廢言:

   ARPG和SLG是我喜愛的兩個領域。

感想:

1.伊蘇I

   系列作的第一部,錢坑也是從這代開始的,讓人懷唸到不行的遊戲,操控主角猛力的衝撞敵人的玩法,即使過了無數年都讓人記憶猶新...。

   故事本身就是不要命的主角亞特魯,藉由自身的超好運氣穿過了嵐之結界來到了被詛咒的艾斯塔裡亞,收集六冊的伊蘇之書,並邂逅了兩位女神(這代裡並不知道)之後,一不小心就拯救了歷經無數災難洗禮的這塊土地,於達姆之塔戰勝法克特,不過可惜的是亞特魯在最後一不小心就升天了...,歐,不是啦,是飛起來了...,飛向那遙遠的天際(也就是二代的開始),順道一題,我們英勇的紅髮亞特魯今年十七歲

2.伊蘇II-永遠的伊蘇

   伊蘇錢坑第二作,接續伊蘇I的故事,收集完全部伊蘇之書後,亞特魯達姆之塔飛向了天空,來到了消失已久的伊蘇,原來,七百年前的伊蘇國,因為開採出特殊金屬庫雷利亞,並創造出一切魔力的源頭-黑真珠(不是蓮霧的品種歐),因此而繁榮起來,但對應而生的黑暗,逐漸形成了伊蘇的夢靨,面對過於強大的邪惡力量,兩位女神與六位神官決定藉由黑真珠的力量,使整塊伊蘇脫離地表,漂浮於艾斯塔裡亞的天空,並留下六本伊蘇之書,等待著勇者的到來,解救這塊土地上的人民...。

   伊蘇系列首度出現魔法,六位神官所對應的魔法加上有點解謎式的迷宮,讓這款遊戲度得以超越前作,女主角莉莉亞算是歷代中個人認為最討喜的,可惜最後被始亂終棄的亞特魯給拋棄了...(這句話不能說沒錯,不過也不算錯就是了)。此外,有仔細玩款遊戲的人應該會發現,最終戰前,蕾雅(一代女主角,兩位女神之一)亞特魯祈福的樣子,可見她也是深愛著亞特魯(萬惡的亞特魯啊,八百歲的女神你也不放過),唉,由於接續一部,遊戲中也沒有看到亞特魯切生日蛋糕,這部亞特魯也是十七歲


3.伊蘇III-伊蘇的歸來者

   系列作第三部。故事發生在伊蘇的冒險結束後。當亞特魯多奇四處啪啪走時,某年某月的某一天不小心來到多奇故鄉菲爾蓋納,由於當地出現了異常的自然現象,周圍出現了兇殘的魔獸在襲擊人類,於是亞特魯多奇一起來到了雷塔蒙街進行探險。

   本作是系列中唯一有橫向捲軸設定的一代,也因此有了"跳斬"和"下刺"不一樣的動作,劇情也是伊蘇中最為獨立的一部,不過評價據說並不如前作來的好,因此續作又回到原本的平台模式。這裡亞特魯已經十八歲(依日本的法規你還不能喝酒歐)


4.伊蘇IV-太陽之假面

   系列作四。結束了在伊蘇的冒險後,亞特魯在海邊閒晃並且回憶過去的美好...。在此時,海邊飄來了一個裝有字條的小瓶,字條上寫著:"勇者呀!請拯救塞爾賽塔這片森林…"。瓶中信耶!?這是在演哪一部戲?主角竟然還傻傻的坐船跑去另一片大陸,踏上了塞爾賽塔的大地,繼續他那有如沒有明天般的冒險...。

   這代可以說是伊蘇一、二的續編,女主角也是我歡迎的莉莉亞,在系列中首次提到有翼人的文化,一、二代的女神也有翅膀的歐,對了,我們的亞特魯十九歲了。

5.伊蘇V-失落的沙之都克芬

   系列作五。於阿弗羅加大陸克芬沙漠上,曾有一個以煉金術而繁榮一時的幻之都,這片幻之都在500年前神秘的消失了,留下的只是一些傳說的片段。於是有一天,亞特魯再次開始了史詩一般的冒險(唉,你比我還閒耶)

   此代動作有了變化,多了像是揮劍、跳耀和用盾防等動作,魔法也需要佩帶水晶才能發揮效果,而這時亞特魯也已經二十歲了,除了部份動作元素承繼到下一代以外,這代出現的蒂菈(很蘿的蘿莉)也就這樣被亞特魯帶到六代去了(讓我再說一次,萬惡的亞特魯啊,八百歲到十幾歲都不放過),好啦,其實是亞特魯蒂菈的父親帶到伊蘇VI去的。

6.伊蘇VI-納比斯汀的方舟

   系列作第六部。故事是在五代結束後三年,也就是亞特魯二十三歲了,故事發生於艾斯塔裡亞大陸的西邊約一千四百公里的地方,亞托拉斯海上的巨大漩渦-迦南大漩渦,此漩渦長久以來保護著迦南諸島...。

   這次的故事相較以往稍微複雜一點,於系列作中再次提及有翼人文化,原來圍繞在迦南諸島外圍的漩渦,是有翼人文化的遺產-天候控制裝置(傳說中的遠古超高文明...)所造成的,旨在防止黑之鍵的持有者歸來,造成極大的災害。

   在此地的有翼人藉由在迦南諸島上開採的艾美拉,創造出艾玫拉司,遊戲中可用的有青(風)、紅(火)、黃(雷),這也是本代的重點,藉由三種武器的變換,會有不同的劍技與魔法技,到此,這系列也開始全面3D,不過應該是因為初次採用3D引擎吧,整款遊戲中運用3D場景的部分不算多,但整體還是挺優秀的作品。

