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廢言:

  可以說是簡化版的魔物獵人

官網:LORD of APOCALYPSE

製作:SQUARE ENIX

發售日:2011年12月17日

遊戲售價:5980 日幣

攻略網:http://wiki.livedoor.jp/lord_of_apocalypse/

感想:

  相當能夠殺時間的一款遊戲,有近百的關卡數,翻看攻略網後發現遊戲有隱藏關卡,需要在起始畫面輸入特定密碼才能開啟,也就是關卡數真的相當的多...。

  武器方面,最常使用的是雙手劍ツインブレー,這武器的特點是它有雙劍與單持模式,攻擊模式相當華麗,而且容易上手,因為有對應遊戲中最重要的部位破壞可取得特殊道具),連擊能力也不錯,在累積技量上相當好用。第二常用的武器是大劍ヘヴィソード,擁有相當不錯的攻擊力,雖然攻擊速度略慢,不過蠻大的機率可以打暈敵人,算是挺好用的一枚武器。

  遊戲中最重要的因素就是素材的取得,而取得素材的方法自然就是拾取與打怪,而遊戲中比較特殊的地方是,BOSS級的怪身上都有弱點部位可以破壞,破壞該部位除了可以取得素材外,部位破壞後的弱點打起來也會比較痛,話說如此,不過遊戲中的某些BOSS弱點都藏在難以攻擊的位置,打起來還是有一點難度,比較推薦的打法是用大斧バトルアックス的第一技能旋回式ドロッブキック,搭配上特殊卡片ジークフリート,效果個人認為是挺不錯的。

  傭兵系統也是本作比較值得一提的重點,本作除了固定的NPC外,還可以僱用兵,傭兵除了可以待在身邊到地圖上冒險外,也可以讓他們組隊出征,此舉可以節省不少蒐集素材的時間。

  整體,遊戲可以說相當的不錯,短短幾天內就可以殺了將近20小時的遊戲時間,可以說耐玩性也挺不賴的,前期關卡的難度略低,基本上隨便打都可以達到S級的評價(評價似乎僅僅取決由破關時間),不過莫約到了Chapter 8以後,難度就急遽上升,Chapter ∞更是難打到爆表,順帶一題,遊戲中似乎沒有所謂的二周目...?目前正在挑戰全關卡S級評價。

  整款遊戲依然有不足的地方,不過整體平衡性不錯,遊戲中用來交代劇情的過場動畫也做的挺精緻,但是防具的變化性不太,只有盾、盔甲和頭盔三種,而且...,女性的盔甲都包的太緊了(氣),綜合以上,給這款遊戲打上75的分數。

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廢言:

  CP值挺低的一款遊戲。

官網:グングニル -魔槍の軍神と英雄戦爭-

製作:STING

發售日:2010年7月29日

遊戲售價:6279 日幣

感想:

  不適合花錢去買的遊戲...,這是真的花錢買來玩以後的感想。整體遊戲挺短,只有26場戰役,結局數目前可確定至少兩種,但是結局恐怕一般人不容易接受吧...,至少就覺得結局挺爛的。

  遊戲的作戰方式挺特別,在此就所知道的部份聊聊。

  第一點要說的是行動序與行動值,我方人馬的行動序是共用的!也就是說每次輪到己方回合時,僅僅只能動一隻人物,而使用過的角色會進入冷卻時間,這點蠻討厭的,因為常常敵人動好幾次我方卻只能動一次...。

  第二點,就是道具取得,打敗敵人時,會發生兩種情況,一種就是敵人會掉寶物袋,另一種就是撿屍體,但同樣的地方是,必定要浪費一次行動序,每關打死的最後一個敵人身上道具會自動取得,所以盡量把ACS留在最後打吧!打桶子(寶箱、郵筒等)也是一樣需要打爆後浪費一回合去撿,而且前期武器不夠好的情況下,箱子有時會讓人覺得比敵人還難打,會浪費不少回合,回合數會影響過關評價,而過關評價=下場戰鬥的寶箱數...,所以老實說,沒有很必要去打桶子,除非知道裡面有不錯的寶物(內含物品似乎是固定的)

