官網:デモンゲイズ

製作:角川ゲームス

遊戲類型:RPG

發售日:2013年1月

遊戲售價:6090円[稅込]

感想:

 這隻獸耳到底想在胖次上聞什麼味道啊?

  讓消耗整個過年期間的好遊戲,就整體而言這遊戲的地圖並不大,但是一輪全破竟花費了超過六十小時的時數,這還不包含為了日版DLC,而轉日帳因而損失的將近四十小時的遊戲時程,結果DLC只有人物模組...,一整個悲劇啊!

  會在一款遊戲上花費這麼多時間,老實說在訂購這款遊戲時是始料未及的,遊戲本身上手難度並不高,可以說是入門基本款,但實際上中後段的難度卻是不容置疑的,在遊戲一開始還將難度調到最難,但到了遊戲中後段時,還是不爭氣的調降了難度,雖然這也跟的職業選擇有關聯,不過動則上百回合的魔王戰,真的令不變軟一點也不行。

 當在地圖上看到這種標誌要記得踩,打道具以至地圖打王都靠這サークル

  遊戲規則整體說來很簡單,就是單純的迷宮探索,打怪打裝備這樣,只是打裝備的方式比較特別,雖然打一般的怪物似乎也會拿到武防,不過基本機率太低(應該說根本不記得有打到過裝備),一般地圖上出現的怪物只會有普通的道具跟一種叫做ジェム的東西,ジェム大致分成三種類型武器類防具類強化類

  將這些不同類型的ジェム拿到地圖上的祭台サークル,可以招喚出怪物,將這些怪物打完就可以得到相對應的裝備,祭台サークル在打過一次後就可以當作臨時的據點,可用來存檔與變更身上帶的招喚獸,而招換過的サークル要再次招喚,就必須要回龍姬亭一趟,這些怪物常常會比地圖上出現的難打,要特別注意的是,當該地圖上的サークル壓制的差不多時(超過一半以上),就有機會招喚出該地圖的魔王,所以...,記得每壓制一個サークル時最好記得存檔啊,此時雖然只能算是魔王的前哨戰,不過除了真正的魔王會招喚小嘍囉擋刀外,基本模式差不多,而當地圖上的サークル全壓制後,地圖上就會出現真正的,去打爆他吧,當然,玩家被被打爆的機率也挺大的。

 地圖上出現的小王,這時候可以習慣下魔王的戰鬥模式。

  打完魔王後,就必須回到龍姬亭一趟,將剛剛回收的魔王靈魂先交給龍姬亭的店主フラン,他會將魔王靈魂製成一把鑰匙,帶上鑰匙就可以在戰鬥中把魔王給招喚出來用,最多能帶三個,而某些魔王是帶有地圖效果的,像一開始拿到的コメット就可以看到地圖上的隱藏門,以及增加打完怪所獲得的掉寶率

 在戰鬥中招喚出來的招喚獸可以讓他強制暴走。

  也就是說整款遊戲都是建立在壓制地圖上的サークル,打魔王,回龍姬亭解一般日常任務的循環,除了戰場地圖,遊戲大部分的時間都會在龍姬亭龍姬亭除了接任務與回覆任務外,也包含整備功能,除了道具店武具店外,浴場可以改變角色外觀(職業與配點數不能改變,後期解完特定任務後還可以改變初始配色),地下室可以復活死亡角色,以及,遊戲中的另一個要素,強化武防,強化的要素很簡單,就是將身上沒用的裝備打碎,可以累積強化點數,再把這強化點數用在想要的裝備上就行了,要注意,道具等級帶有星星符號裝備最好留著,因為雖然初期的星星裝備,攻防數值不高,但他們都有剋性跟抗性,而且強化的上限特別高(一般裝備只到+10),是突破關卡的利器,而星星裝備最好不要隨便賣或拆,因為一輪只限定一把...。

  遊戲中一大特色就是除了一般的武防外,還有名為神器的東西,神器的取得方式與一般武防無異,但是有更加實在的特殊效果,神器效果大致上有兩種,一種就是主動技能,另一種是被動效果,技能方面無外乎各種職業的特殊技,而被動效果則包含了外掛般的神の両腕,可以兩手各裝備一隻以外的雙手武...。

 給吃給住又給睡,這龍姬亭服務不錯(隨便亂說會被燒死的...)

  總歸一句,這遊戲界於簡單與困難之間,稍稍努力一下大部分的難關都可以突破,而隊伍職業選角的不同對於整個遊戲的攻略方式也會有所不同,加上各個神器的應用,靈活度相當的高,可以說是沒有最好,只有最適合,遊戲畫面雖然單調,不過對於整體的遊戲性來講無傷大雅,雖然故事情節方面有些老套,但中規中矩中還帶有些許小爆點,人物圖像也頗精美,音樂雖然聽久了感覺有被洗腦的感覺,但也還算好聽,整款遊戲打上85的高分。

  只是有些許小小微言,這遊戲啥時可以出點有價值的DLC啊?轉日帳可是損失了不少東西,PSV的遊戲存檔又不像PSP那樣方便所有遊戲都可以備份到電腦...。

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    shsew 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()