廢言:

  龍騎士07的作品又要搬上TV了!!

發售日期:2009-08-20

售價:5,500円

原案:竜騎士07

官網:おおかみかくし

感想:

  於2009年8月20號於PSP上販售的遊戲,也就是說是剛出的遊戲...,目前在台灣的店家裡沒看到過,而且日文不是說非常好的也沒打算買需要去理解內容的解謎遊戲,所以說...,只有等啦!!

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廢言:

  超毒舌系傲嬌少女!

原作:西尾維新

感想:

  要說到化物語,不得不先提到他是這本輕小說真厲害!2009票選第六名。

  西尾維新的作品擅長引用其他小說或動畫的用語,而在化物語之中,經常可以看到煞有其事的而看似專業的語句,讓人看的非常複雜,化物語中又折合了民間傳說與神學方面的問題,整體看起來非常的有懸念,然則,這作品的玄與其他作品的歧異性,又不得不讓人著迷!

  黑儀螃蟹,以戰場原黑儀戦場ヶ原ひたぎ為主軸的故事,故事敘說一位幾近乎完美的高中女孩,因受到重蟹附身而使得體重消失,在主角等人與自身的幫助下成功驅離重蟹的故事,原來在國中時生了重病,母親因此沉迷於邪教,並將邪教裡的人引進家裡,黑儀差點被強暴,為了保護自身黑儀因而引來了重蟹...。

  在黑儀螃蟹中,有一點略覺可惜,就是黑儀並未在過去的事件中失身,嘛,要說原因的話,果然還是該說受傷的心靈就該這樣比較有說服力吧?畢竟黑儀的個性真的有點扭曲...,唉唉,但這部作品畢竟已經集結了驚悚與微獵奇,還是讓女主角保持清白之身好一點吧?

  在化物語這部動畫中,常常會出現非常多純文字與實寫畫面,一開始會看的蠻混亂,不過看習慣後其實會覺得,比起其他的動畫化物語的畫面異常的鮮明,對比性強烈,不會像其他動畫一樣,在看完以後完全沒有任何的感想,因為太普通了...。

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廢言:

  希望不會讓失望!!

感想:

  從一開始就在關注的遊戲,為了等待期間來解解悶,還去買了イースI&IIクロニクルズ,但結果是只有失望...。至少希望YS7能扳回一成吧!

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廢言:

  C76不知道的時候結束了...。

感想:

  這款遊戲大致上認為是未完成品...,人物欄的空缺不知道是故意留下來的還是怎樣,不知道以後的更新檔是否會加入新角,遊戲內容方面...,就是大亂鬥,很有熱血高校的風格,就是簡單的出拳出腳,撿道具砸人,還有幾個特殊技...,沒什麼耐玩度...。

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廢言:

  好多久未見面的臉孔!!

網址:http://www.facebook.com/

閒聊:

  剛從佳冬鄉回來,有將近一個月時間沒有用電腦了,回來時收到朋友的Facebook邀請通知,嘛,一加入就發現,原來朋友中使用Facebook的人其實蠻多的,從國高中到軍中的朋友都有,還真是讓人驚喜,感覺有點像網路的同學會,雖然說...,很多人都是msn上有的,不過就是覺得不太一樣,還蠻有fu的。

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廢言:

  一開始看到有五十頁嚇到了...。

感想:

  真的很久沒有看漫畫了呢,一出來就看到驅魔少年,感覺還不錯,不過五十幾頁的份量幾乎是季刊了吧?驅魔似乎從JUMP轉戰JUMPSQ了,不過JUMPSQ應該是月刊才對,頁數在三十幾頁應該才是比較正常的,題外。

  這次雖然頁數很多,不過劇情感覺上跳的很快,十三名諾亞除了之前被幹掉的憤怒外,包含千年伯爵在內的其他十二名都出現了,而且又開始了第二波的驅魔師殲滅行動,嘛,總之外掛又開很大了。

  前一話出現的第三類驅魔師能力確定是吞噬,就像是黑洞一樣可以把惡魔吸入連同靈魂一起毀滅,生產方式是從卵分離出來的因子植入人體,在藉由不斷的成長使該個體成沒新的母體,以此類推。

  黑教團的情勢看起來還是非常的絕望,不過187話裡有提到,千年伯爵七千年前的戰役倒下後,剩餘的12使徒成為了人類的始祖,因此每個人類的基因中都含有諾亞的因子,每個時代均會有12人覺醒,成為保護千年伯爵的使徒,而35年前,第14號幾乎將所有的諾亞幹掉...,千年伯爵14號除了憎恨更是恐懼,而在14號背叛前,千年伯爵14號的關係似乎相當的好...,總而言之,敵人外掛很大,迷團依舊很多,驅魔少年就是這樣的一個東西。

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廢言:

  近一個月沒放假了...,X都要從喉嚨噴出來了。

閒聊:

  終於放假了啦!!自八月二日收假後,整個八月都在營區與災區度過,無聊到真的是要殺死人的境界。

  話說八月第一次留守所遇到的,就是今年第一個登台的莫拉克,實在很難說是幸與不幸,然而,說實在的,這次颱風的留守還真的是在軍中遇到第二慘的留守,本來在莫拉克來之前,羊應該可以確定是用隔週休四日,也就是用留守一週,再放一週的方式到退伍,因為連上是採取老兵留守制的(雖然說現在當兵時間不長)

  以心情上,說實話,真的很不想留守,畢竟剩不到六十天,穩穩的度過每一個禮拜是羊比較想希望的,不過,有鑒於退伍的那天是禮拜天,而所扣的役期是二十六天,所以如果如果可以確實留守到最後一週,是有機會和同梯裡扣最多天的人一起退的,因為說什麼都不是很想被同梯的人"留"下來,所以轉念一想,其實這樣好像也不錯?

