廢言:

  神劍無敵!

感想:

  這款由悠遊亭所製作的東方紅変譚,主角為雷咪,這角色在原作中對來說怨念不大,但是,她的二次同人實在有太多佳作,所以不由得逐漸的喜歡上這隻吸血羅莉,回到遊戲本身,的評價是好玩但不耐玩,遊戲的動作性相當差,整體難度偏低,尤其是當雷咪取得神劍(skill最終取得的那招),不用五秒就可以爆Boss。

  關卡總數八關,一開始刷艾麗絲就好,因為不需要升級就可以輕鬆打贏,每輪可獲得點數約兩千,總之,先以取得神劍為優先目標,其他什麼都可以先不理,一但取得神劍,遊戲也差不多結束了...,神劍的最大等級是五,不過只要有等級一,基本上眾Boss被打個三四下就KO了,只有隱藏的青蛙要打久一點。

  遊戲畫風相當不錯,不過動作感不甚流暢,關卡數倒還算OK,但關卡長度太短,敵角色種類太少,不過基本上這種小品遊戲也沒什麼好挑剔的了,有愛一點可以玩超過三小時。

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廢言:

  比照十八地獄第幾層!

閒聊:

  本來是有個錢多事少離家近的工作,不過因為賭一口氣,加上真的出了不少問題,毅然決然的離開了公司,雖信誓旦旦的說:決不後悔!不過面對大環境下的苦澀滋味,不免還是有些困惑。

  由南至北晃了一趟,錢真的是以等比級數的越來越多,越來越多...,越來越多......,但悲哀的程度也是。

  南部,錢少,相對安逸,可他穩定嗎?能在中部發展,對來說自然是最好的情況,但偏偏找不著!真是時也命也啊!北部的狀況,進入不同的行業,一切要從頭學起,更是得面對流離失所的生活...,今天公司要你向西,你不能往北,且今年過了,那明年的聘又在哪?

  幸運的是,是有工作可以選而煩惱,但...,為啥會這麼苦惱啊?

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廢言:

  銀魂的特性就是什麼東西都可以拿來作梗!

感想:

  銀魂自從出了劇場版電影以後,動畫方面因為劇情逼近原作而暫時休業,漫畫也在接連幾個中長篇以後逐漸走向下坡...。

  說是走下坡事實上並非正確,銀魂的評價本身就是相當兩極化的,單行本前十集基本就是毫無重點且無連續的惡搞漫畫,但就是在這無間斷的惡搞之中,偏偏就是有這麼幾篇故事,惡搞背後飽含情感與其寓意,而深得人心,加上後來的本篇故事的中長期連載又是相當的優秀,而將銀魂推向高峰!

  然銀魂的故事,本來就沒有一個明確的定位,銀魂就是這點吸引人,因為完全無法預測劇情,看似極為惡搞,毫無意義的開端,結局往往出人意表的,超出讀者的期待,但隨著讀者群胃口被空知猩猩給養大後,期待的越深,結果卻是令人失望,目前銀魂所面臨的情況大概就是這樣吧?

  這次銀魂以休刊一週為題材,順勢搭上了海賊休刊一個月,故事中卻過了兩年的梗,這藥下的夠猛,後勁如何還很難說,畢竟銀魂也算是日本國民漫畫天王之一,儘管是非主流中的非主流,但銀魂就是有用一篇故事打出逆轉KO的實力,就讓對本則故事僅抱一絲絲的期待吧!

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廢言:

  無圖,因為老了,也變的懶了,基本就算還不老的時候就沒認真過...。

官網:k-on!

感想:

  不知道為什麼,似乎有許多人認為K-ON二期會做兩季,但看這次的編排方式,老羊想這恐怕是非常不可能吧!

