目前分類:遊戲心得 (42)

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廢言:

  幕府將軍二終於讓給等到了!

感想:

  幕府將軍這款遊戲是十年前的經典即時策略啊!Total War的遊戲一向以精緻畫面,及詳實的考究聞名,不僅是運用高超的3D繪畫技術,兵種的考據,陣法的安排及特殊兵種的運用,種種遊戲好玩的因素皆具備。

  不過這又是十年光陰啊,雖然這十年Total War不乏新作,不過依舊還是習慣東洋的風格,嘛,什麼十字軍東征滑鐵盧之類的劇情就是無法讓提起幹勁啊!不過從官網的製作度來看,恐怕還要等上好長一段時間...。

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廢言:

  現在同人遊戲陣仗都搞這麼大啊!!

官網:エレメンタルバトルアカデミー

遊戲製作:飛翔システム

CV:田中理恵 釘宮理恵 能登麻美子 松岡由貴 日笠陽子 豊崎愛生

感想:

  現在同人遊戲都很兇狠啊!能把老羊喜歡的聲優一次收近六個的同人遊戲居然出現了!!

  只是這款遊戲說有趣,不如說是怨念夠重,努力的將所有人破過一輪,事實上也不是需要花多少時間的事,只是遊戲中有更衣室系統,為了收集服裝只好不斷的重打...。

  遊戲是可以線上連線的,雖然老羊向來不搞這套,不過這次倒是試著連了個線,因為遊戲AI設計過低,就算難度調到level5,敵人也相當容易打,不過上線真的是被電到爆...。連線方法非常簡單,就是上官網的FLY NETWORK(<-這是連結)做新規登入,進入遊戲選擇ネットワーク,打入自己設定的ID與密碼,部過不知道是否因為地域的關係,遊戲在連接的時候時常斷,或是無法進入,要不然就Lag很大,基本就是靠耐心...。

  的打法幾乎都是運用近戰(可鎖定),遠程武器瞄準實在不易,用滑鼠(按右鍵)時準心移動實在是有點拖格,不知道是否為的滑鼠太爛了呢?補足的方法就是不要依賴滑鼠而靠方向鍵移動,遠程武器在團體戰倒是補刀的最愛,當然,也要武器打的夠遠。

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廢言:

  近期同人遊戲的質量實在是太高了!!

官網:不思議の幻想郷

相關:eXceed3rd-JADE PENETRATE-BLACK PACKAGE

感想:

  首先,不得不說的是這款遊戲實在是太難玩了,不僅僅是安裝與更新麻煩的半死,遊戲本身更是困難重重...,因為只要在迷宮中一死亡,遊戲進度根本無法保存,全部迷宮所得皆會歸零...,真的是憑藉著"愛",才好不容易完成隙魔城的情節...。而當得知有人用中斷遊戲時的存檔機制,重複的開關遊戲來存檔這樣...,驚覺原來還有這種方法的都快吐血了...。

  知道方法後,遂進行攻略博麗神社の古井戸,這時才知道...,之前都只是在試玩而已啊!!不僅難度提高,還多了許多負道具,未鑑定的裝備隨便穿上身是會中招的...,東西也不能輕易下肚,而且重要的是,不是穿最強的裝備就行!像樓観剣就對幽靈系的特有效,總之,沒有一邊翻攻略wiki的話,實在是很難力爭上游爬到99層啊...!

  總之,自eXceed3rd後,這款遊戲玩過感覺最好的同人遊,雖然遊戲方法很簡單(雖然遊戲難度很難...),不過音樂與畫面真的很棒,讓人可以感受到同人遊戲真的是依存著愛而誕生的啊!!

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廢言:

  最近不是玩H-game,就是玩益智類的小遊戲...。

感想:

  My Kingdom for the Princess,是一款宛若童話故事的遊戲,過完一大關卡後會有劇情故事,遊戲的重點在指定時間最合理的運用各項資源,最理想狀態就是在沒有浪費任何時間在等待資產生,因此,當玩家發現自己在遊戲中的某項資源量太多時,就可以考慮慢點升級該項資源的產生建築物。

  遊戲中有四個地圖,叢林.海島.沙漠和冰原,每個地圖都有自己獨特的地形與攻略法,像沙漠就需要建造水井來增加工人的行動速度,有些地圖還有北極熊和鬼魂,分別需要建造barracktemple消除擋路的他們,此外,除了有效利用資源與消除各種障礙物外,工人的數量也是需要考慮的因素,畢竟有人卻沒有資源可以使用也是沒有意義的,遊戲中大多數的地圖只要一到兩個人就足以應付所有的狀況了,甚至有些建築物根本不需要建造到最高等級。不過由於沒能取得全要素,說在多也沒用。

  遊戲的第二重點就是:取得金牌,當玩家滿足過關條件並在限定時間內完成,該關卡便會取得金牌的獎章,基本上是一次通關,但是卻沒有完全取得金牌...,因此即使遊戲過關,基本城堡還是沒有完全蓋完...。

  遊戲中每個關卡約略需要三到十五分鐘不等的時間去攻略,差不多花了三個小時左右吧?雖然自稱是遊戲狂人,不過新的工作和其他雜七雜八的事卻一直進來,雖然有些缺憾,但這款遊戲大概也只能暫時封印起來了吧...。

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廢言:

  好久沒有著迷這種策略遊戲了!

官網:Eufloria

感想:

  雖然晚了一陣子才進入這個世界,不過淺顯易懂的操作手法著實令沉迷,接連幾天連動畫都沒有看...,簡單的說,其實只要一顆滑鼠就能輕鬆操控整個世界!

