目前日期文章:201002 (10)

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廢言:

  誰能告訴這是什情形?

閒聊:

  爸總是在做些奇妙的事,而他最近做的事更是令百思不得其解,他自己本身有一台電腦.一台筆電和一台液晶電視,電視同時也是他的電腦螢幕,放在他自己的房間裡使用,他的電腦和筆電是用在玩股票的,筆電他說是外出時要帶出去用,不過,他每次使用無線網路都要去幫他開...,所以?他到底是去哪裡用?

  而他今天問了怎樣把筆電螢幕外接電視,接在客廳的電視,不能理解的部份在於,他自己房間裡的電腦就已經可以用於上網操作股票,要拿的無線網卡,拿筆電接客廳的電視用,然後坐在客廳的沙發上觀看,是說,沙發離電視少說也三公尺,要操作時還要起身走到電視前動筆電(這部分已經買了無線鍵盤組給他,真的看不下去了!)爸真的比龍騎士07更高深莫測!

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廢言:

  Macross大好!!

官網:Macross Ultimate Frontier

感想:

  這款終極邊疆真的是讓愛不釋手,比起最近幾款"鋼彈系"的格鬥遊戲,玩終極邊疆的樂趣真的大上許多,可能也是因為超時空要塞原作設定的關係吧?機體有三種模式,分別是飛機,半機與機人形態,可依據不同的戰役或敵方轉變各種形態,戰略性提高不少!

  不過相當可惜的是Macross並不熟析,雖然有編年史模式,但對故事始終無法深入體會...,畢竟也只看過超時空要塞7可曾記得愛...,連Macross25週年紀念作的超時空要塞F都沒看過,看來有空得好好惡補一下啦(有空的話...)

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廢言:

  自作孽不可活!

閒聊:

  神兵啟示錄只玩了一半哩,男主角線剛完成,而女主角路線才剛剛開始...,不過看情形,要清臺恐怕得等一段時間了。

  為什麼會做出這樣的事呢?自己也不甚瞭解,把七八千塊的東西拿來摔,已經是相當嚴重的失控行為了!雖然家裡的確是給予不小的壓力,但失控的人士自己本身,所以實在也怨不得人,只是,的第一份工作也才剛開始不到半年,家裡就有好幾次要轉換跑道的言論出現,而且有趣的是完全沒有考慮到所念的本科,他們所推薦的工作,大抵是竹科或是台積電一類的,雖然同樣是工科,但光電.機械等,與所念的土木差別性是很大的...。

  但無論如何解釋,在他們眼裡只是在逃避找藉口,總而言之,近期考慮去找心理醫師諮詢一下。

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廢言:

  還來騙錢!?

官網: けいおん!!

感想:

  之前涼宮春日讓人等了好幾年,輕音倒是來的好快!只是呢,做為前京都的fans,對於這二期輕音倒是抱持著觀望的態度,畢竟四格漫畫改編動畫終究是有其極限在的,如果抱著BD熱賣就急就著出續作,恐怕很保有其質量,總而言之,是好是壞,四月就可以知道啦!

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廢言:

  嘛,妖怪少爺終於也要動畫化啦!

相關:[漫畫]妖怪少爺(滑頭鬼之孫)

感想:

  雖然已經是有點時間的消息了,不過知道ぬらりひょんの孫要出動畫還是很高興!目前以廣播劇的所發布的聲優情報,光是喜多村英梨陸生年少時)堀江由依雪女的組合就頗令人心動,可惜目前除了廣播劇以外沒有其他比較明確的消息...,所以年內是否看的到還很難說呢。

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廢言:

  假一長,就會想早點回去工作,工作一段時間...,又會想放假了!!

閒聊:

  明天就是初六了,也結束了短暫的南部行,只是一回到家,打了幾通電話以後,竟發現...,公司明天竟然沒有人要開工!?

  囧啦!本來身心都已經準備好要應付明天的工作,真的是好不容易從休假模式中轉換回工作模式的,一接收到這樣的訊息,感覺好像被背叛了一般...,不過一方面卻也有"賺到了"的感覺,呵呵,感覺真是微妙!