  前三集輕音果然還是一個不負責任的社團,基本都在渾渾噩噩的過日子...,這點倒是和老羊蠻像的,輕音與其說是好看,應該說是太貼近日常,進而反映出日常瑣事的趣味,但,也就是因為太瑣碎,所以就少了一些故事性,第一季時,就看過:『輕音好看歸好看,不過看完以後卻沒有什麼特別的印象』諸如此類的評語。

  第四第五這兩集修學旅行篇,第4集還是在大搞京都的老梗,雖然京都是非常漂亮的地方啦,不過日本有又不只有京都這地方可以去玩,如果那時期全日本的學生都跑去京都...,那這場旅行恐怕不會太好玩...,擠都擠死了;第五集的留守篇倒是蠻有意思的,雖然一樣是輕音,不過替換另一群人在其中,額外有的意思。

  老實說到第七集才出現第一首IN,老羊真的是覺得非常奇怪,不過看他們OP和ED賣的這麼好,就算少出的一兩張好像都還有賺...,喜的是,這次的IN-ぴゅあぴゅあはーと比較合老羊的胃口,憂的是,又要想辦法去弄這張EP了...。

  似乎搞錯了一件事,製作這部動畫的人可是京都映畫啊!一則無止盡的八月都可以出四五片DVD了,所以就算輕音2季做個二十六集似乎也不是什麼大問題,四格漫畫就是有時間無止盡停格的能耐啊!不過說真的,自第七集以後又看了六集,怎麼還是沒印像自己到底看了些什麼呢?

 8/5

  歐歐,無聊了大半天,第十八話還真是爆笑啊!不過幾乎整話都是賣MIO的萌就是了,說到這個,輕音二季的DVD從新聞來看的話還真是慘淡啊!

  說真的,這部動畫作成雙季番一直不看好的說,畢竟,如此日常化的作品,缺乏了爆點,拖久了真的沒有什麼意思,雖然搞了個和原作同時完結的噱頭...,不過,產生的效果就是這樣囉!

  不過,所幸的是,至少EP賣的還不錯,是吧?

  9/16

  呀!一下子不小心輕音就整個結束了啊!還真是莫名奇妙的能殺時間,不管怎樣,這部動畫的"劇情性"可以算是失敗了,因為就算要跟人家談也不知道要說些什麼(XD),但單就"話題性"來講也是相當的成功,譬如最近NEW TYPE人氣女性角色前五都被輕音吃下,單曲銷售量,插入曲銷售量...,甚至連BD賣的極差都被拿來討論到翻,總之,結束了呢,嗯,真的結束了!

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廢言:

  第五集確定!

官網:Resident Evil: Afterlife

導演:Paul Anderson

編劇:Paul Anderson

演員:Milla JovovichAli LarterWentworth Miller

故事簡介:

  會動的死人很多,活著人類相對的少的可憐,而且隨著故事進行還會越來越少!

感想:

  本片是動作滿分,3D特效不俗,但就是少了些什麼的一部電影。

  本劇故事一開始是在日本保護傘公司在日本散布T病毒後的數年中島美嘉走上國際舞台了啊,整整出場有一分多鐘歐?)愛麗絲帶著艾麗絲複製人全面進攻日本總部,也就是接第三集的尾端,結果...,艾麗絲複製人全滅,本尊也因為被注射T病毒解藥而失去大部分能力(超能力、快速復原等),嘛,可以說是完完整整的把主角威能的預算刪減的大半(有誤)

  這就開始了故事的第一個轉則點,基本,毫無意義,惡靈古堡一之所以成功,就是由於他完美的運用了驚悚與動作的元素,藉由主角艾麗絲的失憶,一步一步帶解謎意味的走向故事尾聲,但此集不同,失憶的克蕾兒非要角,老實說她有無失憶對故事整個劇情來說是無關警要,反正重點就是要上演前往無受污染的淨土,但卻兩度發現這是個陷阱罷了!