  遊戲方式很簡單,起初玩家最少都有一個以上的據點,和種子少數,10個種子可以生成一棵樹,分生產型和防禦型,基本前期是沒在用防禦樹的,因為遊戲中一個地圖都很廣大,要敵方傻傻的跑到你家被轟實在是不智之舉...。

  每個據點都有自己的屬性,屬性有energy,strength和speed代表據點能量,strength表強度,speed當然是速度,據點屬性與生產出的種子相當,也就是屬性越好的據點生產出來的種子越強大。

  戰鬥基本上就是操作種子移動到敵方據點,移動時不不受控制,也就是說下任何決定前都要考慮清楚,不然敵人到你家玩,沒人陪他就會任人魚肉,總之,這遊戲就是以搶地盤為重點。

  遊戲到了中期會有強化花朵,花朵有強化生產與強化防禦兩種,強化生產自然是種在屬性強的據點中,會讓生產種子變的更強;而防禦型會生產出像是砲台一樣的東西,威啊!一顆樹只能配一朵花,花朵只能搭配對應屬性的樹,所以後期在有餘裕時會多種幾顆防禦樹。

  不過遊戲中其實有些問題,載入自編輯地圖時常會發生錯誤,不知道原因是什麼,而其簡單的操作手法,說容易上手玩起來很輕鬆,但由於AI略嫌不足,所以也很容易膩,所幸遊戲畫面很漂亮(記得要拉近看,不然遠看只會看到一堆圓點而已),為遊戲添加了不少分,官網似乎持續有更新,越後面的版本畫面會越多采多姿,有興趣不妨看download一下.

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廢言:

  真是懷舊的好東西啊!

官網:FireNes

感想:

  嘛,還記得任天堂紅白機嗎?這讓骨灰級玩家懷念到不行的名詞,想必現在年輕人知道的沒幾個了吧?在現在人都被3D的遊戲慣壞了,過場動畫遠比遊戲遊戲本身來的重要?以前的遊戲單純,卻絕對有味道,藉由簡單的遊戲法,更能體會出遊戲的本質,不過說這麼多,恐怕也是只是這老人家的自言自語吧?就讓年輕人自行去體會所謂的紅白精神吧!!

  遊戲方法很簡單,先進入官網,按下Instalar FireNes,安裝完後重開火狐,設定好按鍵後,於工具下選擇FireNes,就可以開出遊戲選單,由於是國外的軟體,所以要找到自己想要的遊戲恐怕有點困難(XD),像是馬力歐啊,SD鋼彈啊,洛克人啊,塞爾達啊,還有伊蘇可是大推的,至於各位能否找到想要的遊戲,或者是喜歡與否,可就不負責了。

  另外,既然是火狐套件,IE或是其他瀏覽器的使用者不能使用想必也是理所當然的吧?

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廢言:

   ARPG和SLG是我喜愛的兩個領域。

感想:

1.伊蘇I

   系列作的第一部,錢坑也是從這代開始的,讓人懷唸到不行的遊戲,操控主角猛力的衝撞敵人的玩法,即使過了無數年都讓人記憶猶新...。

   故事本身就是不要命的主角亞特魯,藉由自身的超好運氣穿過了嵐之結界來到了被詛咒的艾斯塔裡亞,收集六冊的伊蘇之書,並邂逅了兩位女神(這代裡並不知道)之後,一不小心就拯救了歷經無數災難洗禮的這塊土地,於達姆之塔戰勝法克特,不過可惜的是亞特魯在最後一不小心就升天了...,歐,不是啦,是飛起來了...,飛向那遙遠的天際(也就是二代的開始),順道一題,我們英勇的紅髮亞特魯今年十七歲

2.伊蘇II-永遠的伊蘇

   伊蘇錢坑第二作,接續伊蘇I的故事,收集完全部伊蘇之書後,亞特魯達姆之塔飛向了天空,來到了消失已久的伊蘇,原來,七百年前的伊蘇國,因為開採出特殊金屬庫雷利亞,並創造出一切魔力的源頭-黑真珠(不是蓮霧的品種歐),因此而繁榮起來,但對應而生的黑暗,逐漸形成了伊蘇的夢靨,面對過於強大的邪惡力量,兩位女神與六位神官決定藉由黑真珠的力量,使整塊伊蘇脫離地表,漂浮於艾斯塔裡亞的天空,並留下六本伊蘇之書,等待著勇者的到來,解救這塊土地上的人民...。

   伊蘇系列首度出現魔法,六位神官所對應的魔法加上有點解謎式的迷宮,讓這款遊戲度得以超越前作,女主角莉莉亞算是歷代中個人認為最討喜的,可惜最後被始亂終棄的亞特魯給拋棄了...(這句話不能說沒錯,不過也不算錯就是了)。此外,有仔細玩款遊戲的人應該會發現,最終戰前,蕾雅(一代女主角,兩位女神之一)亞特魯祈福的樣子,可見她也是深愛著亞特魯(萬惡的亞特魯啊,八百歲的女神你也不放過),唉,由於接續一部,遊戲中也沒有看到亞特魯切生日蛋糕,這部亞特魯也是十七歲


3.伊蘇III-伊蘇的歸來者

   系列作第三部。故事發生在伊蘇的冒險結束後。當亞特魯多奇四處啪啪走時,某年某月的某一天不小心來到多奇故鄉菲爾蓋納,由於當地出現了異常的自然現象,周圍出現了兇殘的魔獸在襲擊人類,於是亞特魯多奇一起來到了雷塔蒙街進行探險。