. 伊蘇 SEVEN

   時間點約略在納比斯汀的方舟之後半年,亞特魯依然為 二十三歲的有為青年,這次亞特魯多奇來到了位於亞夫羅卡大陸的文明古國亞爾塔各公國,在此,亞特魯將進行伊蘇史上規模最為宏大的冒險!(不把伊蘇I伊蘇II視為同一部作品的話),話說自1987年至今(呵,真正接觸伊蘇是2000年的時候吧,也夠久了!)伊蘇系列也經過了不少的改變呢...,而此代毫無疑問是改變最大的。

   首先劇情方面相對充實而完整,不像之前的系列一般只注重其動作性,而一直貧乏的劇情性,在亞爾塔各公國所盛行的風土病,五大龍傳說,以及重重的陰謀,多少讓故事帶有解謎性(遊戲中很多地方不繞點路是無法進行下去的,前提是你有沒有注意到提示,某些沒有路的地方是可以靠道具打開的呦!),但可惜劇情為單一向,而且頗令人傷感...。此代中增加了任務模式,解開這些任務除了可獲得特殊道具外,某些任務的劇情更可補完遊戲的背景與風土民情,唯有些任務是有時間限制的,超過劇情可是會無法解的。

   其次,此代為多人操控模式,也是伊蘇史上的大突破,以往,儘管有多位主角也只能擇其一來進行遊戲,而此代中一次最多會需要三位角色在隊伍上,雖然主控角色只有一位,但另外兩個角色的同步率極高,不會有你都已經繞跑了,他還呆呆的站在那裡任怪打的情況。不過伊蘇SEVEN角色雖多,卻是一個也不能忽略...,因為若是你自始至終止練三個角色,其他人連武器也都沒買的情況下,最終Boss恐怕是會打的非常難過...。不過幸好等級是所有人都會一起提昇的,只有劍技和武器要另外練。

   角色中除亞特魯有全屬性的對應武器外,各角色基本屬性是單一的,三大攻擊屬性為.,取代了依發售時間序來說的前兩作魔法剋性,硬殼系的怪效果極差,相對的可造成極大傷害,屬性分工同時也大幅提升了劍技的應用,每個角色所使用的武器都有其對應技巧,每個角色約略有十個不等的劍技,等級一以上的劍技會成為常駐技能,每個劍技都有其等級,且一次最多只能帶四個在身上,搭配上增加了遊戲性。

   瞬間防禦也是新加入的系統之一,遊戲中可藉由瞬間防禦來取得大量SP計量,時間點抓的好就可以在幾乎沒有損血的情況下擊潰包含Boss在內的所有對手,實在是非常好用。此外,雖然不願見到,不過這卻是時代的趨勢啊!伊蘇也落入了商業遊戲常使用的俗套手段之中...,Falcom的遊戲向來都不注重練功,然而,伊蘇SEVEN中,不僅有劍技要練,要取得強悍的裝備還得花非常多的精力去收集素材...,真的,只能說伊蘇也墮落了。

8.伊蘇-愛爾迦那之誓

   本作是三代重製版,延用了六代的3D引擎,不過這代更是運用的淋漓盡致,尤其是鍾塔裡,一個不小心掉下去就要重爬...,很多場景可以跳來跳去也是蠻好玩的,武器回到前幾作從破銅爛鐵拿到神兵(但每把武器還是都可以用礦石精練提升強,魔法這回是靠腕輪,也就是像護腕一類的東西,基本和六代沒什麼差異,不過我並不覺得這代玩起來會比六代差勁。

9.伊蘇-始源

   系列作中最不知所謂的一部,很多第一次都在這裡產生,第一次主角不是亞特魯,也是第一次採雙主角制(加一隱角),雖然說這一部是用來解釋七百年前發生的事,不過其實蠻累贅的,有點無法理解出這部的用意為何?

   故事就如同二代時所說明的一般,兩位女神與六位神官藉由黑真珠,讓伊蘇漂浮在空中,但在地上的妖魔開始起高聳的達姆之塔,面對逐漸接近的黑暗,有一天,兩位女神消失了,於是失意的眾人們,為解開女神失蹤之謎,進入了達姆之塔

   好啦,說很重要還是很重要啦...,神官之一的凱因‧法克特,他想要藉由黑珍珠取得超越神的力量,而讓薩爾門神殿漂浮(也就是伊蘇,也是凱因奪取黑真珠的計謀之一,用以解放黑真珠的完整力量,兩位女神察覺伊蘇內有內奸,便有了始源的故事,這就是隱藏在伊蘇七百年前歷史中的裡歷史。說起來也順便解釋了,為啥一代裡身為神官後裔的法克特會成為達姆之塔中最後的魔王了吧。


   基本上,為什麼我在亞特魯的歲數要加註紅色呢?因為我在伊蘇系列某一代的說明書上,看到了有趣的一段說明:

亞特魯,從六歲到六十三歲這段期間...(中略)...留下了一百多本冒險傳記。"

   難怪亞特魯他一次冒險都只花短短的幾個禮拜(有幾代可以確定時間真的很短,像六代,故事一開始列達族就在準備族中的祭典,而差不多祭典過後沒多久亞特魯就把劇情清完了),原來是要趕進度啊...。

   話說...,一個五六十歲男子的冒險故事...,誰想玩啊...。

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