  第三點,中後期有些敵人會破壞裝備,戰敗後選項選擇重打等級會保留,但重打有機會噴裝(的樣子),遊戲中等級感覺並不太重要,反正多帶幾個裝藥草的人肉倉庫上陣,基本都會可以過關。

  第四點,已方除特定角色外死亡的話會真的死掉,每關打完可以重新錄取自願兵或是僱傭兵,自願兵士是每關隨機出現,而傭兵則是用付出的錢與裝備決定(武器是決定兵種的),據說用9W和+9的武器,是頂級傭兵雇用條件,但有順序現制(其他詳見巴哈姆特精華區

  第五點,道具店賣的武防沒有重複性,所以過了某些關卡找不到前面的東西,有方便的裝備最好不要放過。

  第六點,一進入戰鬥中,能佔領的據點最好不要放過,因為會連攜攻擊支援攻擊需要的技量與據點數有關。

  第七點連攜攻擊無視地形效果,相當好用,最大支援人數是四人。

  第八點,魔法攻擊基本上一發動就是必中,但在敵人詠倡時間內脫離攻擊範圍例外。

  第九點,武器具有熟練度,越熟練招式會越多。

  第十點,遊戲中的煉金系統,作用僅僅是每加1級武器就加5%攻擊力,無附加效果,而且只針對武器。

  這款遊戲如果除去針對玩家的BUG外,其實是挺簡單的,雖然系統算是挺複雜的,不過沒這些設定,倒也缺了點遊戲性,音樂、畫面和故事性,在聖劍同盟系列中都不算挺優,老實說,覺得花這筆錢真的挺冤,好在現在電玩便利屋可以用遊戲換遊戲...,不然這款魔槍戰記花了快兩千,過完一個端午節就想丟了...。

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廢言:

  果然合集的東西就是...。

相關遊戲:[系列]伊蘇 全系列

官網:イースvs.空の軌跡 オルタナティブ•サーガ

製作:FALCOM

發售日:2010年7月29日

感想:

  在朋友家玩兩天就破的差不多了,所以是不用花太多時間的東西...,正確的說法是故事劇情一人全破之後(初始等級81的噩夢模式全破以後才算歐)

  由於遊戲中的金錢為共用,因此一名劇情角色全破後,就可以在該故事模式下賺錢去灌別的角色,大約玩到三名角色全破以後,商店等級差不多也到了20級,這時候就可以買冒険日誌(入手経験値の一部を全員にランダム配布。),再加上ポックルの尻尾入手モナポイントを経験値に変換する。)怪盜の仮面Ⅳ(入手モナポイントが100%増加する。)道化の仮面Ⅳ(入手経験値が100%増加する。),這樣練功就就特快了!

  據說最後一位隱角是劍帝...,可惜了時間不夠多,不然每次打魔王前一關刷錢時,對最後都會存活下來的劍帝時在有點怨念...。

  遊戲的動作引擎大抵上和伊蘇七同,就是系統不同,然而,各角色所能使用的招式也實在是太少了...,沒有組合起來可以接的比較帥的感覺,雖然伊蘇七就沒有了,不過那款是ARPG,這是則是類3D-格鬥啊,變換一種玩法或許不錯吧?

  整體說起來,遊戲本身和傳奇系列一樣,就是賣系列人氣作品的人氣,而且宣傳意味濃厚零之軌跡,撇開這個不談,基本就是蠻普通的格鬥遊戲,出場角色數ok,就是魔王太弱了點,攻擊模式也少,不過收集系統覺得還蠻滿意的,畢竟,畢竟歷代經典歌曲都可一次取得啊!對兩個系列都有涉足的來說,這真的是讓蠻愉快的!

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廢言:

  為啥這款遊戲會列在可能會買的清單中呢?

發售日:2010年秋 発売予定

官網:けいおん! 放課後ライブ!!