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廢言:

   ARPG和SLG是我喜愛的兩個領域。

感想:

1.伊蘇I

   系列作的第一部,錢坑也是從這代開始的,讓人懷唸到不行的遊戲,操控主角猛力的衝撞敵人的玩法,即使過了無數年都讓人記憶猶新...。

   故事本身就是不要命的主角亞特魯,藉由自身的超好運氣穿過了嵐之結界來到了被詛咒的艾斯塔裡亞,收集六冊的伊蘇之書,並邂逅了兩位女神(這代裡並不知道)之後,一不小心就拯救了歷經無數災難洗禮的這塊土地,於達姆之塔戰勝法克特,不過可惜的是亞特魯在最後一不小心就升天了...,歐,不是啦,是飛起來了...,飛向那遙遠的天際(也就是二代的開始),順道一題,我們英勇的紅髮亞特魯今年十七歲

2.伊蘇II-永遠的伊蘇

   伊蘇錢坑第二作,接續伊蘇I的故事,收集完全部伊蘇之書後,亞特魯達姆之塔飛向了天空,來到了消失已久的伊蘇,原來,七百年前的伊蘇國,因為開採出特殊金屬庫雷利亞,並創造出一切魔力的源頭-黑真珠(不是蓮霧的品種歐),因此而繁榮起來,但對應而生的黑暗,逐漸形成了伊蘇的夢靨,面對過於強大的邪惡力量,兩位女神與六位神官決定藉由黑真珠的力量,使整塊伊蘇脫離地表,漂浮於艾斯塔裡亞的天空,並留下六本伊蘇之書,等待著勇者的到來,解救這塊土地上的人民...。

   伊蘇系列首度出現魔法,六位神官所對應的魔法加上有點解謎式的迷宮,讓這款遊戲度得以超越前作,女主角莉莉亞算是歷代中個人認為最討喜的,可惜最後被始亂終棄的亞特魯給拋棄了...(這句話不能說沒錯,不過也不算錯就是了)。此外,有仔細玩款遊戲的人應該會發現,最終戰前,蕾雅(一代女主角,兩位女神之一)亞特魯祈福的樣子,可見她也是深愛著亞特魯(萬惡的亞特魯啊,八百歲的女神你也不放過),唉,由於接續一部,遊戲中也沒有看到亞特魯切生日蛋糕,這部亞特魯也是十七歲


3.伊蘇III-伊蘇的歸來者

   系列作第三部。故事發生在伊蘇的冒險結束後。當亞特魯多奇四處啪啪走時,某年某月的某一天不小心來到多奇故鄉菲爾蓋納,由於當地出現了異常的自然現象,周圍出現了兇殘的魔獸在襲擊人類,於是亞特魯多奇一起來到了雷塔蒙街進行探險。

   本作是系列中唯一有橫向捲軸設定的一代,也因此有了"跳斬"和"下刺"不一樣的動作,劇情也是伊蘇中最為獨立的一部,不過評價據說並不如前作來的好,因此續作又回到原本的平台模式。這裡亞特魯已經十八歲(依日本的法規你還不能喝酒歐)


4.伊蘇IV-太陽之假面

   系列作四。結束了在伊蘇的冒險後,亞特魯在海邊閒晃並且回憶過去的美好...。在此時,海邊飄來了一個裝有字條的小瓶,字條上寫著:"勇者呀!請拯救塞爾賽塔這片森林…"。瓶中信耶!?這是在演哪一部戲?主角竟然還傻傻的坐船跑去另一片大陸,踏上了塞爾賽塔的大地,繼續他那有如沒有明天般的冒險...。

   這代可以說是伊蘇一、二的續編,女主角也是我歡迎的莉莉亞,在系列中首次提到有翼人的文化,一、二代的女神也有翅膀的歐,對了,我們的亞特魯十九歲了。

5.伊蘇V-失落的沙之都克芬

   系列作五。於阿弗羅加大陸克芬沙漠上,曾有一個以煉金術而繁榮一時的幻之都,這片幻之都在500年前神秘的消失了,留下的只是一些傳說的片段。於是有一天,亞特魯再次開始了史詩一般的冒險(唉,你比我還閒耶)

