轉二轉後她會偏向攻擊或是魔法的獨立方向,一輪遊戲建議讓她轉黑魔法系,除了因為黑魔法系有許多有用的附加屬性魔法外,還包含就算讓她轉攻擊系,遊戲後期她的攻擊還是第三強,而全隊伍也只有四人...,更何況黑魔法系的最終技能中包含無敵啊!

 騎著兜風感覺應該挺不賴的。

  遊戲中的主補血師,初期的補血技能雖是單補,但卻是全地圖都補的到,迷宮效果是遠距離魔法攻擊,除了某個迷宮中可用來解謎外,是主角群中最好的開怪角色,一輪遊戲中建議讓她一轉補血系,二轉精靈魔法系,因為呪歌系的效果實在很悲劇...,另外,值得一題的是,她有一個帶有石化效果的魔法,除BOSS跟施加過魔法無效的敵人外,幾乎可以百分百成功石化敵人,而大家都知道,被石化的敵人除了不能動外,防禦力也很低...。

 有沒有興趣轉戰刺客教條啊...。

  整個遊戲裡攻擊力次強的角色,也是攻擊距離最長的,沒有任何可用的魔法,卻有偷竊強奪這兩個有趣的特殊技能,其迷宮效果是非常有用的探測,可探查隱藏的門陷阱,也具有解除陷阱的能力,基本這角色就是靠普攻,所以轉職方向也沒有什麼特別要求,但真的要建議的話還是建議一轉貫通系

 主人,發現陷阱了呦!

 主人,不小心把陷阱解除了。

 前方三點鐘方向感覺很可疑。

 主人~~,您躲在裡面嗎?人家來找您了歐~~。

 這關有隱藏道具,可是玩了兩輪都無法破壞發光的白棋,求高手解答。

  遊戲的整體難度並不高,除了第二章要逃離皇宮時,己方人數少敵人又很多的情況外,沒有什麼地方有特別的難度(最後一關當然不用講了,但也只不過是難打一點而以),但有一個關卡倒是有一個有趣的地方,忘記是第二封印第三封印的地方,有一個變形了的西洋棋關卡,這關有趣的地方是他用了西洋棋的走法,也就是雖然只能直行一格,但一旦走到敵方陣地就可以升級的設定,雖然是很有趣啦,不過升級後的BOSS都只會放石化魔法,也就是說雖然很有趣,不過這關要全滅的機率卻很低...。

 先說明,這隻黑貓是無法攻略的歐。

  遊戲的CG回憶模式音樂模式在遊戲完成一輪前都不會開啟,自三~九章(也就是每打完一個封印迷宮)都會出現選項,第三章H一次,第四章H一次、選項兩次,而第五章第九章則是兩種選項各一次,第十章雖有選項但沒選擇,整理以上,也就是說也就是說一輪只能攻略一個角色,而未攻略完成的角色CG回憶都不會開啟...。

 這隻你敢攻略的話就試看看吧。

  遊戲中有轉職系統,但具體要求不明,但經過兩輪的遊戲,想應該是就是到指定章節結束就可以自動轉職了吧?遊戲中每個角色都可以轉兩次職業,一轉跟二轉都是兩個職業,兩次轉職並不互相影響,二輪遊戲中發現這遊戲還有隱藏職業,從一輪並沒有出現隱藏職業這點來看,加上二輪只有攻略的角色進入隱藏職業,有可能隱藏職業的需求是全職業技能學習+該輪攻略完成的角色這樣,詳細待補,因為新的遊戲已經進來了,加上又買了PS3,進入三輪遊戲的機會不高,更何況這樣算算,這遊戲要全制霸至少要五輪以上啊!

文章標籤

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

官網:親方君プロジェクト(18禁)

遊戲製作: 親方君プロジェクト

代理廠商:無

遊戲類型:調教放置PLAY

發售日期:2012年12月7日

遊戲容量需求:7794.08MB

售價(日幣):1,000円

感想:

  超地雷物!會玩這款遊戲的原因是因為其容量其大無比,一個同人製作的遊戲居然有高達7G以上的內容,這是何等驚人的事情!本以為內容是像School Days一樣的全動畫大作,但其內容就只是放置PLAY遊戲,根本就不用10分鐘遊戲就到底了!所謂的『調教』選項少到無恥的境界,最好笑的是根本就不用到什麼道具,只要放著不動,再把喇叭關掉,實驗進程就會自己上昇到第三階段,真的就只是放著而已!而且遊戲結束也只是一句『實驗完成』就沒下文了,根本讓人不知道在搞什麼鬼!