感想:

  上款跟音樂節奏比較有關係的遊戲,就是戰鼓啪嗒碰2,雖然相當喜歡有節奏感的遊戲,不過對此卻也感到相當苦手...,不過越是困難羊越是喜歡挑戰,就算是輸也是輸的很愉快 (騙人的!)

  不管怎麼說,輕音這期算是蠻成功的吧,雖然看了十一集卻對劇情一點印象也沒...,不過能讓連端午節都在公司加班的看到超過十集以上的動畫,大抵都是楊算是蠻喜歡的作品吧...。秋天怎麼還不快來呢!!

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廢言:

  笑,根本就是在複習2009年動畫版內容...。

官網:鋼の錬金術師 約束の日へ

發售日:2010/05/20

遊戲類型:RPG

感想:

  這次鋼鍊的遊戲系統老羊是覺得還好,劇情基本依照動畫版的內容在跑,只是故事並不是從2009版冰之鍊金術師第一集開始,而是從冒牌神之代理人那章開始,雖然遊戲才發售兩天,不過老羊估計照目前的進度來看(滅掉色慾了),明天應該就可以完成一週目了吧?遊戲時數粗估不用20小時。

  整體遊戲的價值並沒有到設定的價位,音樂沒有感覺,讀取畫面粗糙,遊戲配音雖然是依照動畫版設置,不過配音量大大的不足,僅只有進入戰鬥的主劇情部份,和過場動畫有語音,這是非常可惜的地方,雖然就算沒語音遊戲一樣可以玩,但感覺就是少了些什麼...。

  遊戲中加入的自由時間與對話選項,分別可以影響與夥伴的友好度,獲得特殊技與主動技能,還有觸發特殊劇情,譬如鋼VS炎這場練習戰,就需要觸發與羅伊的對話並選擇正確的選項,一些對話雖然沒有選項,但不選擇就無法開啟EX關卡,看來不進入二周目,恐怕無法走完完整的遊戲劇情...。

  因為是忠實的依照原作走,所以並不是所有的關卡都要清光敵人才算數,也有捕抓與修復城鎮等各種性質的任務,玩法多樣,而且因為主角是鍊金術師嘛, 所以自然有許多練成的道具分佈在戰場上,可利用這些道具鍊成石牆.跳台,甚至是攻擊性武器如大砲一類的東西,戰場感覺就和遊樂場一樣。

  另,購買遊戲有附贈特典,所謂的收納盒,喵的,感覺好像被騙一樣,雖然的確是收納盒啦,卻是薄到不能再薄的紙板製品,感覺亂沒有價值的...。難怪沒什麼人想買正版...。

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廢言:

  既期待又怕受傷害!

官網:武裝神姫 BATTLE MASTERS

感想:

  有玩過武裝神姬嗎?基本上是沒有玩過,不過一直很想要一隻就是了,知道武裝神姬是在動畫天翔少女更早之前,因為在大學時期,是常常跑模型店的,雖然對機娘頗感興趣,不過依的個性,恐怕這坑會大到不行吧!所以當時並未投入這陷阱裡。

  所謂的武裝神姬,是以MMS(Multi Movable System)為基礎,所創造出來的模型,而MMS簡單的說就是可動式球關人型,高度大約15cm,頭、肩、手臂大腿關節、大腿、膝蓋以及腳踝等部位可以自由轉動。

  這款預計在夏季出在PSP主機上的武裝神姫 BATTLE MASTERS,似乎可以滿足的收集慾?買一款遊戲就可以買數十隻神姬,感覺真的是超划算的吶!

安瓦爾 Mk.2(アーンヴァルMk.2) CV:阿澄佳奈

史特拉芙 Mk.2(ストラーフMk.2) CV:茅原實裡

潔諾格菈德(ゼルノグラード) CV:白石涼子

吼凜(ハウリン) CV:喜多村英梨

貓爪(マオチャオ) CV:橋本麻衣

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廢言:

  定的是CD同捆版,拿到的是一般版...。

官網:イース:フェルガナの誓い

相關:[系列]伊蘇 全系列[PSP]伊蘇七

感想:

  感覺心情超差的,雖然廣播劇CD,對來說是可有可無,因為就算聽也不會聽第二遍,不過以收藏來說,沒有這玩意兒感覺就弱了好多...,雖然是很難理解的行為,不過卻是接近一種信念的行為!不過隨著工作以後,這信念似乎有變為薄弱的趨勢!?因為還是拆盒來玩了!