   本作是系列中唯一有橫向捲軸設定的一代,也因此有了"跳斬"和"下刺"不一樣的動作,劇情也是伊蘇中最為獨立的一部,不過評價據說並不如前作來的好,因此續作又回到原本的平台模式。這裡亞特魯已經十八歲(依日本的法規你還不能喝酒歐)


4.伊蘇IV-太陽之假面

   系列作四。結束了在伊蘇的冒險後,亞特魯在海邊閒晃並且回憶過去的美好...。在此時,海邊飄來了一個裝有字條的小瓶,字條上寫著:"勇者呀!請拯救塞爾賽塔這片森林…"。瓶中信耶!?這是在演哪一部戲?主角竟然還傻傻的坐船跑去另一片大陸,踏上了塞爾賽塔的大地,繼續他那有如沒有明天般的冒險...。

   這代可以說是伊蘇一、二的續編,女主角也是我歡迎的莉莉亞,在系列中首次提到有翼人的文化,一、二代的女神也有翅膀的歐,對了,我們的亞特魯十九歲了。

5.伊蘇V-失落的沙之都克芬

   系列作五。於阿弗羅加大陸克芬沙漠上,曾有一個以煉金術而繁榮一時的幻之都,這片幻之都在500年前神秘的消失了,留下的只是一些傳說的片段。於是有一天,亞特魯再次開始了史詩一般的冒險(唉,你比我還閒耶)

   此代動作有了變化,多了像是揮劍、跳耀和用盾防等動作,魔法也需要佩帶水晶才能發揮效果,而這時亞特魯也已經二十歲了,除了部份動作元素承繼到下一代以外,這代出現的蒂菈(很蘿的蘿莉)也就這樣被亞特魯帶到六代去了(讓我再說一次,萬惡的亞特魯啊,八百歲到十幾歲都不放過),好啦,其實是亞特魯蒂菈的父親帶到伊蘇VI去的。

6.伊蘇VI-納比斯汀的方舟

   系列作第六部。故事是在五代結束後三年,也就是亞特魯二十三歲了,故事發生於艾斯塔裡亞大陸的西邊約一千四百公里的地方,亞托拉斯海上的巨大漩渦-迦南大漩渦,此漩渦長久以來保護著迦南諸島...。

   這次的故事相較以往稍微複雜一點,於系列作中再次提及有翼人文化,原來圍繞在迦南諸島外圍的漩渦,是有翼人文化的遺產-天候控制裝置(傳說中的遠古超高文明...)所造成的,旨在防止黑之鍵的持有者歸來,造成極大的災害。

   在此地的有翼人藉由在迦南諸島上開採的艾美拉,創造出艾玫拉司,遊戲中可用的有青(風)、紅(火)、黃(雷),這也是本代的重點,藉由三種武器的變換,會有不同的劍技與魔法技,到此,這系列也開始全面3D,不過應該是因為初次採用3D引擎吧,整款遊戲中運用3D場景的部分不算多,但整體還是挺優秀的作品。

. 伊蘇 SEVEN

   時間點約略在納比斯汀的方舟之後半年,亞特魯依然為 二十三歲的有為青年,這次亞特魯多奇來到了位於亞夫羅卡大陸的文明古國亞爾塔各公國,在此,亞特魯將進行伊蘇史上規模最為宏大的冒險!(不把伊蘇I伊蘇II視為同一部作品的話),話說自1987年至今(呵,真正接觸伊蘇是2000年的時候吧,也夠久了!)伊蘇系列也經過了不少的改變呢...,而此代毫無疑問是改變最大的。

   首先劇情方面相對充實而完整,不像之前的系列一般只注重其動作性,而一直貧乏的劇情性,在亞爾塔各公國所盛行的風土病,五大龍傳說,以及重重的陰謀,多少讓故事帶有解謎性(遊戲中很多地方不繞點路是無法進行下去的,前提是你有沒有注意到提示,某些沒有路的地方是可以靠道具打開的呦!),但可惜劇情為單一向,而且頗令人傷感...。此代中增加了任務模式,解開這些任務除了可獲得特殊道具外,某些任務的劇情更可補完遊戲的背景與風土民情,唯有些任務是有時間限制的,超過劇情可是會無法解的。

   其次,此代為多人操控模式,也是伊蘇史上的大突破,以往,儘管有多位主角也只能擇其一來進行遊戲,而此代中一次最多會需要三位角色在隊伍上,雖然主控角色只有一位,但另外兩個角色的同步率極高,不會有你都已經繞跑了,他還呆呆的站在那裡任怪打的情況。不過伊蘇SEVEN角色雖多,卻是一個也不能忽略...,因為若是你自始至終止練三個角色,其他人連武器也都沒買的情況下,最終Boss恐怕是會打的非常難過...。不過幸好等級是所有人都會一起提昇的,只有劍技和武器要另外練。

   角色中除亞特魯有全屬性的對應武器外,各角色基本屬性是單一的,三大攻擊屬性為.,取代了依發售時間序來說的前兩作魔法剋性,硬殼系的怪效果極差,相對的可造成極大傷害,屬性分工同時也大幅提升了劍技的應用,每個角色所使用的武器都有其對應技巧,每個角色約略有十個不等的劍技,等級一以上的劍技會成為常駐技能,每個劍技都有其等級,且一次最多只能帶四個在身上,搭配上增加了遊戲性。

   瞬間防禦也是新加入的系統之一,遊戲中可藉由瞬間防禦來取得大量SP計量,時間點抓的好就可以在幾乎沒有損血的情況下擊潰包含Boss在內的所有對手,實在是非常好用。此外,雖然不願見到,不過這卻是時代的趨勢啊!伊蘇也落入了商業遊戲常使用的俗套手段之中...,Falcom的遊戲向來都不注重練功,然而,伊蘇SEVEN中,不僅有劍技要練,要取得強悍的裝備還得花非常多的精力去收集素材...,真的,只能說伊蘇也墮落了。