 這篇文章才打到這裡遊戲就已經完成2/3,可以確定的是,第三階段玩家還是需要手動操作一下...。

  真的很讓人驚訝!之所以要把喇叭關掉,是因為不關掉的話女主角的心跳、血壓及體溫會上升到危險值,然後遊戲就會逼逼叫,要停止聲音就是得投下相對的藥劑,但是發現不管系統音逼多久,還是不會GAME OVER歐,還是能看到實驗完成的歐!?哇操,逆天了這個,一個小小FLASH就寫的出來的遊戲,這家公司做出來居然要7.8G

  為這遊戲寫一篇心得真是對它太好了,究竟為什麼容量會這麼大還真是個謎啊!是以後還要出什麼DLC嗎?如果沒有的話那還真是遇到詐騙集團了!總之,本遊戲可說是2012年遇過最雷的作品了!

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

官網:深淵のレコンキスタ

遊戲製作:ルナソフト

代理廠商:無

遊戲類型:種族制圧戦略SLG

發售日期:2012/12/14

售價(日幣)

ダウンロード版:1,900円(稅別) 

パッケージ版:2,100円(稅別)

感想:

  苦笑,明明就是因為身體不好才暫時把工作給辭了,但在家閒閒沒事反而都在玩H-game是故意在跟自己過不去嗎?這款深淵のレコンキスタ遊戲類別為種族壓制戰略SLG,話說的落落長,其實就是魔王復活後閒的沒事幹,於是開始到處找公主玩,因為是H-game嘛...,能說什麼呢?

 非自願而受到魔王荼毒的苦主一號アイナ

  整體遊戲玩起來跟台灣的一款名叫三國群英傳的遊戲很像,遊戲的整體品質約略等同1代和2代的程度,真要說的話戰鬥的場面還比不上三國群英傳1代,遊戲中兵種共分為四大類別:魔族人間ドワーフエルフ,每個類別有五個兵種,但是兵種跟兵種間的互剋老實說找不出有什麼邏輯,只有生產資源跟消耗CP越大的兵種越難纏的感想,三等以下的單位到後期基本上沒有任何生產的價值了;除了跟アルセダイン皇國打的情況以外,原則上魔族的第四個單位跟第五單位以10:1搭配就可以應付大多的戰役,コーデリア家裡養的ドラゴン跟本就是開掛了...

 這畫面雖不精緻,不過卻是被這畫面所吸引的。

 コーデリア:『只要我的手上有,誰也動不了我,哇哈哈哈!』(設計對白)

   遊戲整體難度並不高,遊戲一輪後會增加NightmareHell兩種難度,純粹比較NormalHell的話,會發現被攻打的次數與敵人的數量會明顯增加,遊戲除第0章是在講マリィ魔王復活與各家公主在為自己的貞操擔心外,遊戲共只有四章,一到三章都是玩票性質,一次只能攻打一個國家,當然也只會被一個國家打,第四章可以說才是動真格的,一次要面對三個國家,Hell等級一回合甚至會遇到五、六場由電腦發動的攻擊,所以建議在第三章快結束前記得把兵力平均分配在邊境(畫面最下襬好一整排)

 前一到三章都只跟一個國家打,而且路線都很窄,基本上靠耐性就可以贏了。

  遊戲中有所謂的陣型戰場魔法效果,不過陣型本身的效果不佳,比不上兵種優勢的差距,而且就算陣型改變了,畫面上的動態點陣圖(士兵)也不會真的改變排列方式,這點遊戲真的做的很差...,至於魔法效果...,這個就有點變態了,有個消耗憤怒值50的魔法,其效果基本上可以把有效範圍內的所有等級四以下兵種爆掉...。

 施展魔法連個人物特寫都沒有,失敗。

  遊戲中有個不算敗筆的敗筆,遊戲中雖號稱可以打10000v.s10000的大陣仗,旦是實上超過一定的兵力不會一次出現在畫面上,而是前面滅了,後面才會慢慢跑出來,而且超過一定時間遊戲會自動結束這一回合,下一回合再繼續打。

  而敗筆中的敗筆,就是H-game中的那些不能隨便放在網路上的圖片了,說是敗筆並不是說畫工不好或是張數太少之類的問題,對重質不重量的來說這不甚重要,問題是,遊戲角色這麼多,其中居然只有マリィアイナ有動態CG,如果都沒有就算了,但偏偏就有一個人是全動態,一個是部份動態,這樣就讓人覺得這款遊戲是不是只做到一半就丟出來賣的感覺呢!