  嘛,遊戲的韌體是需要6.2版,更新的時間聽了聽附贈的CD,嘛,感覺還挺不錯的嘛!聽了幾首等更新完畢後,開UMD來玩...,OP雖然有重製的感覺,不過內容則是與原本大同小異,比較討厭的地方是...,亞特魯依然是無口男!!因為原本作品中亞特魯本就沒有台詞...,但...,既然是語音版,竟沒有給他開口ˋ的機會!?真是匪宜所思啊,真是。

  難易度一開始就有五種,因為玩過PC版,所以直接就以Hard開始,嘛,感覺似乎並沒有特別難?不知道是因為之前就玩過Nightmare了還是怎樣,總之,先試玩一下,目前打到エルフェール,總之,明天還要上班呢...。

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廢言:

  雖然是三代重製,雖然有PC版,但豈能不敗?

官網:イース:フェルガナの誓い

相關:[系列]伊蘇 全系列[PSP]伊蘇七

感想:

  對距近五年前的菲爾迦納的誓約,實在是抱持著非常非常特殊的感情,這款遊戲的前身同樣也是伊蘇里程碑的Ys3,雖然並Ys3的評價沒有太好,不過卻也是因為前作太過於成功而導致的結果,不過不管怎樣,伊蘇自Ys3開始就不停的有所進步,雖然成果差強人意,不過繼承伊蘇6納比斯汀的方舟系統的菲爾迦納的誓約,卻有著超越其遊戲價值的地位,然而,這次復刻在PSP的菲爾迦納的誓約,毫無疑問的,將會把伊蘇史更往上一層...。

  原因無他,便是伊蘇開始有語音了!!女主角更是野中藍啊!!嘛,雖然不是特別喜歡野中藍,不過不管怎樣她的聲音依然還是非常有魅力的,其次也相當期待這次特典CD中小寺可南子的歌曲(四年前成為FALCOM系列遊戲主題曲的女性歌手),真是期待入手開盒那瞬間阿!!

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廢言:

  果然還是3000型好@.@

感想:

  自手賤,將自己的PSP摔爛了以後,已經很久沒有玩PSP的)遊戲了,神兵啟示錄的紀錄也依然停留在同一個地方...,不過這倒不是重點,重點是為什麼依然選擇3000型,向來支持正版,價錢自然就不是考量的重點,的想法比較單純,既然3000型既可玩UMD也可玩ISO,那何必買只能選擇使用ISO檔的GO?嗯,理由說完了...(廢話一堆!)

  總而言之,很高興的迎接的新PSP,不過說真的,絕對不會給他取名字的,真的,為什麼有的人好像就是覺得是會做這種事的人?睡覺還抱著取好名字的心愛的PSP一同入睡?最好是這樣啦!!

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廢言:

  Macross大好!!

官網:Macross Ultimate Frontier

感想:

  這款終極邊疆真的是讓愛不釋手,比起最近幾款"鋼彈系"的格鬥遊戲,玩終極邊疆的樂趣真的大上許多,可能也是因為超時空要塞原作設定的關係吧?機體有三種模式,分別是飛機,半機與機人形態,可依據不同的戰役或敵方轉變各種形態,戰略性提高不少!

  不過相當可惜的是Macross並不熟析,雖然有編年史模式,但對故事始終無法深入體會...,畢竟也只看過超時空要塞7可曾記得愛...,連Macross25週年紀念作的超時空要塞F都沒看過,看來有空得好好惡補一下啦(有空的話...)

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廢言:

  遠不如期待中的好玩!