  故事結尾搞了第一集和第二集的綜合版,老實說,不懂這用意如何,但可以確定的是,惡靈古堡電影再做下去就爛梗了,畢竟他並非故事取向,而動作部分也很難跳出原作遊戲的設定,要看3D動畫去玩遊戲就OK了,不太需要花錢去電影院看...。

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廢言:

  果然合集的東西就是...。

相關遊戲:[系列]伊蘇 全系列

官網:イースvs.空の軌跡 オルタナティブ•サーガ

製作:FALCOM

發售日:2010年7月29日

感想:

  在朋友家玩兩天就破的差不多了,所以是不用花太多時間的東西...,正確的說法是故事劇情一人全破之後(初始等級81的噩夢模式全破以後才算歐)

  由於遊戲中的金錢為共用,因此一名劇情角色全破後,就可以在該故事模式下賺錢去灌別的角色,大約玩到三名角色全破以後,商店等級差不多也到了20級,這時候就可以買冒険日誌(入手経験値の一部を全員にランダム配布。),再加上ポックルの尻尾入手モナポイントを経験値に変換する。)怪盜の仮面Ⅳ(入手モナポイントが100%増加する。)道化の仮面Ⅳ(入手経験値が100%増加する。),這樣練功就就特快了!

  據說最後一位隱角是劍帝...,可惜了時間不夠多,不然每次打魔王前一關刷錢時,對最後都會存活下來的劍帝時在有點怨念...。

  遊戲的動作引擎大抵上和伊蘇七同,就是系統不同,然而,各角色所能使用的招式也實在是太少了...,沒有組合起來可以接的比較帥的感覺,雖然伊蘇七就沒有了,不過那款是ARPG,這是則是類3D-格鬥啊,變換一種玩法或許不錯吧?

  整體說起來,遊戲本身和傳奇系列一樣,就是賣系列人氣作品的人氣,而且宣傳意味濃厚零之軌跡,撇開這個不談,基本就是蠻普通的格鬥遊戲,出場角色數ok,就是魔王太弱了點,攻擊模式也少,不過收集系統覺得還蠻滿意的,畢竟,畢竟歷代經典歌曲都可一次取得啊!對兩個系列都有涉足的來說,這真的是讓蠻愉快的!

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廢言:

  廢話連篇!

閒聊:

  前些日子提申離職申請時,副理提到公司規定離職申請要滿一個月始可自動離職...。

  這玩的伎倆誰會不懂?是公司規定大還是勞基法大勒?按規定只要提出申請十天即可自動離職,而且公司規定也明確的說是十天,騙沒看過公司的遊戲規則嗎?

  真是搞笑了,自從確定的意志時,副理開始手上的工作,這是他早該處理的事,畢竟他自己也說這場子無法一人搞,若是這樣的話他為何要給一個人搞這兩場?搞的公司內部氣氛都臭了。想離職的人一堆,一個月內竟有四個人要提出離職申請(一個目前還在等待新工作通知),搞的公司不得緊急應徵新人。

  最扯的是,新應徵的新人竟直接塞到坑最大的地方去,其不負責任的態度就連新人也感覺的出來,在在公司待的最後一個禮拜,所看見的醜態,真的令心寒?人都走光了,副理,請問您真的想自己一個人接六個場子嗎?

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廢言:

  說好的風七呢!?

官網:風色英雄傳

感想:

  看來風七今年絕望了?雖然討論版中有人得到不知哪來的消息,製作團隊說風七製作順利...,不過今年度弘煜推出了第二款online-風色英雄傳,此舉又一再的讓失望,雖然也說過,這是由於可悲的市場形態轉變,加上台灣人版權意識薄弱,所造成的結果。但,不經還是想對天長嘆:國產優質單機真難求啊!

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廢言:

  巴噗!

