目前日期文章:201301 (2)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

官網:

http://wp.gensoukyou.org/tcm/

遊戲製作:苺坊主

代理廠商:無

遊戲類型:RPG

發售日期:2012年 冬コミC83

售價(日幣)1,975(稅込)

感想:

 遊戲初期就在講,幻想鄉要改變遊戲規則了。

  大概完了半天就開始想放棄的作品,名副其實的時間殺手,網友說的『有苺坊主就有血尿』一句話真的不假,苺坊主所製作的遊戲一向就是以很能殺時間為賣點,想必還在和東方幻想魔錄東方蒼神源起等等作品奮戰的人也大有人在吧?像這樣半放棄的人想必也很多吧?雖然遊戲依然還在進行中,不過進度可以說是沒有,偶而想到就玩一下這樣子...,苺坊主的遊戲可鑽研的要素實在是太多啦。

  東方カードモンスターズ這款遊戲打著卡片對戰的要素,老實說,一開始真的很懷疑,這哪裡是卡片對戰了?還是很單純的RPG啊?簡單講東方カードモンスターズ是一款東方版神奇寶貝對戰,說加入了卡牌要素其實有點勉強,遊戲中與玩家對戰的怪物會有25%的機率可被玩家捕獲,也就是取得怪物卡片,注意,這裡用的是機率,不是主動技能譬如丟神奇寶貝球啊,還是把怪物砍到紅血再進行捕抓,無法主動抓怪這點就是讓想逃離這個遊戲的主要因素。

  遊戲的戰鬥方式是藉由編輯牌組開始,一個牌組可放入六個怪物卡片,實際進入戰鬥時,隊伍中一次僅能上場兩個怪物跟一名主角怪物是可以替換的,也就是由玩家自行編輯的卡牌中六選二,死亡的怪物就不能再上場,遊戲失敗的條件就是玩家主角死亡。

 變化真的很好用。

  在這款遊戲中,不管怎麼抓卡片,數值都不會有差別,唯一的不同就是插槽數量位置,跟可成長的次數,拿到同一張卡片首先要注意的就是這裡,原則上就是插槽數呈長條狀越好,而每種怪物有更低的機率出閃卡,從目前打到的兩張閃卡來看,插槽數和可升級的次數都是同類型最優秀的。

 這張卡就是很典型的準失敗作,只剩下一次升級的機會,但開出來的六個插槽都沒有一個連結,順帶一提這張卡具有特殊型的組合。

  怪物強化方式有兩種,一種就是經由同樣的卡牌來進行合成,另一種就是將強化屬性的模組裝進怪物卡片插槽裡,當怪物卡片藉由合成而升級時,其數據雖然不會有變化,不過卡片可用來強化的插槽數會變多;強化的用處就更大了,強化的重點在於『變化』的強化模組,簡單講就是進化,當變化模組的數量到達進化所需數,並且插槽有連結在一起時(成長條狀)怪物不僅會變形,能力也會大幅提升,每種怪物都有好幾種組合,越複雜的組合就越強,組合其實就幾種類型,第一種就是加上單一一個變化,第二種就是兩(或三)個變化加上附加屬性(需要排成一直線),最後就是牌面上四個角落插上變化(有的要加上額外屬性),所以最理想的插槽組合就是在牌面上有個H型,這樣就不管什麼樣的變化都能排的出來,所以一旦卡片成長後的插槽亂放...,為避免夜長夢多,請提早打掉吧,不然看了難過,這遊戲真的可以玩非常久...。

 從以前就這麼想了,苺坊主幻想鄉真的很不幻想鄉,本來應該是只有美少女的國度不是?

  這遊戲千錯萬錯,就是錯在讓拿到一張閃卡閃卡普卡有什麼差別呢?首先,在數據上是一樣的,但是閃卡插槽數跟升級所需的經驗值,以及成長的上限都大於普卡,也就是說...,把一堆普卡升到上限,但數據都沒變是被坑爹了!以下是打了將近五小時才得到的卡片數(當然,被合成掉的還有更多),這款遊戲真的深深的深深的考驗著人品啊!深深的感覺到不是在玩遊戲,而是遊戲在玩啊。

 哇,打了這麼久終於出現不一樣的東西了,好閃啊!