相關遊戲:[PSP]瑪那鍊金術~學園鍊金術士們~

官網:マナケミア2 ~おちた学園と錬金術師たち~

感想:

  本抱著大期待才去買的遊戲,因為相當著迷前作瑪那鍊金術~學園鍊金術士們~,不過呢,對於手上的這款沒落學園與鍊金術士們的評價只能說是普普通通,雖然有延續部分前作的優點,但卻沒有這代獨有的優勢...。

  首先,劇情方面在敘述本以鍊金術聞名的學園原因經營不善,新任理事長決定廢止鍊金術的課程,本作的有趣的地方就在於取得素材與合成道具,但在這待,鍊金系統大大的退步,感覺上遊戲的樂趣就先減少了一半。

  其次,一代的技能樹系統在這代裡也被大幅度的縮減,上一代中,技能樹是有"擋修"的,也就是說即使先鍊成技能樹在後方的道具,也無法提昇自身的能力值,雖然這點對遊戲的影響不大,不過,所有的角色能力的可以平均的提昇對整體遊戲度依然有些許影響。

  最後,故事雖採雙主角制,不過遊戲的歧異度並沒有變化,反而覺得讓人覺得有些許單調,再加上玩過前作,不免拿來比較,總之,結論是這款遊戲並沒有進步,導致遊戲度大幅縮減,不過,倒是也有不錯的巧思,前作的道具通常是在エーテル値越高的狀況下屬性越強,不過這代裡,同樣的裝備在高數值與低數值會有不同的能力,這能令裝備有更多不同的搭配法,看是要組高速時間序(也就是同樣時間行動次數多),暴力型(高SP,強攻,スキル低消費,スキル高威力)等等,絕對不會只有一種玩法。

  但但就整體而言,如果一代是85分的話,二代頂多只有55分,語音比一代少很多,配樂水準持平,畫面由於是移植...,實在也沒甚麼好說的...。

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廢言:

  在伊蘇7之前,搶先讓PSP升級至5.55版的遊戲。

感想:

  成為傳奇系列的fans,說起來也不是太久,主要是原自複刻在PSP的時空幻境,以及其他幾篇在PS2的老舊遊戲,說真的,對這系列愛並不多,最初也只是因為人設是藤島康介的緣故,加上深淵傳奇的動畫化(儘管對這部動畫也不甚喜愛),也就是說,就像世界傳奇一樣,大雜燴的遊戲本就是fans取向,所以對愛不夠深的這部決鬥傳奇,就只能品嘗他的內容,而不是回憶了。

  以戰鬥系統而言,傳奇系列的確有他的獨到之處,決鬥傳奇是以橫軸2D的方式呈現,由於地圖的關係,最初上手感到最不易的就是要抓到敵人...,為了呈現有些立體感的戰鬥,遊戲中的地形有些破碎,可藉此跳上跳下的,加上地圖上有空間移動的移動點,要"追"到敵人多少得花點功夫,雖然遊戲中其實有自動鎖定功能,但還是得多加習慣才行。

  遊戲中另一個麻煩的點,遊戲初期法術型的角色使用上相當不利,小法術打不痛,大法術發動時間太長,血量少不說,又很容易被破防,雖然有一集扭轉戰局的秒殺能力,但整體真的非常難使用,尤其故事模式中經常是以二對二的方式,比較常見的三種模式:

 1.敵我雙方各三條命,先消耗完敵方者贏。

 2.敵我雙方各一條命,先消耗完敵方者贏。

 3.採拉距戰型式,殺到時間結束,正負值相扣大者贏。

  不管哪一種形式,先殺暴法術型的敵人似乎都是王道。

  由於大多數戰役都採二對二,自然有一名角色需交付給NPC,不過...,決鬥傳奇的指令並不多,但以格鬥遊戲來說算是蠻多的了吧?比較常用的大概是就是優先拾取道具,或是連段取得優先祕奧義積極使用,搭配法術型隊友時,使用敵詠唱中斷保護己方詠唱者

  飾品方面,多使用減少TP消費氣絕防止加敏捷或加防禦耐久值為重武器基本裝攻擊(術攻)最大值,其次考慮加敏捷(詠速),防具當然就是防禦(術防)

  當GP值(用來升級角色數值)灌到一定數量時,最後影響是最重要的技能,技能中除了加敏攻防外,還有可遇不可求的5%概率復活(不實用)OVL表量增加50%攻擊命中(被攻擊)TP取得,還有各種情況下的無敵時間(跳躍,衝刺防禦時等),對法術系很有利的法術詠唱中斷時,使用相同法術從被中斷時開始,其他還有非常多的類型,如果SP值(裝備技能需消耗SP)夠多的話,組出一隻近乎無敵的人物也不是一個夢想了!