  整體,深淵のレコンキスタ並不算是個很好的遊戲,因為不像三國志或是三國群英傳一樣一開始就是全開放,如果有好好安排兵力的話,不容易出現手忙腳亂的情況,加上又沒有外交武將系統,第一輪花了差不多十個小時,不過第二輪玩Hell就挺刺激了,因為第二輪的遊戲重點就是儘可能先把高等單位刷出來,然後再進入第四章,所以光是前三章就超過十小時了,目前第四章被三個MM輪著虐,這還侹累的。

文章標籤

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  這什麼鬼?

官網(18X)

遊戲製作:でぼの巣製作所

原畫:山本和枝

感想:

  系統方面基本完全與神楽幻想譚~妖かしの姫~一樣,所以基本上也不用死的很辛苦,因為地圖上會出現特大版本的怪,打趴取得對應的貴重品,回村交給狂歌後,就可以順利取得CG了,Boss的話,打完一輪跑玩劇情後再刷牠一次就可以了。

  劇情方面承繼上一作,但遊戲本身要說是系列作,不如說是獨立的資料片還來的合適,首先,怪物本身與前作幾乎沒兩樣,系統也是,而前作有雙主角制,兩位主角的戰鬥方式與武器效果不盡然相同,玩起來有最起碼的落差感,其次,故事上有在幫前作收尾的跡象,但是否往後有延伸?似乎並沒有相當充分的說明,也可能是基本無視了故事。

 本次作品的兩位主角,嚴格說起來只有算是主角,在本作算是使魔一類的東西...,的大絕基本都是拿當道具來攻擊...。

  神楽早春賦目前已知是三主關加一隱關,第一關的Boss是打到都快爛掉的輪入道,只要拿把好武器亂打就行,第二關的肉塊變態男也沒什麼難度,僅僅只是多了補血與附加狀態的攻擊,真打不過就帶上幾瓶韋駄天薬豪腕薬,至於第三關ダイダラボシチ...,除了記得嗑藥以外還要注意走位,ダイダラボシチ會發動攻擊"米"字兩格外(見下表),‘+’是ダイダラボシチ的位置,‘X’是它的攻擊範圍,走位的重點就是引誘 ダイダラボシチ與到達與相對位置在 (女主角)‘十’字兩隔的間距,第二步再往‘0’的位置移動,這樣就可以確實的攻擊到牠,減少直接被炸飛的機率。

 ABCDE

1X00X

20XXX0

X+X

40XXX0

5X00X

 這是一開始的站位,看的出來在三格外。

 原地站一回合,ダイダラボシチ就會自己走到兩格外,這時向走或向右走一步。

 就可以開始為守護的貞操而戰了,因為ダイダラボシチ的大絕會把給炸飛,所以要一直反覆的進行這項作業。

  上面三關全破後選擇繼續遊戲,經過劇情後會發現有新的地圖,此地圖的特色是...,不能帶任何道具,等級從一開始,不論如何昇級攻擊力都會是1!而『唯一的攻擊方式是丟爛蘋果』!也就是說您的武器在這關裡會是毒キノコ毒林檎,甚至是冥界の豪腕果実以及冥界の鉄壁果実,再打Boss前,總共有14F要爬,地圖陷阱頗多,遊戲重點就是最大限度的撿蘋果與迴避妖怪,因為最終Boss化け蟹打法雖然很簡單,但附加屬性是隨機的,不見得每顆蘋果都有毒...,如果您發現要打化け蟹時身上的蘋果帶不滿二十顆...,建議直接重爬14F,化け蟹打法就是離牠遠點,牠快接近的時候,記得要趕快用ぶっ飛び薬飛走,如果有人有更好的打法...,記得跟說一聲。

 是的!什麼都沒有。

 :投彈預備...。

:報告,前方未爆蛋一枚,砸昏河童一隻,單兵開始撤退...。

文章標籤

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  了無新意。

官網(18X)

神楽幻想譚紹介サイトへ

感想:

  雖然神樂道中記獲得很高的評價,不過這款神樂幻想譚,說穿了也不過是回歸原點而已...,無法給予相當高的分數...,為啥勒?