8.伊蘇-愛爾迦那之誓

   本作是三代重製版,延用了六代的3D引擎,不過這代更是運用的淋漓盡致,尤其是鍾塔裡,一個不小心掉下去就要重爬...,很多場景可以跳來跳去也是蠻好玩的,武器回到前幾作從破銅爛鐵拿到神兵(但每把武器還是都可以用礦石精練提升強,魔法這回是靠腕輪,也就是像護腕一類的東西,基本和六代沒什麼差異,不過我並不覺得這代玩起來會比六代差勁。

9.伊蘇-始源

   系列作中最不知所謂的一部,很多第一次都在這裡產生,第一次主角不是亞特魯,也是第一次採雙主角制(加一隱角),雖然說這一部是用來解釋七百年前發生的事,不過其實蠻累贅的,有點無法理解出這部的用意為何?

   故事就如同二代時所說明的一般,兩位女神與六位神官藉由黑真珠,讓伊蘇漂浮在空中,但在地上的妖魔開始起高聳的達姆之塔,面對逐漸接近的黑暗,有一天,兩位女神消失了,於是失意的眾人們,為解開女神失蹤之謎,進入了達姆之塔

   好啦,說很重要還是很重要啦...,神官之一的凱因‧法克特,他想要藉由黑珍珠取得超越神的力量,而讓薩爾門神殿漂浮(也就是伊蘇,也是凱因奪取黑真珠的計謀之一,用以解放黑真珠的完整力量,兩位女神察覺伊蘇內有內奸,便有了始源的故事,這就是隱藏在伊蘇七百年前歷史中的裡歷史。說起來也順便解釋了,為啥一代裡身為神官後裔的法克特會成為達姆之塔中最後的魔王了吧。


   基本上,為什麼我在亞特魯的歲數要加註紅色呢?因為我在伊蘇系列某一代的說明書上,看到了有趣的一段說明:

亞特魯,從六歲到六十三歲這段期間...(中略)...留下了一百多本冒險傳記。"

   難怪亞特魯他一次冒險都只花短短的幾個禮拜(有幾代可以確定時間真的很短,像六代,故事一開始列達族就在準備族中的祭典,而差不多祭典過後沒多久亞特魯就把劇情清完了),原來是要趕進度啊...。

   話說...,一個五六十歲男子的冒險故事...,誰想玩啊...。

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廢言:

  不錯玩的射擊遊戲!

官網:eXceed3rd-JADE PENETRATE-BP

感想:

  老實說,看到這部同人遊戲的名字時,壓根沒興趣,因為名字落落長...,不過實際看了遊戲的內容後,真的讓大吃一驚,聲優陣容豪華至極!!不僅有水樹奈奈以及伊藤靜,甚至連歌姬榊原ゆい都在其中!

  遊戲與東方系列很相近,可設定射擊時自動慢速,擦彈、取得power點與殘彈都可以增加SP攻擊的計量錶,也就是越到後期,放SP的速度會大增...,這讓遊戲難度降低不少,彈幕設計也並不是很困難,玩個兩輪基本就能背起來,遊戲總共五關,應該還有個隱關?因為PV與官網中有提到遊戲中會有一個亂入者(原來魔王選拔也可以亂入的)

女主人公,老實說沒什麼特色...,除了CV曾配過桂言葉以外基本沒甚麼好提的只記得這個)

第一關Boss,如同外表一樣虛弱的角色,本來期待她被擊敗後會出現雙重人格,不過看來她和雛見澤症候群無關,總而言之是很適合被拿來欺負用的羅莉角色!

第二關Boss,永遠的19歲...,不是,爽朗的好戰獸耳娘,似乎對於自己一開始對上的敵人就是優勝後補之一的女主角感到很愉悅,言語間充分表現對自己的種族感到自豪!總覺得出現榊原ゆい這名字的遊戲卻不是H-Game是蠻奇怪的一件事...(題外),打起來讓人感覺非常愉悅的角色。

第三關Boss,算是有雙重人格嗎!?看似文靜,一打起來完全變成不同的人...,似乎有說過使用使魔是為了掩飾自身的強大,不過遊戲中卻是唯一第一次打就一隻都沒死過的角色!

第四關Boss,順道恭喜她是第一個參加紅白的聲優...,真希望她可以邊打邊唱一首歌...,這樣子應該會變得比較難打,因為會只光顧著聽歌...。

第五關Boss,真想大喊"學生會長好"!!不過打起來真的就沒心情跟她開玩笑了...,變身後的六羽天使之姿真的豪華至極!彈幕雖然不難,不過因為畫面太炫麗,其彈幕又有實彈與偽彈(即使碰到也不會死),兩種元素交錯之下變得相當難以閃躲,所幸規律性十足,反正累積SP很快,慢慢跟她耗其實很容易就過了!

隱關Boss,老實說沒見過她,玩的是Normal,通關後也沒出現隱關,有空的話打算挑戰Hard看看,因為很期待這位"優秀的"聲優配這種羅莉角色...,嘛,戰場原黑儀的印象太深刻了!真的無法想像啊!