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廢言:

  軍旅生涯唯一全破的RPG遊戲。

感想:

  瑪那鍊金術PSP攜帶版第一彈,話說在全破這款遊戲的時間點上,系列的第二彈也差不多要在PSP上複刻了,這款遊戲相當的耐玩,全破時數粗估有七十小時,全程花了消磨了半年的時光...,當兵就如此,以後開始工作後想玩完一款遊戲想必是更辛苦了吧?

  最喜歡的部分在於這是一款不用練功的遊戲,技能與角色數值的提升全仰賴鍊出的道具,當鍊出一個新道具時,某些角色的技能樹會出現該道具所對應的位置,灌入所需求的AP點數,便可提升數值與習得技能。

  此外有趣的另一點是,道具武器的鍊成式並非只有一種,遊戲中可以藉由不同素材的組合來取得不同的附加屬性,即便是使用相同的素材也可控制エーテル値的高低來控制屬性,大原則上是越高越好,但也並非完全如此,如ネクタルエーテル値25-45間可得威力特大強化スタン+中必殺+中三項屬性,70以上反而只會取得汚い,總而言之,多方的嘗試取得最佳的屬性才是王道啊!

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廢言:

  歐歐,有別於六代的系統,有別於六代的樂趣。

官方網站:Ys sevevn

發售日期:2009-09-17

遊戲售價:7,980円

開盒感想:

  這次買的是CD同捆包,內容物包含說明書x1、UMDx1、有聲書CDx1伊蘇音樂史CDx1(歷代伊蘇精典配樂集),和英雄傳説7極秘設定畫集,對於有聲CD,評價是不怎樣,因為人設上和想像中有差,但伊蘇音樂史這片CD,聽一聽都快哭了,畢竟伊蘇的完整歷史至今都有參與其中...,聽到一二代的midi真的有說不出來的感傷...,此外,英雄傳說七的設定集一看...,並不是有很大的吸引力...,畢竟只是人設畫集,沒有實際的遊戲畫面吧?不過,疑似這代女主角的エリィ,感覺上比エステル有女人味多了,這點倒是讓覺得蠻愉快的。

感想:

  Ys seven,雖然網路上謠傳說這代和正宗Ys VII是有分別的,不過不管怎樣,完成度非常的高,雖然系統沒有六代外傳有3D可供跳躍的場景,不過三人小組系統真的很棒,和以往的玩法有很大的差異,而且同步行動也相當的高,唯可惜的是,通關後沒有繼承系統,雖然在以往的伊蘇中也沒有繼承系統(頂多也只有額外的系統玩偶),不過在這代中沒有倒是有點麻煩,畢竟武技可是有等級的。

  七代中,最大的突破是,遊戲不再是支配萬惡的亞特魯一人,而是以三人為一單位,而這代人物眾多,因而可以有非常多的組合,雖說一次還是只控制一人,但不必擔心配合度的問題,因為事實上玩起來,整個小隊的配合度相當的靈敏,基本主操作人物攻擊,其他人物就會搭配攻擊,閃躲和防禦時也一樣,但大原則上受攻擊的通常是主控角色,使用固有技時似乎也會有同步的效果,但切確的配合方式不明,因為有時會有角色沒有同時發動,猜想有可能是技能所放置的對應位置與SP值是否足夠發動,另外,EX技發動時只有主操控角色會發動。