  雖然此作增加了神奇寶貝系統,可以捕獲妖怪來當寵物...,但事實上,寵物的必要性如何?嗯,可以說是非絕對必要,大原則上,怪物的防禦力無需考慮,攻擊力弱,血量又少,不過部分怪可以附加異常屬性,這點倒是可以好好利用。

  第二點,不知道是否已經沒梗了?怪物品種上似乎沒有新花招,如果不考慮故事與角色的話,會讓人覺得遊戲本身根本就只有換CG而已,這點簡直有如絕望一般的恐怖,這次的神樂也太懶惰了吧?

  至於早就已經不是重點的人物設定,在本作中也更加的沒意義,姑且不論,唯一比較好的部份是這次的神楽幻想譚不必再像前系列的神樂一樣,要死的相當辛苦,不過反正不管怎樣都有辦法把圖弄出來,死不死倒也不是什麼重點了不是?

 

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  龍族少女養成!

官方網站(18X)

でぼの巣製作所

製作:でぼの巣製作所

感想:

  毆毆,でぼの巣製作所所製作的遊戲一向不錯,雖然神樂學園記是AVGPASS,不過神樂道中記就挺不錯了的了,嘛,雖然遊戲畫面不怎樣,不過遊戲性很高,更新很勤勞,特典附贈品也相當有趣。

  這款養成RPG,以遊戲來講並沒有什麼新意,說養成...,倒也沒有像養成遊戲的感覺,簡單的說就是RPG,戰鬥採2D格鬥模式,這點看PV就知道了,遊戲感算是流暢,至於劇情...,嘿嘿嘿...,感覺就普普通通了,沒有神樂道中記這麼有FU。

  因為最近時間緊,加上出國在即,所以只玩到一周目就停住了,不過可以確定的,一輪遊戲是玩不完的,玩到依賴036時,女主角會進入成龍期階段...,這個從PV也可以知道,有世話焼きルートクールルート泣き虫ルー女王様ルート(XD)四種屬性,全遊戲有52個任務,還有一堆稱號,基本稱號沒有啥額外加乘屬性,不過屬性類的稱號極有用,用來打開地圖上的結界,通常有結界的地方都有寶箱,雖然寶箱有寶的並不多,多是道具...。

  越後期的迷宮越讓頭痛,不過最頭痛的還是鉱山,因為玩這款遊戲的時候基本沒在看提示的,鉱山裡的冰層地面,實在是想到快起嘨也走不出去,莫名奇妙的多練了好幾級,原來...,冰塊地面是可以斜走的!這證明了玩遊戲不能太鐵齒...,說明書什麼的還是多少要看一下!

  對了,遊戲還有一貼心設計,就是偽裝系統!F1這熱鍵可以自動跳轉偽裝畫面,有了這系統,玩家們就不用怕玩遊戲玩到一半被家人闖進來了(XD)。不過本就沒在怕就是了。

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  這也搭上偽娘風了。

官網(18X)

感想:

  玩起來感覺像是RPG製作大師生產出來的遊戲,不過音樂相當的不錯,居然連配音都有,不過有和沒有其實差不了多少...,遊戲的玩法單純的可愛,所以當成閒暇時殺時間用的小遊戲剛剛好。

  以小遊戲來講,遊戲的遊戲時間相當長...,莫約五到十個小時可玩完,戰鬥選項只有兩種SwordRing,簡單的說就是劍和魔法,遊戲中最重要的部份就是獲得金錢,Sword等同於攻擊力,可用錢換取,而Ring則相當於煉金道具,用相對應的魔石與金錢可換取。

  魔法在攻略地圖上有莫大的效果。Extinction(酸素)可撲滅地圖上的火種,Fly可飛躍陷落的地帶等等;而戰鬥中使用的魔法除了攻擊也有反制的效果,Fire...,對第二個魔王很有用,因為用其他的攻擊手段她都會快速的恢復,不用Fire攻擊的話玩家就只能慢慢磨到死!

