廢言:

  在伊蘇7之前,搶先讓PSP升級至5.55版的遊戲。

感想:

  成為傳奇系列的fans,說起來也不是太久,主要是原自複刻在PSP的時空幻境,以及其他幾篇在PS2的老舊遊戲,說真的,對這系列愛並不多,最初也只是因為人設是藤島康介的緣故,加上深淵傳奇的動畫化(儘管對這部動畫也不甚喜愛),也就是說,就像世界傳奇一樣,大雜燴的遊戲本就是fans取向,所以對愛不夠深的這部決鬥傳奇,就只能品嘗他的內容,而不是回憶了。

  以戰鬥系統而言,傳奇系列的確有他的獨到之處,決鬥傳奇是以橫軸2D的方式呈現,由於地圖的關係,最初上手感到最不易的就是要抓到敵人...,為了呈現有些立體感的戰鬥,遊戲中的地形有些破碎,可藉此跳上跳下的,加上地圖上有空間移動的移動點,要"追"到敵人多少得花點功夫,雖然遊戲中其實有自動鎖定功能,但還是得多加習慣才行。

  遊戲中另一個麻煩的點,遊戲初期法術型的角色使用上相當不利,小法術打不痛,大法術發動時間太長,血量少不說,又很容易被破防,雖然有一集扭轉戰局的秒殺能力,但整體真的非常難使用,尤其故事模式中經常是以二對二的方式,比較常見的三種模式:

 1.敵我雙方各三條命,先消耗完敵方者贏。

 2.敵我雙方各一條命,先消耗完敵方者贏。

 3.採拉距戰型式,殺到時間結束,正負值相扣大者贏。

  不管哪一種形式,先殺暴法術型的敵人似乎都是王道。

  由於大多數戰役都採二對二,自然有一名角色需交付給NPC,不過...,決鬥傳奇的指令並不多,但以格鬥遊戲來說算是蠻多的了吧?比較常用的大概是就是優先拾取道具,或是連段取得優先祕奧義積極使用,搭配法術型隊友時,使用敵詠唱中斷保護己方詠唱者

  飾品方面,多使用減少TP消費氣絕防止加敏捷或加防禦耐久值為重武器基本裝攻擊(術攻)最大值,其次考慮加敏捷(詠速),防具當然就是防禦(術防)

  當GP值(用來升級角色數值)灌到一定數量時,最後影響是最重要的技能,技能中除了加敏攻防外,還有可遇不可求的5%概率復活(不實用)OVL表量增加50%攻擊命中(被攻擊)TP取得,還有各種情況下的無敵時間(跳躍,衝刺防禦時等),對法術系很有利的法術詠唱中斷時,使用相同法術從被中斷時開始,其他還有非常多的類型,如果SP值(裝備技能需消耗SP)夠多的話,組出一隻近乎無敵的人物也不是一個夢想了!

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