  整體,這款遊戲的遊戲性還是具有苺坊主一貫的風格,不過比起前面那些作品似乎少了些什麼?沒錯,就是戰鬥界面時精美的立繪,不過這代的重點是怪物,如果滿滿是怪物的圖像,想這遊戲的美味度也少了很多吧?總而言之,這款遊戲還是很推薦給喜歡鑽研各種要素,不玩到吐血不罷休的玩家。

  呼,整款遊戲終於結束了,花了大約二十小時左右,苺坊主的遊戲花這麼少時間全破的還真是稀奇,中間打的蠻興奮的,一旦變化多了以後遊戲就顯的比較有趣,這遊戲的怪物都是由基本卡變化而成的,像精靈系法術系的怪物,有的甚至有十三種以上的變化,前期的卡片插槽格數少,又多數沒有連結,拿來合成經驗低,升級次數也少,而且加上前期變化卡片也少,所以到地靈殿中段前,是沒有必要花太多時間去抓的,隊伍到此時大約合出三隻約16~25等的怪物就差不多了。

  遊戲到地靈殿中段後有一大段時間把之前刷到一半的關卡結束掉,怪物的等級平均約25~50級,也開始有許多比較討厭的附加屬性攻擊,這時期所獲得的卡片基本就可以組合出遊戲將近七成的怪物了,主角方面,前期用的幾乎都是靈夢,後面則是用諏訪子,他們的共通點就是都有回覆技,而諏訪子又比靈夢來的更加全面,除了補血復活,更有解除異常狀態的能力,遊戲中拿主角來當攻擊輸出或者是用怪物回覆這兩者都是很浪費的,中後期在沒有怪物的幫助下,主角被摸個兩三下就滅了,細水長流才是長壽之道啊!

  嘛,這遊戲終於也到了盡頭啦,雖然怪物圖鑑還沒有全部完成,不過到底是先放棄這款遊戲,還是終究能夠完成圖鑑,還是得仰賴的人品是否爆發啊,一個小時連一張卡片都沒拿到,這人品到底是?

, , , ,

shsew 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

官網:

Products/ACT06

遊戲製作:はちみつくまさん&神奈川電子技術研究所

代理廠商:無

遊戲類型:STG

發售日期:2012年 冬コミC83

售價(日幣):1000円

感想:

 這款遊戲可以說是神奈川電子技術研究所歷代畫風最好的作品了。

  一款差不多兩個小時就可以全破的遊戲,遊戲本身沒什麼難度,只有五十個關卡跟三名Boss,而主角是一向很喜歡的角色殺人妹抖-咲夜,也因為主角是咲夜關係,所以遊戲有時間暫停的秘技(按鍵盤E鍵就行),雖然時間暫停咲夜會損血,不過遊戲中後期想不被損血是近乎不可能的,所以如何利用時間暫停會是遊戲攻略的重點。

 最終Boss關只需要120P就可以去打了。

  遊戲中只有五十關三個Boss關Boss關其實可以算是附加的,反而本關的倒數十關才會是遊戲中最難的部份,本關中的每個關卡都可以獲得三個P點P點在遊戲中具有相當程度的重要性,因為它決定了玩家可以使用的武器組合,武器系統組合相當簡單,就是左手跟右手各可以拿一件武器,且其武器不能重複,而Boss關就只是純粹讓玩家打開心的。

 一開始P點相當難取得啊,不像後面的關卡只要把大妖精打掉幾乎就可以取得3點,這張是打第50關時用的武器。

  遊戲中並沒有什麼無敵組合,其實就只有順手跟不順手而已,最強的武器也不見得最好用,打第五十關用的就只是配50點80點的兩個武器就刷過了,這遊戲簡單歸簡單,同一種關卡用不同的武器刷起來感覺就是不一樣。

 這畫面有點小噁心...,是連閃都懶的閃了。

 耶,50關全打完了(+3個打爽的Boss,怎麼覺得有點空虛?

  神奈川電子技術研究所歷來的遊戲都是屬於娛樂性質頗高的小品,像真˙東方無雙東方防衛軍啊還有東方圖書館防衛等,雖然他們也不是只有東方系的作品啦,不過有接觸過的都是東方系的就是了,這次的東方反逆劇跟剛剛提到的那些遊戲比較起來,畫面上質感是比較好了許多,不過怪物的種類攻擊方式還有關卡變化感覺還是太少了,整體遊戲的遊戲感倒也算是還可以啦,算是一款水準平平的小品作。

, , , , ,

shsew 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()