   此代動作有了變化,多了像是揮劍、跳耀和用盾防等動作,魔法也需要佩帶水晶才能發揮效果,而這時亞特魯也已經二十歲了,除了部份動作元素承繼到下一代以外,這代出現的蒂菈(很蘿的蘿莉)也就這樣被亞特魯帶到六代去了(讓我再說一次,萬惡的亞特魯啊,八百歲到十幾歲都不放過),好啦,其實是亞特魯蒂菈的父親帶到伊蘇VI去的。

6.伊蘇VI-納比斯汀的方舟

   系列作第六部。故事是在五代結束後三年,也就是亞特魯二十三歲了,故事發生於艾斯塔裡亞大陸的西邊約一千四百公里的地方,亞托拉斯海上的巨大漩渦-迦南大漩渦,此漩渦長久以來保護著迦南諸島...。

   這次的故事相較以往稍微複雜一點,於系列作中再次提及有翼人文化,原來圍繞在迦南諸島外圍的漩渦,是有翼人文化的遺產-天候控制裝置(傳說中的遠古超高文明...)所造成的,旨在防止黑之鍵的持有者歸來,造成極大的災害。

   在此地的有翼人藉由在迦南諸島上開採的艾美拉,創造出艾玫拉司,遊戲中可用的有青(風)、紅(火)、黃(雷),這也是本代的重點,藉由三種武器的變換,會有不同的劍技與魔法技,到此,這系列也開始全面3D,不過應該是因為初次採用3D引擎吧,整款遊戲中運用3D場景的部分不算多,但整體還是挺優秀的作品。

. 伊蘇 SEVEN

   時間點約略在納比斯汀的方舟之後半年,亞特魯依然為 二十三歲的有為青年,這次亞特魯多奇來到了位於亞夫羅卡大陸的文明古國亞爾塔各公國,在此,亞特魯將進行伊蘇史上規模最為宏大的冒險!(不把伊蘇I伊蘇II視為同一部作品的話),話說自1987年至今(呵,真正接觸伊蘇是2000年的時候吧,也夠久了!)伊蘇系列也經過了不少的改變呢...,而此代毫無疑問是改變最大的。

   首先劇情方面相對充實而完整,不像之前的系列一般只注重其動作性,而一直貧乏的劇情性,在亞爾塔各公國所盛行的風土病,五大龍傳說,以及重重的陰謀,多少讓故事帶有解謎性(遊戲中很多地方不繞點路是無法進行下去的,前提是你有沒有注意到提示,某些沒有路的地方是可以靠道具打開的呦!),但可惜劇情為單一向,而且頗令人傷感...。此代中增加了任務模式,解開這些任務除了可獲得特殊道具外,某些任務的劇情更可補完遊戲的背景與風土民情,唯有些任務是有時間限制的,超過劇情可是會無法解的。

   其次,此代為多人操控模式,也是伊蘇史上的大突破,以往,儘管有多位主角也只能擇其一來進行遊戲,而此代中一次最多會需要三位角色在隊伍上,雖然主控角色只有一位,但另外兩個角色的同步率極高,不會有你都已經繞跑了,他還呆呆的站在那裡任怪打的情況。不過伊蘇SEVEN角色雖多,卻是一個也不能忽略...,因為若是你自始至終止練三個角色,其他人連武器也都沒買的情況下,最終Boss恐怕是會打的非常難過...。不過幸好等級是所有人都會一起提昇的,只有劍技和武器要另外練。

   角色中除亞特魯有全屬性的對應武器外,各角色基本屬性是單一的,三大攻擊屬性為.,取代了依發售時間序來說的前兩作魔法剋性,硬殼系的怪效果極差,相對的可造成極大傷害,屬性分工同時也大幅提升了劍技的應用,每個角色所使用的武器都有其對應技巧,每個角色約略有十個不等的劍技,等級一以上的劍技會成為常駐技能,每個劍技都有其等級,且一次最多只能帶四個在身上,搭配上增加了遊戲性。