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廢言:

  C76不知道的時候結束了...。

感想:

  這款遊戲大致上認為是未完成品...,人物欄的空缺不知道是故意留下來的還是怎樣,不知道以後的更新檔是否會加入新角,遊戲內容方面...,就是大亂鬥,很有熱血高校的風格,就是簡單的出拳出腳,撿道具砸人,還有幾個特殊技...,沒什麼耐玩度...。

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廢言:

  國"慘"遊戲的寒冬是越來越冷了。

官網:風色幻想online

感想:

  對online一向不感興趣,除了被友人拉去玩以外,大多接觸online都是在聊天,為什麼羊這樣不喜歡online game呢?天知道,勉強可以說的上是理由的理由,就是所謂的MMORPG(多人線上角色扮演遊戲)一玩起來就天荒地老吧,沒有破台的那種爽度,當然,推王還是有那種快感,但天天去推同樣幾隻直到下次改版,就實在讓人鬱悶。

  突然發現風色幻想出online,老實說,實在覺得有點寂寞,國產單機遊戲是否會這樣又少了一家好公司呢?還是說,因為online半的好,足以回來養活單機呢?拭目以待。

  可以預見的是,風七今年是無法看到了呢。

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廢言:

  老羊手上還有PC版哩!

感想:

  遊戲還是老的好?怎麼PSP專出複刻遊戲老遊戲啊!?是要來騙我這種準骨灰級玩家的摳摳嗎?說到I&II大家是否還記得隱藏的小樂趣呢?I代迷宮帶人任務時雙子女神菲娜,迷宮中有一狹窄空間,將其推入會有有趣的對話!?II莉莉亞的床鋪跑會發生什麼有趣的事?

  以現在丟出來的訊息,似乎除了畫面有重新處理外,音樂也有重製,感覺除了懷念外也有一種額外的新鮮感。

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廢言:

  早苗丟青蛙!

心得:

  因為愛的緣故,本羊還是僅僅玩了靈夢的部份,嘛嘛,這戴捨棄了地靈殿的通訊系統,而改用了UFO系統,笑,真的是很有趣的系統,不好好運用實在是很難獲得高分與破關。

  遊戲會出現頭上有UFO轉動的敵人,打掉就會出現UFO,UFO有紅、藍和綠色的三種。當取得了同顏色的三隻、或不同顏色的各一隻,才會有UFO出現。集滿三個時,會跑出一架UFO,他出現的同時會吸收畫面上所有道具,出現的UFO出現的上有計量,當集滿時可額外獲得道具,但記得要在他飛走前打爆他,但條件是蒐集同一顏色的UFO碎片。

 紅-可得殘機碎片,集三枚換一殘機。

 藍-吸收了的點道具得分X8。

 綠-符卡加一。

  所以如何取得UFO碎片便成此代的關鍵,就遊樂性來說有著和以往不同的樂趣。

 

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廢言:

  つっぱしる女(奔跑的女孩,幸運星動畫第一話標題)

官網:TOKKYU

遊戲心得:

  蠻好玩的一款遊戲,和之前介紹過的ルセッティア一樣,都是EasyGameSation製作的遊戲,這款同樣也是可以很容易上手的遊戲,玩法很像以前熱血系列出的一款賽跑遊戲,最多可以四人同時上線,那種彼此干擾對方贏得勝利的感覺真的很棒(XD)

  以目前我玩的進度來看,有兩種模式,一種是單純的與時間競賽,在時間內跑完指定的圈數即可過關,另一種則是多人競賽,不過這裡看的就不是誰先到達終點,而是誰獲得的點數多,依我目前的經驗來看,連踩怪物(包含Npc)可以快速獲得分數,還有炸彈也非常好用,我不太確定是破壞障礙物還是怎樣,不過我曾一次獲得大量點數,而那次就是用炸彈破壞石頭築成的樓梯獲得。

  遊戲中的道具非常的多(放在寶箱中,隨機取得),隨著遊戲進行會一一說明,除了寶箱外,路上也會有許多魔法石,每種效果不同,有的會增加速度,有的會加快集氣的速度,總之,能大量取得就儘量去拿,對遊戲會有幫助。

  雖說看起來是簡單的遊戲,不過其實他還是有難度的,時間競賽模式的時間卡的很緊,我很少有剩餘時間超過兩位數的...,多人模式則是有時積分接近而又快抵達終點時,被Npc用道具逆轉,越後面會有越深刻的感觸...。

  此外,遊戲裡也是會有Boss這種東西,玩法很像超級馬莉,用道具砸或是用踩的,不過目前遇到的Boss都沒有很棘手,反而是對多人對戰感到苦手,尤其是四人大混戰時...,又是香蕉又是飛彈的...,真的很熱鬧。

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廢言:

  才買兩三個禮拜,PSP就被我打入冷宮了。

遊戲官網:フォーチュンサモナーズ

攻略:フォーチュンサモナーズ > 攻略チャート

遊戲心得:

  應該是上禮拜還是上上禮拜在流鳴弄到的一款遊戲,不過並沒有時間和心情玩,甚至連那種體力都沒有...,因為我感冒超嚴重的...。所以今天花了一天總算是把他給破台了...。

  原則上,這並不是一款困難的遊戲,只是在操作上略為困難,困難點在於...不夠流暢的動作以及魔法發動的延至時間太長,不過如果不這樣的話我想這款遊戲也花不了太多時間,因為他Boss的攻擊挺單調的,不過由於劍士動作大判定點小(也就是不容易打到,中期加了屬性有好一點),法術系發動時間頗長(不過效果不錯),所以得花一點時間去習慣敵人的動作,不過因為怪的種類不多,所以真的只是多一點點的時間。

  首先這款遊戲的操作是單人加輔助NPC,也就是操作一人而隊伍中其餘角色會根據你的設定做輔助的攻擊,Enter鍵可以切換角色,z是拔劍或切換法術,x攻擊,c跳,f1到f6鍵都有各自的功能,可以設定援助角色,雖然一次只能操作一個角色,不過由於這款遊戲是有combo制的,可以多試試哪種組合可以達到最高效益(combo數越高攻擊點數越高)