  知道每種魔法的使用用途之後,遊戲就只剩下故事背景了...(CG也是可有可無的程度...),這部份說不說都無所謂,就只是一個關於學園中潛藏著吸血鬼的傳說罷了。

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  殺了一小時的遊戲!

官網:プリンセス・ハンティング~魔王様の収穫祭~

製作:カニスキー

原画:valyu/47AgDragon/前川粛

劇本:美夜緒 ねこ

音楽:Team-OZ

發售日:2010年6月11日

感想:

  這款魔王様の収穫祭,顧名思義是魔王復活後到處找公主圈圈叉叉,這款遊戲類型是塔防,不過是相當容易的塔防,遊戲資源只有兩種,魂和屍,分別可以招喚不同類型的魔物,前幾關基本配置最低單位各兩隻再加一隻緩速,也別忘了把魔王與將軍放置在場上,只要削弱到某種程度,魔王基本有能力秒殺前幾關的怪。

  遊戲最詭異的地方第三關以後是有雷射攻擊,而這項攻擊的攻擊力高達1000,也就是說,遊戲中多數敵人被這雷射攻擊一次就秒了,而僅僅消耗100魂,所以最簡單的攻略方式,就是一次招來多波的攻擊,再用雷射一次掃掉,簡易難度和普通難度基本這樣玩就行,而困難難度則推薦五波五波打,五波就用雷射掃一下,然後升級一下單位,基本只放下面四隻,只用這四隻在場上(再加上將軍和魔王),平均等級約7,配合雷射攻擊,幾乎不會輸:

特色:攻擊暴力範圍大,雖攻速慢,但攻擊距離可彌補這不足。

特色:攻擊力不錯,且能暫停敵人行動,6級後攻擊力爆增,重點是...,很可愛。

特色:攻擊範圍不大,但攻擊力強,範圍型,適合補刀。

特色:攻擊差強人意,範圍也小,不過有很高的機率能讓敵人停止行動。

  遊戲中讓人最囧的部份是,看PV時,似乎有個勇者一般的存在,不過她實際出現只有在全部故事破過後,有他的出浴畫面而已...,這樣為啥要讓她出現勒?更囧的是下面那張爛辣椒!全關卡全難度打過後出現。

  遊戲總時數莫約一個多小時,這款遊戲並沒有辦法令激起想挑戰高分的慾望,至於劇情部份還差4%...,想了想,好像沒有必要為了幾句配音去跑過全部選項吧?

shsew 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

廢言:

  第二輪遙遙無期!!

官網:エウシュリー&アナスタシア

感想:

  雖是H-Game,不過卻相當的有遊戲性,以RPG來說,因為是第一次玩這個系列的遊戲,所以並不清楚其歷史,但去維基逛逛後卻發現這系列遊戲相當的多...,貌似一直把在漁場裡不斷出現的戰女神全部通通當成回鍋物了(汗)

  剛完成一輪,不過遊戲似乎還有蠻長的一段路得走啊,加上最近工作頗忙,目前純粹是對此遊戲有所感,三章前有兩條主線セリカリウイ,總覺得這兩組人馬強弱很不平衡...,セリカ不僅招數多,應用性高,更有性魔法(功用如同名稱一樣),可以抓一些可愛的魔物來作為輔助,其夥伴エクリア魔法也相當暴力,如此來講的話,リウイ這邊就有點可憐,雖然真要說這組人馬強度並不弱,但敵人似乎都是一隻一隻慢慢吃...,感覺上就弱很多。

  中後期人物越來越多,牽扯的因果關係也越加的亂七八糟,老實說,到後期根本就不想理劇情了,所以也玩的很痛苦,不過,幸運的,雖然章節繁多,但劇情都不長,唯迷宮非常的多...,要跑過一遍也是相當麻煩...。

  有趣的是男(?)主角セリカ是男女同體啊!找前作的圖來看似乎還頗有料,到了這作似乎完全看不出來...,說起來這部作品的CG質量相當的高,但作為一個RPG玩家,不免對作戰畫面有怨言...,技能動作有無根本無差...,頂多就是爆擊畫面有人物特寫飄過去而已。

