廢言:

  幕府將軍二終於讓給等到了!

感想:

  幕府將軍這款遊戲是十年前的經典即時策略啊!Total War的遊戲一向以精緻畫面,及詳實的考究聞名,不僅是運用高超的3D繪畫技術,兵種的考據,陣法的安排及特殊兵種的運用,種種遊戲好玩的因素皆具備。

  不過這又是十年光陰啊,雖然這十年Total War不乏新作,不過依舊還是習慣東洋的風格,嘛,什麼十字軍東征滑鐵盧之類的劇情就是無法讓提起幹勁啊!不過從官網的製作度來看,恐怕還要等上好長一段時間...。

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  殺了一小時的遊戲!

官網:プリンセス・ハンティング~魔王様の収穫祭~

製作:カニスキー

原画:valyu/47AgDragon/前川粛

劇本:美夜緒 ねこ

音楽:Team-OZ

發售日:2010年6月11日

感想:

  這款魔王様の収穫祭,顧名思義是魔王復活後到處找公主圈圈叉叉,這款遊戲類型是塔防,不過是相當容易的塔防,遊戲資源只有兩種,魂和屍,分別可以招喚不同類型的魔物,前幾關基本配置最低單位各兩隻再加一隻緩速,也別忘了把魔王與將軍放置在場上,只要削弱到某種程度,魔王基本有能力秒殺前幾關的怪。

  遊戲最詭異的地方第三關以後是有雷射攻擊,而這項攻擊的攻擊力高達1000,也就是說,遊戲中多數敵人被這雷射攻擊一次就秒了,而僅僅消耗100魂,所以最簡單的攻略方式,就是一次招來多波的攻擊,再用雷射一次掃掉,簡易難度和普通難度基本這樣玩就行,而困難難度則推薦五波五波打,五波就用雷射掃一下,然後升級一下單位,基本只放下面四隻,只用這四隻在場上(再加上將軍和魔王),平均等級約7,配合雷射攻擊,幾乎不會輸:

特色:攻擊暴力範圍大,雖攻速慢,但攻擊距離可彌補這不足。

特色:攻擊力不錯,且能暫停敵人行動,6級後攻擊力爆增,重點是...,很可愛。

特色:攻擊範圍不大,但攻擊力強,範圍型,適合補刀。

特色:攻擊差強人意,範圍也小,不過有很高的機率能讓敵人停止行動。

  遊戲中讓人最囧的部份是,看PV時,似乎有個勇者一般的存在,不過她實際出現只有在全部故事破過後,有他的出浴畫面而已...,這樣為啥要讓她出現勒?更囧的是下面那張爛辣椒!全關卡全難度打過後出現。

  遊戲總時數莫約一個多小時,這款遊戲並沒有辦法令激起想挑戰高分的慾望,至於劇情部份還差4%...,想了想,好像沒有必要為了幾句配音去跑過全部選項吧?

shsew 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

廢言:

  新旅程開始(無誤歐!)

感想:

  終於結束了說,而結局也比想像中要來的好!用鍊金術師的"身分"換取親愛的兄弟回來,嘛,還真是合情合理的等價交換啊!

  對於愛德華兄弟的"新等價交換",不就很有那種感覺嗎?接受到的十分幸福,用以十一分奉獻出去,如此一來終究可以成為蔓延世界的美好未來吧?

  長達百多頁的最終回,還真是豪華啊!不過這種把結局寫的太過完整的結尾,反而讓人有沒有結束的感覺,哈哈,要不是最後有有如相簿一般的回憶錄,還真以為這故事可以分別以不同角色,寫出無數個分支故事呢,像是伊修瓦爾篇,馬斯坦准將篇,艾德華清國遊歷篇,艾德華兄如何與美少女維修師一同創造新生命篇(全年齡向戀愛故事...),沒錯,就宛若人生一般,在最後的最後,誕生無數新的開始,精采故事就是這麼樣的延續的吧!

shsew 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

廢言:

  第二輪遙遙無期!!