  這款遊戲在一開始我一直存有疑問...,那就是畫面等級資料最下面的星星是幹麻的...,還有就是等級為什麼到三時經驗值就不會增加?原來這款遊戲的等級是要隨著遊戲進行取得勇氣之證才可以更上層樓,所以猛練功是沒有用的,隨著取得勇者之證的數量也會影響你的身上可帶金錢數,總而言之,就是要你不要太愛練功,錢夠用就好啦,藥草基本也不需要買太多,因為遊戲只要夠習慣的話,要損血有點難度...,嘛,這句話保留吧,畢竟我還是有GAME OVER個一次。

  故事挺老套的,就是一個愛冒險的蘿劍士和他夥伴愛與勇氣的故事(?),對話裡除了事件外沒什麼有趣的梗,所以與其說他是RPG,我倒說他是一款動作遊戲,破完後我才發現...,我有一些東西沒拿呢...,不過這款遊戲似乎激不起我再玩一次的慾望,順道一題,主角家的轉蛋機可以取得一些裝備品,有閒錢可以去轉轉,主角群衣服有紙娃娃系統...,不過是最陽春的那種,就只是換換顏色而已,真的太閒可以去蒐集,不過我是覺得原本的配色最好看。

 

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廢言:

   原來打電腦的工作也很辛苦!?但我打部落格我就不會覺得辛苦??

心得:

   雖然已經破了三輪之多,但心得一直生不出來...,等當兵的日子真苦,讀了點書,在台灣各地踩了踩,玩了幾款遊戲還有一直被家人念...。但畢竟是破了,不打點什麼好像怪怪的?

   大概是因為風五風六實在太過接近,不僅是劇情延續,甚至遊戲玩法都沒做什麼改變,雖然有努力營造不一樣的環境,但很難給人有新鮮感,風六我最不滿的地方是屬性竟然只有玩家剋Npc,加上幾次改版多出的新增戰役裡所得的Bug道具,使的遊戲本身缺乏挑戰性,鱉腳的對話選擇劇情路線也是,雖然走過三個路線對對應角色會有額外的認識,劇情也可以加以補完,但好像真的不是那麼有意義?

   說到XX,玩法完全不同,沒有三四代的技能樹,五六代累積熟練度的另一種技能樹,而是猜拳系統,其實還蠻有新意的,在遊戲難度上提升許多,尤其是長的一模一樣,只有顏色不同的煉金魔偶,常常都會按錯,這款遊戲還有預防老人痴呆的功能唄,雖然有一個不算Bug 的Bug,就是在攻擊時等到最後一刻,敵人會先出現這次的防禦狀態,這時再選擇攻擊的模式就可以了。

   該吐槽的部分...,魔法系的刻文還是一點用都沒有?應該說不是沒有用,而是很像沒什麼必要用?還有回到三四代時可以買武器來換是很好,不過布琪的南瓜和鬼罹的符咒是什麼回事?六種屬性都要買一種啊?對於有收齊全道具癖的我還真是收集到很"爽"又很"X"啊...。武器的選擇就算了,裝能買到最好的就對了,但基本我是覺得防武能打特殊戰役取得比較好吧?都花錢買感覺很廉價(雖然賣很貴,但認真玩一玩錢真的不算什麼...)。我也知道這款遊戲的重點是刻文和稱號的搭配,但純粹以收藏而言,我真的不喜歡花錢買神兵。

   劇情也蠻短的,在還沒有結束感覺的時候就結束了,讓我不禁懷疑自己買這款遊戲花這麼多錢值得嗎?不過既然是承先啟後的短篇故事,不玩他好像也不太對?七代出的時候我應該還在當兵吧?對目前還等不到兵單的我...真的很難說,說不定我出來開始找工作時連八代都快出了吧?該說,那時我還會玩遊戲嗎?

   遊戲整個畫面精緻許多,改1024有差,過場圖也蠻精美的,唯有我不喜歡御姊,蘿的又不是我喜歡的蘿...,大概只有這次成為要角的亞歲我比較喜歡吧,蠻有武士氣概的耿華也不錯,不過亞歲還真的...,在前兩作當看板娘時都沒機會發現他的個性,原來是這樣的任性中帶點...惡劣?當然,也有很溫柔的一面啦...,不過...真的有落差就是。  

   劇情的部分我保留吧,後兩輪都沒認真看劇情,疑點和五代與六代一樣都留下許多,有些像是解釋卻又像是丟出伏筆,又沒有真正作一個ENDING,風色的故事除非整個劇本結束不然真的無法弄清楚...,不知道七代就會結束呢,還是要一直玩到八代去?不管怎麼說風色都是台灣最長青的SLG啊,雖然和國外的遊戲比起來依然有不成熟的地方,但XX就讓我蠻訝異的,比我期待中的還有趣一點,風色不要出現太糟糕的黑歷史我都還是會支持的,當然...,也要我還玩遊戲。

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廢言:

  泡泡~~泡泡~~一堆泡泡~~(說起來學名應該叫毛玉?)