  遊戲和幻想三國志系列一樣,有安排陣型可以影響作戰,但陣型安排對戰鬥影響微妙,常採用的是攻擊特化的精密陣型,還有魔術特化,但基本,遊戲雖有陣型可供安排使用,但類型不多,不過因為還有支援角色,魔術招聘,還有一些有的沒的系統,戰鬥裡真的運用起來還真的是需要花費一番心力去調整(另一種方法就是全員練滿500等)

  整體,故事不算,對此作評價很高,尤其是二周目解放的合成系統,還有原來商店看板娘也是有CG可收的...,記得多花一點錢,有空解解他們的委託...,這樣遊戲才會有完結的一天...,對來說少一張圖就不算全破...,以這樣來說的話全破是不可能的事...,畢竟要玩三週目以上可受不了,從以前就只有風色幻想會讓如此狂熱。

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  18X同人,和十八銅人一點關係也沒有...。

感想:

  一樣是不需要太多時間就可以全破的小遊戲,遊戲時數約十小時,全關卡一共十一關加五關EX,全CG收集法,基本把所有角色練到十級以上即可,遊戲教學就請自己去找MM聊唄!

  這款遊戲畫面非常粗糙,而對於其CG,更是不知道該說什麼...,簡單的說就是爆乳娘,遊戲本身倒是不錯玩,基本,遊戲動作有牛乳戰車一貫風格,動作相當流暢,只可惜和他們之前的作品系統與動作基本相同,與牛乳戰車不同的是沒有射擊系統,沒有像是拔栓一樣的道具,還有就是遊戲採用輔助角色來幫助主角。

  輔助角色總共有七位,分別有電.火.土.風.冰.暗.光七種屬性,身分從青梅竹馬到公主.魔王和女神都有,不過最好用的還是魔王和女神,輔助角色使用技能會消耗其生命值,遊戲AI相當差,一旦敵人相當多,輔助角色常常會過度使用魔法而自爆...。

  遊戲中錢相當重要,升級與學習技能就靠這個...,推薦是猛刷EX3,因為只需不兩分鐘就可以輕易刷到13000,不然就是找後期地圖來回刷寶箱,雖然是覺得這樣刷好像也不會比較快。

  最後一關與前面的關卡不同,地圖不小心走很容易早到迴圈,這部份請自行研究,因為遊戲本身沒難度...,不賣點關子,唯一的樂趣就都沒了,隱藏BOSS特別難打,既抓不到又無法接段,不過這時候把女神叫出來用,想無損打爆他倒也不是難事...。

shsew 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

廢言:

  菲爾迦納之誓差最終BOSS...。

感想:

  與其說是H-Game,不如說是打著H-Game名號的射擊遊戲。

  最近玩到款去年在某同人展發售的射擊遊戲,更準確的說法是今天...,總之呢,這是款不用花到一小時就可以結束的遊戲,基本遊戲只有四關,武器也只有三種可以選,H對象三人,大約就是一人三張圖,再含三張設定圖片,合計十八張圖,無語音,音樂普通.畫面普通.遊戲性更是普通。

  唯一值得一提的是,主角方射擊可360度旋轉,所以敵人不只會從前面出現,也會從後方出現,攻擊分一般攻擊,鎖定攻擊還有雷射攻擊和炸彈,一般涉及就是可以360度打的那種,鎖定則是攻擊力強,但不適合敵人多的時候,雷射則是攻擊鍵放開就可以施放,雷射會自動追擊敵人,炸彈就不用多加說明了。

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  攻城容易守城難。

官網:戰極姬2~戰亂の世、群雄嵐の如く

感想:

  嘛,該怎麼說呢,為啥最近玩的都是H-game呢,因為取得容易...,也不是啦,其實是因為時間的關係,不再有辦法像以前一樣慢慢的找自己喜歡的同人遊戲,常去的補漁場好像都快倒店了...,是因為的關係嗎?所以還是因為取得容易的關係...。

  首先,不得不說,這款遊戲和最近玩的PSP戰極姬~飛舞於戰亂的少女基本系統沒什麼兩樣(原本就是從PC移植的),頂多是差在R18與全年齡之間...。

  仔細看系統其實有很多讓人不爽的因素,整備分政備.軍備.作戰.合戰,政備是建設,軍備只能徵兵與購買武器(武器只有火槍...),作戰設定你要打誰,合戰是開打...,分這麼多有意義嗎?