   瞬間防禦也是新加入的系統之一,遊戲中可藉由瞬間防禦來取得大量SP計量,時間點抓的好就可以在幾乎沒有損血的情況下擊潰包含Boss在內的所有對手,實在是非常好用。此外,雖然不願見到,不過這卻是時代的趨勢啊!伊蘇也落入了商業遊戲常使用的俗套手段之中...,Falcom的遊戲向來都不注重練功,然而,伊蘇SEVEN中,不僅有劍技要練,要取得強悍的裝備還得花非常多的精力去收集素材...,真的,只能說伊蘇也墮落了。

8.伊蘇-愛爾迦那之誓

   本作是三代重製版,延用了六代的3D引擎,不過這代更是運用的淋漓盡致,尤其是鍾塔裡,一個不小心掉下去就要重爬...,很多場景可以跳來跳去也是蠻好玩的,武器回到前幾作從破銅爛鐵拿到神兵(但每把武器還是都可以用礦石精練提升強,魔法這回是靠腕輪,也就是像護腕一類的東西,基本和六代沒什麼差異,不過我並不覺得這代玩起來會比六代差勁。

9.伊蘇-始源

   系列作中最不知所謂的一部,很多第一次都在這裡產生,第一次主角不是亞特魯,也是第一次採雙主角制(加一隱角),雖然說這一部是用來解釋七百年前發生的事,不過其實蠻累贅的,有點無法理解出這部的用意為何?

   故事就如同二代時所說明的一般,兩位女神與六位神官藉由黑真珠,讓伊蘇漂浮在空中,但在地上的妖魔開始起高聳的達姆之塔,面對逐漸接近的黑暗,有一天,兩位女神消失了,於是失意的眾人們,為解開女神失蹤之謎,進入了達姆之塔

   好啦,說很重要還是很重要啦...,神官之一的凱因‧法克特,他想要藉由黑珍珠取得超越神的力量,而讓薩爾門神殿漂浮(也就是伊蘇,也是凱因奪取黑真珠的計謀之一,用以解放黑真珠的完整力量,兩位女神察覺伊蘇內有內奸,便有了始源的故事,這就是隱藏在伊蘇七百年前歷史中的裡歷史。說起來也順便解釋了,為啥一代裡身為神官後裔的法克特會成為達姆之塔中最後的魔王了吧。


   基本上,為什麼我在亞特魯的歲數要加註紅色呢?因為我在伊蘇系列某一代的說明書上,看到了有趣的一段說明:

亞特魯,從六歲到六十三歲這段期間...(中略)...留下了一百多本冒險傳記。"

   難怪亞特魯他一次冒險都只花短短的幾個禮拜(有幾代可以確定時間真的很短,像六代,故事一開始列達族就在準備族中的祭典,而差不多祭典過後沒多久亞特魯就把劇情清完了),原來是要趕進度啊...。

   話說...,一個五六十歲男子的冒險故事...,誰想玩啊...。

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廢言:

  如同童話一般,甜膩的...,美麗的...,雋永的...悲劇故事。

作者:櫻庭一樹

出版社:台灣角川

出版日期:2006年10月24日

  糖果子彈日本2006輕小說BEST 10 的新人第一名的作品,就如同其作者的名字櫻庭一樹容易讓人誤以為是一個男生一樣,小說的名字乍一看也似乎是輕鬆的百合向後宮作品,然而實際卻不折不扣的懸念黑暗系。畸形的心,畸形的愛,真實和謊言,欺騙和暴力,鮮血和被支解的屍體……這部被評為殘忍、殘酷的奇幻少女小說,攙雜著晦澀青春與懸疑驚悚,講述的是兩名為了生活、為了活下去而努力著的13歲國中女生山田渚海野藻屑的奇異故事。

感想:

  如同童話一般的悲劇故事,對於先看過Gosick才看糖果子彈來說,這部作品真的是所想像以外的絕品,黑暗深沉的故事深深的將拖入泥沼之中,再也無法自拔...,這並不是一部輕小說,其內容可擬咆嘯山莊中那過於扭曲而醜陋的人性。

  一度,對其中"童話"的部份有所期待,所換來的卻是更深重的絕望,那如童話般美麗的少女,在染上俗世那重重的汙垢後,更顯的淒美!那宛若少女小說般的筆觸,一筆一筆,一筆一筆的,勾勒出現代版人魚公主中的裡舞台,包裹著重重糖衣的膠囊,經過緩慢而確實的剝落之後,誰能料到內裡竟是如此苦澀而沉重?