官網:エウシュリー&アナスタシア

感想:

  雖是H-Game,不過卻相當的有遊戲性,以RPG來說,因為是第一次玩這個系列的遊戲,所以並不清楚其歷史,但去維基逛逛後卻發現這系列遊戲相當的多...,貌似一直把在漁場裡不斷出現的戰女神全部通通當成回鍋物了(汗)

  剛完成一輪,不過遊戲似乎還有蠻長的一段路得走啊,加上最近工作頗忙,目前純粹是對此遊戲有所感,三章前有兩條主線セリカリウイ,總覺得這兩組人馬強弱很不平衡...,セリカ不僅招數多,應用性高,更有性魔法(功用如同名稱一樣),可以抓一些可愛的魔物來作為輔助,其夥伴エクリア魔法也相當暴力,如此來講的話,リウイ這邊就有點可憐,雖然真要說這組人馬強度並不弱,但敵人似乎都是一隻一隻慢慢吃...,感覺上就弱很多。

  中後期人物越來越多,牽扯的因果關係也越加的亂七八糟,老實說,到後期根本就不想理劇情了,所以也玩的很痛苦,不過,幸運的,雖然章節繁多,但劇情都不長,唯迷宮非常的多...,要跑過一遍也是相當麻煩...。

  有趣的是男(?)主角セリカ是男女同體啊!找前作的圖來看似乎還頗有料,到了這作似乎完全看不出來...,說起來這部作品的CG質量相當的高,但作為一個RPG玩家,不免對作戰畫面有怨言...,技能動作有無根本無差...,頂多就是爆擊畫面有人物特寫飄過去而已。

  遊戲和幻想三國志系列一樣,有安排陣型可以影響作戰,但陣型安排對戰鬥影響微妙,常採用的是攻擊特化的精密陣型,還有魔術特化,但基本,遊戲雖有陣型可供安排使用,但類型不多,不過因為還有支援角色,魔術招聘,還有一些有的沒的系統,戰鬥裡真的運用起來還真的是需要花費一番心力去調整(另一種方法就是全員練滿500等)

  整體,故事不算,對此作評價很高,尤其是二周目解放的合成系統,還有原來商店看板娘也是有CG可收的...,記得多花一點錢,有空解解他們的委託...,這樣遊戲才會有完結的一天...,對來說少一張圖就不算全破...,以這樣來說的話全破是不可能的事...,畢竟要玩三週目以上可受不了,從以前就只有風色幻想會讓如此狂熱。

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  有道是:3D的世界沒有萌的存在!

官網:嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん

感想:

  接觸這部作品是當兵的時候,當時就覺得這部有獨特獨白的黑色系崩壞劇會有實寫的一天,當然同時也抱著一不小心就會受傷的想法...,果不其然,在看到官網時就忍不住笑了出來...。

  雖然認為大政絢的確是一位有資質的演員,不過:

  一股奇妙的違和感油然而生(XD),不過儘管如此,還是相當期待的,畢竟有人願意挑戰御園マユ這種高難度角色,還是樂見,比較起前幾年都是賣紙巾的催淚劇,以及長久以來就千篇一律不停RP的愛情喜劇,如此有相對沉重的黑色電影,或許可以換換個口味啊!

  題外,原作小說也該結束了吧?從第四集以後就一直走下坡,感覺像嚼橡皮似的讀感,讓有點厭倦的說!

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  近期屬於多事之秋!

閒聊:

  最近在工作上遭遇許多問題,丟到手上的工作雖多,不過幾乎都是很瑣碎的小事,辦事效率說真的並不高的,至少還算勤勞,所以多花點時間倒勉強可以完成,結果也還算ok,但不知怎的就是有些挫折感!

  常被人說太過於古意,吃人頭路容易吃悶虧,表面上對你客客氣氣,在背後偷捅你一刀的人已經遇過不少了,目前遇到的都還算手下留情,捅的都不深,不過痛還是會痛,被人閒言閒語,被設下不得不跳的陷阱,被秋後算帳...,嘛,社會學分還真難修啊,但偏偏是必修而且擋修最多的課程。

  在人不合時偏偏遇到天時變,公司前輩家裡有人過世,於是前輩負責的工作,暫時得扛上了,時期大約一週至兩週,雖然不算長,卻是事情多到爆表,畢竟社會資歷尚淺,工作經驗不足,儘管後面有副理撐著,挺的住嗎?

shsew 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

廢言:

  這話顏良可以再囂張一點,因為你也差不多要領便當了!

感想:

  官渡之戰,真的是期待已久,既然是白馬一役,魏續宋憲果然接連領便當了,而徐晃出戰顏良估計也撐不了多久,人家可是河北袁紹軍的最強武將耶!雖然徐晃你在官渡之戰戰績盛大,不過陳某這幾話都在為關二爺鋪梗啊,反正大家都知道你會被擊敗,不如下一話早早到後台喝杯茶,讓關二老爺騎著赤兔飆個一百二,輕輕鬆鬆拿下顏良人頭,然後沒多久以後再來個千里走單騎...,嗯,現在在說的是火鳳燎原還是三國演義來著?