  其次遊戲介面陽春,自將情報要和敵情報一樣另外開來看?另外,整備時同一區塊的人物全部都會在同一個視窗情報中,要一個一個點才知道誰和誰是在哪座城...(大囧),兵力無法重新分配,一期一個地區只能增兵一次,所以兵力補充上是個問題,而自武將一旦登用就無法捨棄...,朝廷攏員多錢就花的胸,基本上就是要你只用女性武將吧...?

  合戰問題更多,基本上一直猛攻城攻到城爆就贏了,和戰略性完全無關,所以基本乾脆開PC操作就好了,不必手動,總之,玩起來實在是蠻無聊的一款遊戲。

武田 信玄 (たけだ しんげん) CV:成瀬未亜

 

 伊達 政宗 (だて まさむね) CV:風音

片倉 景綱 (かたくら かげつな) CV:高槻つばさ

上杉 謙信 (うえすぎ けんしん) CV:青葉りんご

直江 兼続 (なおえ かねつぐ) CV:風音

織田 信長 (おだ のぶなが) CV:花南

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  被騙了!!

官網:

神楽学園記トップへ

相關:[H-GAME]神樂道中記

感想:

  本以為和前作一樣是ACT,但實際上卻是ADV,所以激不起太大的興趣,本著下了好幾天沒玩就殺掉很可惜的想法之下,還是進行了兩輪遊戲,不過因為不懂得遊戲精隨所在,所以基本都是進入BAD ENDING。

  除了前作的幾位女角出現外,本作又出現了個會讀心術的男主角(半妖),故事敘說前作中於暑假去溫泉鄉退妖的女主角們這次又先後聚集到了弓橋市七ツ橋學園,之後內容過程什麼的都不重要,因為ADV一向不感興趣...,不過依然還是得說,でぼの巣製作所製作遊戲是相當用心的,雖然就遊戲本身並沒有太大的爆點(都是相當老舊的遊戲方式),不過故事上的銜接性與其考究都相當充分,而且修正的相當勤勞,真可以說是遊戲界的典範啊!如果他能出H-GAME以外的遊戲一定大推。應該說,只要不是ADV就好了。

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  很難死,偏偏遊戲就是要你死!

制作:でぼの巣製作所

官網:神樂道中記

感想:

 

  很久沒有開葷了呢,而讓投入不少時間來玩的,就是這部神樂道中記了!

  既然是H-game就是要先從人物說起:

嵐山 いぶき

 

身長:158cm スリーサイズ:B86/ W56/ H83

武器為「刀」,妖怪共存派的灘杜神社出身的新米巫女。

性格稍微像小孩子一樣天真,不過,身體倒是發育的很好。

 

女主角一樣的東西(事實上也是吧...),帶有嚴重的關西腔,是一枚天真的巨乳巫女...,遊戲中認真的貫徹人與妖怪共存的做法...,畢竟是H-game嘛,何謂共存呢...?自然不用多加解釋。

 

雷道 なずな

身長:149cm(矮10CM) スリーサイズ:B79/ W53/ H79

武器為「薙刀」、妖怪殲滅派的霞之杜神社出身的新米巫女。

嚴厲的態度,對妖怪毫無寬恕與同情。

女主角之一,金髮巫女,薙刀可以攻擊兩格的距離,血薄攻擊力薄...,不過一樣很難死,比較偏愛這角色。

作為疑似男主角的存在,不過卻沒甚麼男主角的作為,畢竟遊戲中"真正"扮演"男主角"的也不是這傢伙,除了奇怪的"治療"外,是個無害的傢伙。

  這款遊戲有趣的地方就在於他的簡單,遊戲方式非常單純,就像是那個年代網路上常出現的Flash遊戲魔塔一類,就是操作角色在路上碰來撞去,遊戲中最困難的地方就是在於你要怎麼死...,因為...,敵人真的很弱...,包含Boss在內,但遊戲的一大重點就是要一直死...,因為這樣才有CG圖啊,真是苦了玩家啊!

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()