作者:田村隆平

官網:暫無

故事簡介:

  石矢魔高中的不良學生男鹿辰巳,打架戰無不勝,因此被周圍的人稱為「惡魔」。某次他在河邊發現了一個大叔,並將他剖開。他發現了大叔體內有一個小孩,但他竟然是未來魔界的魔王……在集英社週刊少年JUMP》第4回金未來杯受賞,後在週刊少年JUMP2009年13號連載。話數單位是「叭噗○○」。

感想:

  這部會出動畫是理所當然的事,因為很喜歡嘛(XD),一開始以為這篇故事會是中短篇連載,因為畫風像是新人漫畫家一般,事實也是,於2008年第4回金未來賞受賞,師匠承岩代俊明(代表作PSYREN-決戰遊戲-,同樣也是畫風不華麗的漫畫家,話說岩代俊明的上部作品也是特喜歡,可惜不知道是否因為畫風關係,結局像是被腰斬一般...。

  惡魔奶爸真是相當精典啊,一開始僅以為這部作品會像其師匠的作品一樣不長命(最長連載僅一年多,PSYREN-決戰遊戲-目前還在破紀錄中),而故事進行到男鹿成為學園最強之後,突然套入了魔界篇,發現除了蠅王這位魔界之王以外,似乎還有其他黑幕,並且,有些細微的細節讓感覺,蠅王似乎是魔界中的好人,世界一直沒有遭受毀滅的原因,大概就是這位老喊著沒時間可以毀滅世界的魔王吧?

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廢言:

  Comic market幾乎已經變成東方專屬?

官網:

製作:苺坊主

感想:

  傳統RPG,相當有90年代的風格,連同遊戲性也是相當復古,簡單的說就是難到爆表...。

  首先不得不先說故事相當龐大,幾近將幻想鄉歷代場景全數跑遍...,從博麗神社開始,紅魔館魔法之森無緣塚永遠亭妖怪之山,甚至連有頂天都有...。總之從紅魔鄉星蓮船都有(淚)

  這款遊戲玩起來非常難,主角側簡直弱到被摸到就掛...,升級點數除了角色固有外還有通用武器與通用能力,反正一開始就先加速度把行動排序弄在敵人前,其次才是追求破壞力,總之前期就是慢慢磨,一直死到贏了就是你的...。

  中期五人陣型推薦ソニックストリーム,因為有絕對的先攻權,是掃雜魚的優先選,打王的陣型偏重速度或防禦型,當然,也得看王的附加屬性,不知道是沒特地練還什麼原因,遊戲中沒有王是可以瞬殺的,既然無法享受秒爆的快感,那乾脆確實的把王玩死。

  由於怨念的關係,的組合是靈夢魔理沙早苗還有妖夢

     

  靈夢自然不用多說,魔理沙的特殊發動技ミラクル八卦爐,可以在固定回合內使用法術攻擊僅銷耗1,其他優點有範圍技多,和光抗性角色少,清雜兵好用!

  妖夢兩者基本屬於物理攻擊型,妖夢人界剣天界剣修羅劍任選一系練滿都非常好用,...,簡單的說就是殺人妹抖...,這兩系點滿不錯用,至於幻覚時止め,其實也是有其存在的價值...。

  文文的定位非常微妙,範圍技多,武器技能也挺有效果,但他的使用重點似乎行動序操作?還有就是妖怪圖鑑補完...。早苗,則是標準的輔助兼補血型,補血技能多,輔助效果也很好用。

  妹紅使用起來綁手綁腳的,到底是幹什麼用的根本無法理解?因為基本很少使用狀態攻擊,所以他的オートリザレクションの発生確率加加一堆,對真的實用性不大!

  帕秋莉的場地屬性變更,配合陣型與角色屬性加成,對某種屬性特弱化的敵人相當有用,可大大的減少遊戲難度。

  愛麗絲簡單的說就是坦克,防禦與迴避屬性特多,沒有他,很容易就可以得到陣型攻守の要(取得條件之一為全滅回數101以上),所以,他也是平衡遊戲難度的要角!

  其他角色連碰都沒碰,所以自然也沒有什麼意見可以說,遊戲中還有合成系統,大大的增加了遊戲的耐玩性,不過目前對這種設定特反感,所以...,有點玩不下去了,加上業務交接費時...,好想放假啊!

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