  每個人物基本都有既定的攻擊類型,斬擊系打擊系射擊系,這些當然是用以對應不同類型的怪物,一般而言,一種屬性搭配一種在隊伍中,是攻略地圖的最好方法,後期的武器蠻多都有變更屬性,這讓三人小組的組合模式變的有更多樣性,每一把武器基本上是有自己的固定技能,其中也有重複的,當該武器技能從0升至1時,此技能會成為主角的固定技能,也就是說不用再搭配該武器,技能依然可以使用,倘若沒有升級該技能至1,切換武器時技能會消失,請切記。

  有一點得說...,七代地圖真的很龐大,拿到火之紋章前要跑來跑去真的很累人(話說瞬動不是利用地之紋章呢?),前期Boss戰前要補充道具是很麻煩的,雖然前期的Boss靠著在地圖上閒晃拿到的補血道具就ok了...,不過後期的Boss打起來就很累人了。

  故事方面,內容比以往來的更有深度,也比較有迂迴性,不會再像以往一直線的任主角亂亂跑,非常有陰謀的感覺...,不過在此就不深究,遊戲時,許多的場景都會讓人耳目一新,非常的有震撼力,尤其是在Boss戰時,巨大的Boss特效與背景音樂都強烈的撼動著遊戲的熱度。

  此代也有任務系統,和前作不同的是有任務圖鑑,所以不用擔心不清楚任務在哪裡接的,蠻多的任務都有好道具可以拿,很多都是效果強力,而且買不到的,所以請不要忘記解任務,對遊戲前期買武具的資金也是很有幫助的。

  雖然Boss的攻擊模式從頭到尾基本大致只有三種,吐火球、跳擊和快速滾動,不過也有一些是想像不到的攻擊方式,閃躲上非常困難,防禦與滾動要搭配使用,能用防禦最好,因為可以賺取額外的SP值Extra技值,Boss基本打起來的難度不高,但血相當的厚,而且相當多的Boss都有無敵時段,像是雙頭龜地龍,這兩隻Boss的共通點就是要先把他們打到腳軟,第二階段的攻擊才可以直接損傷到本體,固定時間後會回復到無敵狀態,也就是說要重複好幾次消耗戰,尤其是地龍特別難打,因為他不會像雙頭龜一樣昏厥過去任你欺負,他的攻擊非常暴力的,也有許多Boss紅血狀態,這不必多說,就是攻擊力激增,攻擊次數變多,除了固有的攻擊模式外,不定時也會使用紅血狀態時的特殊技...,此外,Boss基本上都沒有屬性相剋,至少在怪物圖鑑裡沒有特別寫到。

  一輪(普通)總共遊戲時數約20小時,包含要素取得的話約略可以逼近30個小時,因為打的是普通,所以大多數Boss可以一次就推倒,但因為二輪無法繼承紀錄,所以...,總覺得對進行二輪遊戲...感到有些無力,整體,七代可用人物真的太多了,雖然可以自由搭配讓人覺得很開心,但在這種武器技太多,人物又很多的時候,對於這種喜歡全道具收全,技巧又練滿的玩家而言,給100小時遊戲時間也不夠吧?

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廢言:

  以前的感動呢?

發售日期:2009-07-16

售價:4800円

感想:

  哇哈哈,根本就不知道自己花錢去買這款遊戲是為了什麼?收藏價值比實際價值多吧?

  話說,幾年前伊蘇就有在PC上複刻,那時候是事實上是覺得不錯的,畢竟相隔多年後,畫面與遊戲度都有上升,只是呢,這款PSP上的合輯,已經讓人不知道該說些什麼了,音樂畫面有重制沒錯,但是卻沒有加入新的元素,從FALCOMPSP上一系列包含英雄傳說在內的複刻,都給人FALCOM在蝕老本的感覺,複刻難道是為了複刻而複刻嗎?

  當然,現在網路發達,盜版氾濫,很少人買正版遊戲是一事實,但如果因此而犧牲了遊戲的品質,倒不如不要出算了?算是為了宣傳YS7其實也不用如此,死忠玩家就會有死忠玩家的做法,傳說永遠都是傳說,不必砸壞了自己的招牌。

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廢言:

  希望不會讓失望!!