  其次不想留守的理由,其實和老兵八字比較輕有關,再剩下天數越來越少的時候,逐漸可以理解這句話的意涵,畢竟都當了八九個月的兵了,也沒什麼好不習慣的地方,就是因為日子過的稀鬆平常,以致於有些地方難免大意,況且現在也是應該開始找工作的時候了,對於難以確定的未來,感覺心情有點浮躁。

  羊的求學生涯過的挺順遂,成績雖然不是太好,但國中直升高中,高中推甄上大學,都沒什麼給他苦到,整整比別人加多玩了好多些時候,雖然目前是找到幾個待遇頗優的工作,但卻都不是什麼有遠景的行業,實在是苦不堪言。

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廢言:

  好的管家就是要在英雄外出打擊犯罪時,呆在家裡乖乖的縫製蝙蝠衣(誤!)

故事簡介:

  安向夜朝索,一對命中註定要相遇的主僕。阿夜從黑暗的巷中「撿回」了一位新管家──吸血鬼朝索;對管家工作抱著無限熱情的朝索死心踏地服侍著神秘的阿夜少爺──不管少爺的食量驚人,穿著品味差勁還是人際關係失敗,雇主永遠都是對的。另一方面,在這個充滿科學改造人的混亂年代,無所不能的英雄成為平民百姓心中的救世主,隨著時間過去,朝索愈來愈懷疑,這位年輕的少爺,似乎就是某位神秘的英雄,而真相是......?

感想:

  No Hero,從副標題就可以看出,自吾命騎士後,御我這次要弄的對象是英雄,由於台灣小說走的路線大多是奇幻冒險與修仙啥的,很少出現DC漫畫那種"制式"的英雄,由近年改編自DC的英雄電影,英雄大致有兩種,一種就像是史詩裡出現的那種一樣,在亂世中引領群雄為捍衛主義或主權,另一種就是將自身化作正義象徵。

  而御我筆下的英雄,傻氣中帶有灑脫,天真卻又慘忍,搭配上知曉一切卻忠心耿耿的萬能管家,讓人不禁懷疑故事概念來自蝙蝠俠,總之,以第一集來講故事全貌已然架設完成,閱讀後的觀感沒有吾命騎士那般kuso有趣,但有著另一種層面的深度,畢竟御我是擅長寫反論式的小說(指他擅長推翻讀者心中對他筆下角色身分的刻板印象),後續的發展應該可以期待的,但總的來說,目前還是比較喜歡吾命騎士這部作品。

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廢言:

  如果說所有的漫畫改編長篇動畫都能決定好什麼時候該結束,有些動畫會變的更好看。

感想:

  第一神拳二次動畫沒想到會在短短的26集結束,畢竟原作的份量很充裕,不過,越是這種經典動漫,覺得越是該像第一神拳這樣,選擇一個好的断點,因為原作與動畫在同樣一週的稿件量,約二十分鐘的動畫與二十幾頁的漫畫,再經過一段時間的連載後,動畫經常會追上原作的劇情,這時常見的做法是大搞原創劇情,在搞不下去時再急著收尾,而這結尾通常是非常非常的爛,像最近在台灣撥出的噬魂師就是一個很好的例子。

  回到第一神拳,老實說這次蠻想收藏他的DVD的,不過有鑒於再過沒多久就要退伍了,也在考慮是否就買BD?因為PS3有太多想要的遊戲了,用PS3來看片感覺好像不錯,不過這恐怕要花光當兵所存的錢,但無疑的,蠻心動的。

  因為劇情其實已經是翻到爛了,要想說點什麼新鮮的,好像有點困難,而且也有點懶惰,就說說這次的動畫化讓我有什麼感想吧,首先,因為延續之前的聲優,聲優群的表現依舊平穩,但畫面真的比第一部好很多,只是有些時候一步的表情會讓我想到小拳王(就是說感覺有點變形),但並不是什麼大問題,音樂方面,夕空の紙飛行機太過經典,以致於對這部的OP與ED沒什麼特別的感覺,配樂方面,在擂台上戰鬥的時候,如果能加點個人特色想會更好,像是摔角的入場曲這樣。

  總而言之,第一神拳新系列順利落幕,這是好事一件,希望明年可以看到下一季,也希望...,有生之年可以看到一步拿下世界冠軍腰帶。

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廢言:

  也覺得勇者這職業未免太囂張了點!

發售日期:2009年1月22日

參考價格:1190台幣

感想:

  在魔王之上還有一個破壞神啊?玩家所要扮演的角色就是破壞神,指揮魔王去挖迷宮,生產魔物,打敗勇者征服世界就是遊戲宗旨,魔物生產採非常有趣的食物鏈制,藉由挖掘產生下級魔獸來提供養分,以產生更高級的魔物,魔物間也會藉由補食與被捕食而進行各種突變,如食物不足時,模式會變成耐飢餓的巨大型,掠食者過多時,魔物會變成帶有毒性或是麻痺效果的特殊型態,遊戲原理很兼單,也因而非常有趣!

  目前在攻略第三個地圖,由於魔份與養分生產不易,目前正卡關中,不過又不想看網路攻略,所幸伊蘇一二合擊出了,可以混著玩,比較不會膩。

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