官網:http://suihu4th.dvrdns.org/



感想:

  每次大型同人展都會出現的東西!?依我的程度頂多Normal就玩的蠻痛苦的了,實際上我真的很討厭這種需要計算規劃連鎖的遊戲(討厭動腦),不過因為,還是玩了幾輪把角色衝出來...。

  遊戲似乎沒有角色特技這種設定,單純就是衝連鎖來妨礙對方,感覺上是有點無言的東西。我玩出全員集合字樣時,只有21個這樣:



不過官方給的是23個
主人公 霊夢 魔理沙      
紅魔郷 ルーミア パチュリー 咲夜 レミリア フランドール
妖々夢 レティ アリス 妖夢 幽々子 八雲紫
永夜抄 リグル 鈴仙 輝夜 妹紅  
萃/花/文 萃香 幽香 メディスン 小町
風神錄 早苗 諏訪子      

  靈夢一開始就有了,而我對其他角色也不是很在意...,所以不想去抓誰沒玩出來,估計就是圖片右下角的空位缺兩個吧,目前有些模式還是隱藏起來的,不知道是因為我玩easy所以人物和遊戲模式沒有全解開還是需要什麼條件我就不太清楚了,衝到最高是七連鎖(畫面超過三分之二滿時,我的手腳就不太來的及...)

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廢言:

  視力越來越差,我想神主是罪魁禍首...。

心得:

  經過數小時的打拚,小弟終於突破河童級(笑),不過現在看起來似乎該暫時收起來等正式版了,離畢業越近,越沒有心情和時間玩...。

  這次一反常態的,我反而比較喜歡使用魔裡莎...(笑),說到這次有所謂的支援特技,話說...靈夢的特技都是搞效用?這次和靈夢搭的有紫姨西瓜翠香文文魔理莎則是和愛莉絲帕邱莉‧諾雷姬かわしろ にとり眾後宮?魔理莎終於也對河童伸出魔掌了...)




機體(??好像怪怪的)介紹:

靈夢


 八雲紫

  特色:

  直線集中型,會繞著本機轉圈圈,所有子機中離本機最遠的。

  支援特技:

  第一個是在螢幕邊緣時子機可以打的到畫面另一邊,同樣是直線往前。

  第二個也非常特別,當機體在畫面邊緣時,先放開攻擊鍵,然後連按兩次你所靠的邊界方向(靠左就往左連按兩次),就會穿過邊界移動到畫面另一邊。某些時候這招倒是很好用,不過對天狗級和鬼神級的彈幕,實用性上不高。

  靈擊:

  靈擊時不會有判定(不會死),靈擊、放完後畫面上全彈幕吸收。


  伊吹翠香

  特色:

  歷代靈夢經典的追尾攻擊,說是會貫穿,但打到東西會反彈?不過一次反彈的後的攻擊軌跡不會變,所謂的貫穿大概是這意思吧?

  支援特技:

  可以說是自殺系統?全鍵放開會吸收畫面上全部能吃的東西...(真會吃)

  靈擊:

  像風神錄那樣,會吸收靈擊固定範圍內的彈幕。
  

 追命丸 文

  特色:

  子機攻擊方向會隨著移動而改變,有點像東方妖妖夢裡的妖夢,不過子機有四枚。

  支援特技:

  普通移動時放開攻擊,移動會快到有殘像,除了自殺外基本上沒什麼用?

  靈擊:

  於自機四周限定範圍內吸收彈幕,範圍形狀和西瓜不同,我也不會解釋。


魔理莎


 愛莉絲

  特色:

  普通速時是集中型攻擊,慢速則會變廣域攻擊 ,子機的形狀就是人偶。

  支援特技:

  攻擊力最高可到8,自然子機數也到8,靈擊數8...。

  靈擊:

  正前方會出現一人偶,四周極小範圍內吸收彈幕,但該人偶的直線攻擊頗暴力。

 帕邱莉‧諾雷姬

  特色:

  火符(紅色):前方集中型。
  水符(藍色):廣域攻擊型。
  木符(綠色):有左斜,中間,右斜,三方向攻擊。
  金符(黃色):前後橫狀兩排,直線射擊一排的格子狀攻擊。
  土符(土黃):前後直線攻擊,後方攻擊強化。

  支援特技:

  慢速跟攻擊鍵同時按可切換符(需放掉後再同時壓)

  靈擊:

  爆出五個圓圈,像梅花的樣子。

 かわしろ にとり

  特色:

  射出像魚雷一般的攻擊。

  靈擊:

  相對其他的靈擊時間較長,在靈擊時無miss時,可回收50%的攻擊力;反之,有miss的話,子機並不減少,吸收全畫面彈幕,發動期間再按一次靈擊,會自動取消。

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神主部落格消息發佈頁
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5月25日に開催する博麗神社例大祭にて、うちのサークルでの頒布物は以下の通りです。


東方Project第11弾
「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 體験版」

いつも通り300円スリーコインの予定です。
體験版だし大げさに発表するつもりはないので、ここら辺でひっそりと。
體験版はいつもの通り
・三面で終了
・プラクティスとエキストラは選択不可
という制約があります。











   這次幻想鄉的異像是伴隨著間歇泉湧出的地靈...,所以靈夢和魔裡沙似乎是要往地下跑的樣子,比較有趣的是這次似乎能搭配自己喜歡的妖怪為子機(笑),這在東方系列應該是第一次吧,雖然以前也有人與妖的搭配就是了,嘛...不過等正式版出來,我大概也在當兵了吧(T.T)

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廢言:

  這款遊戲算是目前C73入手物中我評價算是挺高的遊戲。

官網:ルセッティア
 
介紹:

  個人覺得很好玩的商業模擬兼冒險遊戲,除了低買高賣賺價差外,也可以雇冒險獵人到大陸上收集奇珍異寶,合成稀有道具等。

遊戲玩法:

  一開始能做的事並不多,資金當然也是少的可憐,遊戲並不像蠻久以前的便利商店(有點年代的東西了XD)一樣,是設定好就不會變動的,而是一個人拿來一個商品就喊一次,有點像拍賣市場,不只是你在賣東西,有時也會有人來兜售物品(居然有人拿鯛魚燒說是母親留下的...)