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

廢言:

  給曾經在一起度過荒唐歲月的阿寶

閒聊:

  很突然的想起一個人,是因為已經到了該回顧自己一生的時候了嗎?最近做夢時就經常會夢到國高中的好友,而這次終於輪到大學的,嗯,越來越接近現在在進行的這個時間點了呢!嘛,接下來就該輪到當兵的同袍了吧?

  做夢的模式基本上是在夢醒時還會有清晰的記憶,會隨著時間忘記,但偶而遇到類似情境時會想起,不知道這算不算預知夢(XD),因為怕忘記所以可是一大早起來就打了這篇文章,阿寶你真屌了,居然敢在本過年到現在難得的放假時,一大早把給吵醒,內容還是說:不要忙著賺錢,有空多聯絡(怒!)

  知道了啦,金錢你最好是讓給聯絡,不然阿寶你就知道該擺桌酒席,上杯好酒求原諒你,知道嗎?這樣就不用自己花錢幫你慶生了(奸笑)

shsew 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

廢言:

  下一個工作會更好。

閒聊:

  自母親節以後,老羊就沒有放過假了,所以聽到老大跟說可以不用來了,還真的是相當高興,只是不知道為啥,跟家裡人講了以後,竟然會變成被解僱了,還真的是有笑點。

  嘛,因為平常公司裡的同事,都會彼此互開玩笑,所以已經習慣這種對話了吧,聽起來根本就不覺得有任何問題,不過聽在別人耳裡原來會有這麼大的差異啊...。人類之間果然是存在著AT立場的!

shsew 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

廢言:

  最近杉井光的書在書店都快滿出來了。

相關:[輕小說]劍之女王與烙印之子 2

作者:杉井光

出版社:東立

出版日期:2010年01月21日

劇情簡介:

  少年背負著詛咒,那是吞噬他人命運的野獸之印。遍野屍骸的戰場上,少年遇見了少女。紅髮少女沐浴著鮮血,舞動巨劍,悽然的笑靨散發懾人光彩。在殺戮中 微笑,睡夢中哭泣,這是少女肩上的沈重命運。然而少年卻吞噬了少女的死兆,扭曲了未來。兩個注定與死亡為伍的靈魂在絕望中相遇,在劍風與血花交織的樂章 中,看見少年少女淒豔壯闊的傳說!

感想:

  杉井光的書其實大多都是不錯的,不僅出書有效率,也有足夠的份量,而且橫跨的類型繁多,文筆也算是非常不錯的,可以說是輕小說界的奇才。但閱讀他的小說卻總有一種揮之不去的缺憾,這種感覺究竟出自何處?

  以劍之女王與烙印之子這部書來看,少年與少女分別背負著詛咒,而得在戰場中,用劍與鮮血演奏出淒美絕倫的傳說,...,但事實是如何呢?優柔寡斷的少年在遇到與少女有關的事,便會展現出無比的堅定;舞動著與自己體型不成比例的巨劍,在戰場上擁有死神之名的少女,遇到少年即變成破綻百出的天然系傲嬌少女(?),嘛,如果再年輕個十歲,或許會對這部作品生產出多到可以拿去賣的愛吧!

  可惜,晚了十年看到,對於喜愛幻想冒險系作品的來說,已經看過太多太多這類型作品,不免對此用相對嚴厲的眼光去看,用浮誇到可以說是奢華的文字加以調味,卻煮出平淡乏味的一道料理,不免有些大材小用了,劇情鋪成沒有展現出符合設定的沉重,情緒切換又像電燈一樣切換自如,於是,本是滿溢著屍臭味的戰場血風史,閱讀起來卻像是純愛的校園喜劇。

  所以,簡單的說,劇情簡介可以濃縮到一句話:一對笨蛋情侶跑到戰場上約會,天啊,女主角刻意躲避被男主角殺死的宿命,直到躲不過宿命牽引著兩人於戰場上相會,男主角卻是被KO的那位...,接著觸發的劇情竟是男主角淪落為女主角的奴隸!而這奴隸不知道為什麼,似乎又不知不覺的成為後宮歡樂劇的主人翁!整個就有點不知所謂。

  有份量,卻沒有質量,有架構,卻沒有深度,有人設,卻有點崩壞,有劇情,卻沒有重點,苦笑,只能說本書屬於娛樂性質,這對來說算是勉強可以說的出口的讚美,無可否認的,儘管批評的嚴厲,還是會繼續觀看這場鬧劇走下去,在ACG中有一句名言,當你對一件是露骨的展現出討厭的一面,同時也包含著等質量的愛不是傲嬌啊!!不承認)

shsew 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()