  將家庭暴力寫入的輕小說,從未見過,輕小說向來是標榜著"融入青少年所喜愛的題材,令其可以輕鬆融入情境的小說作品",本就跟文學作品有很大的區隔,所以輕小說往往和文學小說相比較,有"比起其內容涵義更注重商業效果的"說法,若認同這樣的說法,那麼糖果子彈絕對不是一部稱職的輕小說。

與內容不符,美的令人心疼的封面全圖。

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廢言:

  !!!!?

相關:[漫畫]海賊王 572話

感想:

  不知道是尾田大呼應了的那句"不那麼完美的結局是否能造成另一個層次的高峰?",還是有什麼伏筆或是打算呢!總之,572話後隔了兩話的574話,劇情來了個大逆轉!尾田大將艾斯賜死了!

  艾斯真的死了嗎?大概是所有海賊迷最大的疑問,想,不希望艾斯死掉的人應該佔多數吧?不過看到這裡,還是抱持著也許這樣比較好的想法!艾斯之死,某種程度上等同"代表正義的海軍贏了",這是前幾話所出現的文字,後面一句話是"代表海賊時代的終結",前者完全同意,畢竟勝者為王敗者為寇,後者卻全然不認同,意志是會傳承的,且意志會因屢逢絕境而更加茁壯,海賊王羅傑的死正好證明這點!

  艾斯真的死掉的話,想會有一堆人大喊:海賊也變黑了,尾田大沒梗了,再也不想看海賊了",諸如此類的話會出現吧?之前所說不那麼完美的結局,當時是在說白鬍子可能會成為時代的犧牲品,卻沒想到是艾斯尾田大真的深不可測,白鬍子沒死,艾斯被救回,"正義"的全面崩盤,也代表即將進入完全無秩序的時代,白鬍子的苦心付之一炬,雖然還是對尾田大功力有信心,不過這樣似乎並非一個好的發展方向。代表正義的海軍贏了,其實是有道理的!

  雖然目前故事是朝著所期待的方向走,不過內心的某個角落還是希望艾斯有機會繼續出現於海賊故事中,任何一個海賊的角色都不希望他離開,因為都太有個性了,真正讓人無法割捨,但故事要兩全極難,死了不完美,完美了故事走向又如何?拍子是很重要的,只要精心設計,只要維持品質不致崩壞,或許真的有兩全的方法,不過絕對不認同用賀爾蒙果實復活這梗,賺人熱淚後再來個大完美結局,這種七龍珠似的劇情真的是沒有必要的!但不管怎麼說這故事真的得等尾田大繼續說下去啦!

  時代的更替,總是帶有鐵銹氣味的(血),意志的傳承也不會因死亡而斷絕,海賊中屢屢出現D的意志與其為何戰鬥的問題,未來,可能會更深入探討這段故事吧?

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廢言:

  第一次了解"原來一瓶酒瓶的容量這麼少"!

雜筆:

  呼呼呼,剛從尾牙的現場回來,為了一次的尾牙而跑到台北去來真是辛苦啊!幸運的是不用自己花錢卻可以坐高鐵去,真是太棒了!

  可惜,尾牙的恐怖並不知道,媽呀!原來尾牙中只要酒精濃度沒有達到40%的酒都不是酒啊!哈,這對這個雖然喜歡喝酒卻喝不多的傢伙來說,這真是一件不幸的消息,尤其是身為公司新血的,總經理與管理階層的酒躲不掉就算了,還得一一的敬協力廠商!沒有酒精中毒真是奇蹟啊!

  整個尾牙過程中,根本對吃過了什麼,中間有什麼表演,甚至後半斷到底發生了什麼事都一無所知,唯一知道的事情是...,威士忌從叫來到空瓶根本不用花十分鐘...,如果服務員的動作可以再慢一點就好了...。

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