  遊戲一開始幾週目中不定期有些教學,像是貨品買賣價可以設定在公訂價的上下限多少為多少個人最為能接受,售價的話約110%~130%買價大概在50%起跳,大概多少要隨貨品的價錢高低與客人種類(大叔的話價錢可以喊的凶一點,他不會太在意,婦人的話就不要喊太機車的價錢),你的商業技能等級也是考慮重點。

  有的時後會有公告什麼物品價格高漲(跌價),可用來決定大量收購什麼,因為接連幾天這些東西的售價可以報到200%以上(跌的東西當然不能大進啦,但也不能都不進就是了)

  剛剛開始經營商店家裡當然是沒有貨品啦,一些教學完後可先到城鎮裡晃晃,城裡有教堂酒館廣場市場商人工會冒險者公會,有劇情事件的地方會發光,所以要記得踩一踩啊。

  教堂酒館廣場純脆就是事件點,有發光時再去就好。

  在市場可以買到很多雜貨與食品,包含往後可以佈置店裡的壁紙桌布一類,隨著遊戲進展物品會越來越多。

  商人工會有販售武防和一些衣物,也可察看物品合成表,不過我還沒玩到可以合成道具,所以不清楚是不是在這裡合成就是了,一樣隨著遊戲進展物品會越來越多。

  冒險者公會當然就是給你僱用冒險者的地方,可到大陸上各地冒險拿寶物,一開始只有初心者劍士,此外,他身上的武防可由玩家更換,如果手上有不錯的道具記得給遞給他,後期會有越來越多選擇。

  除了以上這些外,有時也會有客人來到店裡要你推薦物品或是預先訂購物品,所以店裡常常要備有一些不見得是擺在架上的貨物,種類越多越好,預購的話要注意取貨日期,我所玩的1.02版並不會在日曆上標記,不知道更新會不會有就是。

  最後,特別要注意的是,每隔一段時間固定要繳交一筆為數可觀的規費,第一次是10000,第二次是30000,然後80000......要特別注意繳費的日期,不要超支太多經費,繳不出來不知道會怎樣的說。

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廢言:

  老實說,這款遊戲在這次我所玩的遊戲裡算是比較不推薦的...再怎麼說就是洛克人...

官網:Rosenkreuzstilette


遊戲內容:

  只能說就是洛克人,可滑壘可集氣,打完敵人會有新武器(可集氣),估計大概也有其相剋,不過我基本上都是用主角的魔法打的。

  開始玩之前可先到OPTION設定按鍵,然後到PROLOGUE(就是序曲啦)習慣一下,基本上玩過洛客人就會玩了,這關基本可以跳過,直接玩GAME START就可以了。

  
PROLOGUE這關沒什麼難度,蠻適合拿來熟悉這款遊戲,這個的魔王是Freudia Neuwahl(圖中最"白"的那隻),她的攻擊就只有放放三個冰劍然後滑壘(滑壘時攻擊無效),基本上就是有耐心點等她滑完壘再放集氣攻擊來回個幾次就可以結束了(應該說正式開始)...

  再次遇到
Freudia時她的關卡就蠻有點挑戰性(基本上整關要背起來,很多即死光束,反正就是用死亡推進法慢慢Try囉),而且Freudia也變的比較難打囉...由於她的攻擊模式有點複雜(我不會形容,也懶的截圖),所以跳過啦。

  而Zorne Sepperin她的關卡就很簡單,幾乎沒難度(要損血都很難...)
Zorne攻擊模式也很簡略,就是丟炸彈,沒錯,不過丟的模式有兩種,她的炸彈都不是碰到就會爆的那種,兩種丟完都會跑到畫面另一邊,一種是她不會丟很遠,這種沒什麼威脅性,先越過她然後在炸彈快爆時再跳一次(或者是大概算一下炸彈爆炸的範圍就可以輕鬆一點了);第二種,她會把炸彈滾過來,不過因為碰到炸彈也沒關係,所以不用管炸彈,只要等她接近你再跳,請自己抓一下既不會被炸到也不會碰到她的距離,等到她紅血時會變一次丟兩種炸彈而且爆炸範圍變廣,基本上利用前兩種閃法應用就可以KO她了,注意,寧願被炸到也不要撞到Zorne,損的血差很多的...

  Liebra的關卡就比較有趣一點,不過她攻擊蠻虛的,當她身邊發出光時就要趕快攻擊她,不然她的降雨攻擊是無法防禦的,打掉她的攻擊後他會跳一下,記得還是不要碰到她,扣很多血的,紅血時她會多發出紫色的子彈妨礙你,反正一個集氣彈就可打掉攻擊,倒也沒有變的比較難...
還有就是她有時會起風而把你吹到左右兩邊會陷落地板,掉下去當然即死

  這款遊戲有時真的讓人不爽...除了
Freudia關會死的很愉快外,Schwer-Muta的關卡也會讓人不爽到極點,因為裡面很多東西都是騙人的,像一開始的箭頭往右到底會有樓梯,但其實是假的,一開始應該向左走,下一畫面有能源罐,但你不管從左邊還是右邊地下的問號地板其實都是假的...總而言之...還是多死幾次就知道...

  其它就請自己試試吧,要準備期末沒太多時間可以仔細打攻略,目前還剩下三隻加大魔王沒有打...估計要等期末完才會將她破台吧...看看到時會不會寫詳細一點的圖文攻略。

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