感想:

  從一開始就在關注的遊戲,為了等待期間來解解悶,還去買了イースI&IIクロニクルズ,但結果是只有失望...。至少希望YS7能扳回一成吧!

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廢言:

  也覺得勇者這職業未免太囂張了點!

發售日期:2009年1月22日

參考價格:1190台幣

感想:

  在魔王之上還有一個破壞神啊?玩家所要扮演的角色就是破壞神,指揮魔王去挖迷宮,生產魔物,打敗勇者征服世界就是遊戲宗旨,魔物生產採非常有趣的食物鏈制,藉由挖掘產生下級魔獸來提供養分,以產生更高級的魔物,魔物間也會藉由補食與被捕食而進行各種突變,如食物不足時,模式會變成耐飢餓的巨大型,掠食者過多時,魔物會變成帶有毒性或是麻痺效果的特殊型態,遊戲原理很兼單,也因而非常有趣!

  目前在攻略第三個地圖,由於魔份與養分生產不易,目前正卡關中,不過又不想看網路攻略,所幸伊蘇一二合擊出了,可以混著玩,比較不會膩。

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廢言:

  熱血,青春,就是要大亂鬥。

發售日期:2009年03月26日

參考價格:5,250日元

心得:

  刷了十幾個小時總算把人物刷的差不多了,只差技解放就完工了,因為出了有一段時間,所以就參考了網路的打法,用ネギ風華旋風風障壁刷一刷,真的非常快...。

  人物方面,用的比較順手的是幕之內一步,雖然鷹村也很好用,不過畢竟是主角唄,而刷書時,最初是用ハヤテ,但是,畢竟是比不上ネギ好用,本來也很想使用兼一,不過,他真的是難用的可以?輔助中用法最詭異的是鴨川源二,年紀一大把了出來擋攻擊?真是有夠惡趣味的設定。

  本作出場人物很多,但真的會用的不多,"出場"也不多,輔助角色大多只有特效與語音,整款遊戲只能說雷聲大雨點小,故事模式的XX之書其實應該可以弄多一點,怪與小遊戲再增加一點,想會好一點,不然花大錢買一款遊戲,只玩個十幾個小時就膩了,真的是亂沒價值一把,可恨的是,PSP多的是這種遊戲。

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廢言:

  ADV啊,ADV...,竟然是ADV。

官網:ハヤテのごとく!!ナイトメアパラダイス

發售日期:2009-03-26

遊戲售價:¥ 5250

感想:

  本來看介紹那武裝神姬似的人設,竟誤以為這是款格鬥遊戲(XD),雖然想也知道是不可能... ,本作是藉由取得夢之本進入各女主人公的夢中進行冒險,分歧樹:

    小凪 - 雛菊    - 咲夜

           - 瑪莉亞 - 伊澄

                       - 西澤步

 

  除了哈亞貼以外,遊戲是全語音,所以聽的到釘宮理惠以至伊藤靜等眾聲優的聲音,笨蛋三人組也會出現串場...,清台後會出現CG與音樂鑑賞模式,不過這是會受到解迷選項影響的,也就是的哈亞貼圖示出現心型標誌時,請儘可能在愛心變成紅色前完成觧迷。

  此外,遊戲中各女角換裝可能!?請努力的把所有故事攻略完成吧!!

 

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廢言:

  PATA PATA PATA PON!

感想:

  簡單卻又不簡單的遊戲...,玩法相當的有趣,簡直就是動作版的節奏DJ,隨著音樂節奏擊鼓來操縱啪打碰大軍戰鬥,真的是非常有創意的遊戲,簡直就是相見恨晚,基本這款遊戲是沒什麼好挑剔的,遊戲難度普通,但要漂亮的擊出完美真的很難,不會是老羊我真的老了吧?

  遊戲可藉由蒐集資材去培育各式兵種,兵種的選擇對遊戲的順暢有相當的影響,但資材的蒐集真的是...,殺時間殺很大啊!讓覺得放假時間完全不夠用。

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